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沙龙
1
回答
什么
是
stackPush
(),
mallocInt
(
1
)
和
类
似的
GLFW
方法
?
、
、
、
我
是
第一次学习LWJGL,并在上探索了一个简单的代码块作为示例。我以前也从未使用过OpenGL或
GLFW
。 try ( Me
浏览 26
提问于2017-08-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为
什么
我的LWJGL alpha_anti_aliasing不能工作?
、
、
、
、
我相信,在LWJGL中这样做的常见
方法
是
将glfwWindowHint(
GLFW
_SAMPLES, 8);添加到窗口提示中,然后调用glEnable(GL_MULTISAMPLE);。但由于某些原因,这是行不通的,只有阿尔法混合
是
好的,但阿尔法AA没有激活。width, height) -> { }); try ( MemoryStack stack =
stackPush
() ) {
浏览 5
提问于2021-05-11
得票数 0
1
回答
尝试绘制三角形时LWJGL闪烁输出
、
、
、
我犹豫的部分原因
是
,根据我在网上阅读的各种帖子和文档,OpenGL在最近的记忆中发生了变化,使用了功能更少、更面向对象的
方法
(VBO
和
GLSL?)
和
GL4在一起。我的理解正确吗?学习这个较新的LWJGL OpenGL的首选资源是
什么
?import static org.lwjgl.
glfw
.
GLFW
.= <
浏览 8
提问于2018-08-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL
和
AWT/Swing用户界面
、
、
、
、
尽管没有太多细节,但有一个用Java/Swing编写的应用程序目前在Java+Swing上完全实现了UI
和
逻辑。但它决定,而不是2d自上而下的图片,它将是酷的,以及三维视图,这就是我来了。我还有一个用
GLFW
窗口系统(LWJGL的默认系统)实现的独立应用程序,它在设备上运行良好-它不会延迟,并提供像样的FPS。同样,当在
GLFW
窗口中运行时。基本上,我需要的
是
让我的3D视图渲染为背景,然后在它上面显示Swing按钮/面板
和
其他窗口(例如,带有选项菜单)。问题
是
,它使用
浏览 32
提问于2019-12-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
LWJGL三角形没有显示kotlin
、
、
调试它真的很困难,因为即使我故意用着色器代码编写错误的东西,我仍然没有收到任何错误,所以我甚至无法判断这段代码有
什么
问题。三角形
类
代码: private var vertexShaderCode: String = "" + glfwWindowHint(
GLFW
_VISIBLE,
GLFW
_FALSE) glfwWi
浏览 5
提问于2021-12-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
LWJGL入门HelloWorld代码java exec窗口未打开
、
对于编程
和
关注LWJGL网站上的this tutorial,我还是个新手。我已经按照所有说明进行了操作,并将-XstartOnFirstThread添加到了我的VM选项中。我不明白为
什么
会发生这样的事情。}); try ( MemoryStack stack =
stackPush
() ) { IntBuffer pWidth = stack.
mallocInt</e
浏览 25
提问于2021-07-27
得票数 0
1
回答
窗口大小调整不会影响内容
、
、
、
在LWJGL3
和
GLFW
上调整窗口大小有问题。我可以调整窗口的大小,但是呈现给它的
是
不大小的,很可能
是
坐标问题。我已经列出了我的显示器
和
主要课程。rendering loop try ( MemoryStack stack =
stackPush
() ) { IntBuffer pWidth = stack.
mallocI
浏览 5
提问于2020-06-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GLFW
未初始化窗口(LWJGL)
、
、
我对这意味着
什么
感到困惑,因为我不认为init()
方法
是
在除main之外的任何线程中运行的,所以我添加了一行来打印它在哪个线程中运行,果然,它打印了Thread[main,5,main]。}); try ( MemoryStack stack =
stackPush
() ) { IntBuffer pWidth = stack.
mallocInt</
浏览 0
提问于2020-03-19
得票数 0
1
回答
OpenGL渲染在错误位置的四角体
、
、
、
背景信息:下面
是
我使用drawQuad()
方法
的Renderer
类
注意:我目前没有在我的着色器中使用视图、模型或投影矩阵。IntBuffer widthBuffer = stack.<em
浏览 2
提问于2017-08-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在LWJGL 3中使用VAOs
和
VBO渲染四边形时出现问题
、
、
、
、
我也尝试过调试,似乎创建了一个VAO
和
一个VBO。(顺便说一句,我正在使用macOS,而且我确实打开了-XstartOnFirstThread )。model.getVertexCount()); GL30.glBindVertexArray(0);
浏览 3
提问于2020-08-23
得票数 3
1
回答
LWJGL Hello World抛出异常
、
、
一个人
是
怎么做到的? 我在VM选项中设置了-XstartOnFirstThread。其中之一
是
本地.jar文件,使其成为模块的运行时依赖项。您可以在项目结构>模块>选择模块>依赖项选项卡中这样做,
方法
是
更改每个依赖项的范围。Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_141.jdk/Contents/Home/bin/java'' finished with non-zero exit value
浏览 5
提问于2018-01-14
得票数 1
1
回答
linux +nvidia 510驱动程序的LWJGL问题
、
、
、
、
我的系统: Linux,Nvidia 2060,带有510个驱动程序,glxgears
和
其他图形基准测试工作(我不是一个Linux专家,几个月前切换过)在IntelliJ中我得到了以下信息: try ( MemoryStack stack =
stackPush
() ) { IntBuffer pWidth = stack.
mallocInt
(
1</
浏览 6
提问于2022-05-25
得票数 -3
回答已采纳
1
回答
LWJGL -顶点/碎片着色器不工作
、
、
然而,三角形仍然
是
白色的。 try ( MemoryStack stack =
stackPush
() ) { IntBuffer pWidth = stack.
mallocInt
(
1
); //
浏览 3
提问于2021-02-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为
什么
LWJGL (OpenGL) drawElements不画画?
、
、
我的代码运行成功,但没有绘制任何东西(除了基本窗口),无论我在哪里运行我的loopCycle
方法
,都应该绘制四角图。我想这与从显示(教程)到
GLFW
(我的代码)的变化有关吧?我看到了一些我不使用的投影、视图
和
模型矩阵(afaik)的帖子,这就是为
什么
它不显示的问题吗?}); try ( MemoryStack stack =
stackPush
() ) {
浏览 0
提问于2020-02-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
CUDA memcpy在复制回主机时不工作
、
我的问题
是
CUDA备忘录复制从设备复制到主机。我的程序使用用C# + CUDA包装
类
编写的GUI
和
用cudaC编写的核心cuda逻辑。maskData, Mask_dev, maskData.Length); 有问题的部分
是
最后一行,负责将值从
浏览 1
提问于2014-12-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用着色器的程序无法工作的旋转立方体
、
下面
是
完整的程序。这里还有一个这个程序在github spinning cube上的链接。.glGenVertexArrays;import static org.lwjgl.system.MemoryStack.
stackPush
}); try (MemoryStack stack =
stackPush
()) {
浏览 13
提问于2019-03-10
得票数 0
1
回答
我在使用open gl
和
glfw
(LWJGL)将模型渲染到窗口时遇到了问题
、
、
、
OpenGL 2.1(这似乎非常过时,但我真的不确定如何更新它,我知道它与您拥有的硬件捆绑在一起,如果有人对我的规格感兴趣,我正在使用MacBook Pro2017型号)在我研究过的源代码中,这段代码应该会产生一个由两个三角形组成的正方形,使用顶点
和
片段着色器在渐变中着色,但实际上
什么
都没有渲染。(); glfwWindowHi
浏览 0
提问于2018-06-19
得票数 0
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