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沙龙
3
回答
为
什么
CALayer在x轴上
的
平移会影响Y轴
的
旋转
、
、
、
、
我假设在
旋转
之前用任何常数平移这一层不应该对绕Y轴
的
旋转
产生影响,但它似乎产生了影响,我在这里遗漏了
什么
?layer.transform = [self transformforView1];}- (CATransform
3
D)transformforView1 CATransform
3
D t = CATransform
浏览 3
提问于2014-03-04
得票数 2
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2
回答
opengl -亚表面散射-纹理空间扩散
我想问一下
的
例子16-5.一个展开模型和执行漫射照明
的
顶点程序 float4 pos : POSITION; OUT.hpos.z = 0.0; float
3
N = normalize(mul((float
3
x
3
) l
浏览 5
提问于2016-05-02
得票数 0
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2
回答
CATransform
3
DMakeRotation与CATransform
3
DRotate
的
区别
、
我看了和
的
正式文档,我不明白它们有
什么
区别。在哪里有人使用CATransform
3
DMakeRotation,在哪里使用CATransform
3
DRotate
浏览 5
提问于2017-03-23
得票数 3
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1
回答
如何在默认
的
android示例中移动opengl三角形?
、
我使用
的
是
默认
的
安卓示例代码,在这个示例中,我们可以通过触摸事件
旋转
三角形。public void onDrawFrame(GL10 unused) { GLES20GL_COLOR_BUFFE
浏览 1
提问于2012-09-29
得票数 0
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3
回答
对没有窦和余弦
的
图像应用
旋转
我在某处读到过(但我不记得具体在哪里了),它可以通过应用单个
矩阵
(只是加法和乘法)来
旋转
图像
的
像素。我想知道我是不是做了个梦,或者这是否真的可能… 谢谢
浏览 0
提问于2017-10-09
得票数 0
3
回答
旋转
180度
的
3
×
3
矩阵
是
什么
?
我不会把QuickTime
旋转
180度。1 0 00 0 1
旋转
180度
的
3
×
3
矩阵
是
什么
?
浏览 1
提问于2010-08-11
得票数 8
回答已采纳
1
回答
将局部
旋转
转换为全局
旋转
(
矩阵
)
、
、
、
、
玩家
的
视图水平
旋转
(围绕Y轴)与鼠标运动。
是
一个截图,以获得一个更好
的
想法。}谢谢你抽出
浏览 2
提问于2013-10-28
得票数 0
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1
回答
如何获得相机
的
旋转
?(Aruco图书馆)
、
、
,接下来
的
四对数字
是
标记
的
四个角。我这里
的
问题
是
两个向量Tvec和Rvec。我怎么知道我
的
相机
的
轴线?我
是
说,有没有办法知道x
浏览 1
提问于2020-01-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
是否可以使用这个2x2
矩阵
来
旋转
像素?
、
、
、
、
那个2x2
矩阵
是
什么
时候使用
的
?2x2
矩阵
是
如何使用
的
?opengl
是
在内部使用该
矩阵
,还是使用
3
x
3
矩阵
? 在上面的R
矩阵
中,θ度
是
如何测量
的
?它是(0,0)到(x,y)和(0,0)到(x'
浏览 0
提问于2012-05-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
利用
矩阵
在三维空间中定位物体
、
、
、
当使用三维
矩阵
变换时,是否可以只对每个对象使用一个
矩阵
来同时定位、
旋转
和缩放对象?我是否还需要维护一组独立
的
位置信息,例如,执行“围绕任意点
旋转
”之类
的
操作?我问是因为我不太清楚该怎么做(特别是.)围绕任意点
旋转
,尽管这与对象
的
空间信息
的
一般管理有关。
浏览 8
提问于2016-08-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
GLSL中
的
正常
旋转
、
、
、
、
我用GLSL对模型进行了适当
的
变换,但是在用模型
矩阵
、视图
矩阵
、逆、转置等组合
旋转
后,法线似乎总是不正确
的
。使用glm,模型
矩阵
只是绕y轴
旋转
:modelMat = glm::rotate(glm::mat4(), angle, glm::vec
3
(0.f, 1.f,我创建了一个
旋转
模型
的
GIF,很抱歉质量很低: 最让我困惑
的
是
法线
浏览 0
提问于2014-06-22
得票数 2
回答已采纳
3
回答
定向包围盒-如何?
、
、
如果有关系的话,我
是
在用2D做代码。从账面计算中切出一个轴似乎很容易。OBB { Vector u[
3
]; // Local x-, y-, and z-axes}; 令人困惑
的
是
向量数组,u。C点
是
箱体
的
中心三轴位置
浏览 0
提问于2013-02-09
得票数 3
回答已采纳
2
回答
发送
矩阵
的
方向...转换为度数?弧度?没有小数点
的
东西?
、
、
、
我希望能够告诉服务器我
的
模型
的
方向,这样它就可以反过来将其发送回所有其他玩家。然而,通过共享内存获取值(在最坏
的
情况下接受字节值,最好
的
情况下
是
整数)。有没有一种数学方法可以检查我
的
模型
的
旋转
,将其转换为默认
的
度数值,然后将1-360度值发送到服务器,而不是尝试发送整个
矩阵
结构
的
16个浮点值?发送16个花车会让我与所有玩家共享多达120个额外
的
内存文件。这不是真正
的</em
浏览 1
提问于2011-04-15
得票数 3
回答已采纳
2
回答
四元数围绕中心
旋转
,未定义
的
行为
、
、
、
0, 1glm_mat4_mulN((mat4* []){&mx, &my, &mz},
3
,rot); glm_translate(trans, (vec
3
){ a->x, a->y, a->z }); // finallycombining the translation
浏览 0
提问于2019-06-07
得票数 0
2
回答
为
什么
2D变换需要
3
x
3
矩阵
?
、
、
我读到
的
所有内容都是解释说我们需要使用
3
x
3
矩阵
来处理翻译。因为你不能用乘法进行翻译。但这是通过
矩阵
的
乘法来创建我们
的
变换。因此,我们使用类似如下
的
东西:{ y1, y2, ty }我理解第三列
的
意思,但是为
什么
我们需要第三行呢?在单位
矩阵
中,以及在
旋转
、缩放或
旋转
中,最后一行
是
相同
浏览 7
提问于2012-05-22
得票数 19
回答已采纳
3
回答
如何在matlab中完成路分解
、
、
我无法在matlab中完成完整
的
旋转
。假设我有一些不稀疏
的
矩阵
:当我试图在matlab中使用lu命令时,它不喜欢它,因为它并不稀疏: 对于稀疏非空A,L,U,P,Q= lu(A),返回单位下三角
矩阵
L,上三角
矩阵
U,行置换
矩阵
P,列重排
矩阵
Q,使得P_A_Q = L*U
浏览 5
提问于2017-11-29
得票数 1
1
回答
我能了解一下CATransform
3
DIdentity
的
基本情况吗?
、
、
、
我正在慢慢地对Core Animation变得越来越认真,非常感谢由简短
的
单词组成
的
解释(键入?)慢慢地解释CATransform
3
DIdentity以及为
什么
下面的代码会这样做(在'
3
D‘空间中翻转图层) kFaceDownTransform.m11 = kFaceDownTransf
浏览 0
提问于2011-08-20
得票数 7
回答已采纳
1
回答
在Voxel游戏引擎(C#)中围绕点
旋转
、
、
、
、
我将如何提供一个函数来
旋转
,一点,关于,另一点我听说我需要深入了解
旋转
矩阵
,但老实说,它超出了我
的
想象。到目前为止,我能找到
的</e
浏览 3
提问于2015-02-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在HLSL中
旋转
单个对象?
、
、
、
我有一个世界,里面有一个头部
的
三维模型,这个世界会
旋转
,就像这样:{} 自然,这种聚光灯也会随着世界
的
变化而
旋转
但是,我不想让它
旋转
。我尝试了所有的方法,乘以
浏览 0
提问于2013-08-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
程序仿射参数
、
、
、
我制作了一个真实世界
的
距离测量系统,它对给定
的
飞机相当精确(与现实生活相差0.3%),但当我问我
的
高级同事如何才能使现实世界变得准确时,他告诉我,我需要计算仿射参数。我要求更多
的
细节,但我也不确定他是否知道,不管怎样,他没有跟我说更多
的
细节。在和几个不同的人谈过这件事之后,我确信这就是我需要做
的
。我试着读了很多关于仿射变换
是
如何工作
的
文章,但是
矩阵
数学一直
是
我
的
一个大弱点,自从我
的
浏览 5
提问于2016-06-17
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