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沙龙
3
回答
什么
是
“
碰撞
域”?
、
在Tanenbaum的计算机网络中:我无法在书中找到
碰撞
域的定义,也无法通过搜索找到冲突域的
浏览 0
提问于2015-10-04
得票数 4
5
回答
什么
是
Javascript
碰撞
?
它有
什么
最佳实践吗?
浏览 3
提问于2010-05-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
一般的
碰撞
检测系统应该收集哪些
数据
?
、
我正在为游戏引擎开发一个比较通用的2D AABB
碰撞
检测系统,由于没有计算或记录每一次
碰撞
的具体细节,我已经重写了很多次,比我想承认的要多。现在,我要收集的
是
:
碰撞
地点。
碰撞
对象的ID。每个对象都有一个Set,用于保存每个冲突的
数据
(我正在处理组件/实体系统),因此其他系统可以使用记录的
数据
。我刚遇到的问题
是
,我需要知道
碰撞
发生在物体的哪一边。
浏览 0
提问于2012-07-25
得票数 3
回答已采纳
2
回答
什么
是
AABB -
碰撞
检测?
、
嗨,我正在用制作一个体素游戏,在研究我需要学习的所有不同的东西时,我注意到很多游戏都使用AABB进行
碰撞
检测。然后我还记得在“我的世界”中也看到过AABB。但是当我搜索AABB是
什么
时,它只提供其他人的代码,或者某个组织的历史书。Stackoverflow,AABB是
什么
?
浏览 5
提问于2014-03-19
得票数 57
回答已采纳
1
回答
什么
是
简单的
碰撞
攻击?
、
、
当涉及到哈希密码时,我试图找出SHA256、Bcrypt和MD5之间哪一个
是
最好的,显然SHA256
是
快速的,如果我理解正确的话,MD5存在串通错误,而且不应该使用它。所以留给我的
是
Bcrypt,这看起来
是
最好的选择,因为它更慢,当涉及到暴力攻击时,这样做更好。 我的问题
是
,关于MD5,它有
什么
碰撞
攻击,它有多糟糕?
浏览 0
提问于2018-12-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
什么
是
AABBvsAABB
碰撞
检测?
、
、
目前在大学学习游戏工程,我的讲师要求我们实现一个
碰撞
管理器。他让我们用AABBvsAABB来构建它,这样我们就可以添加物理了。我的问题
是
,如果有人能尽可能简单地回答这个问题(就像他用的笔记一样,我还是迷路了)。任何链接的网站,解释它或只是一些基本的例子,将不胜感激。
浏览 0
提问于2015-04-13
得票数 2
2
回答
干扰信号在CSMA/CD中的用途是
什么
?
以电缆为例,我已经了解到CSMA/CD中所有站都使用相同的信道传输
数据
,如果两个站同时传输
数据
,就会发生
碰撞
,一旦检测到
碰撞
,就会发送干扰信号通知所有站。在这个过程中,我想知道一些更详细的信息:让我们假设一个局域网,其中有三个站点A、B、C,使用的
是
coxial电缆和集线器。 如果A和B在同一个time.How上向C发送
数据
以检测
碰撞
?哪个站会检测到
碰撞
,还是所有的站都会检测到
碰撞
?我想所有的站都应该检测它,因为它们都使用相
浏览 0
提问于2020-01-03
得票数 2
回答已采纳
4
回答
滑动AABB
碰撞
-边缘卡住
、
、
、
我正在开发一个基于3D瓷砖的游戏,我使用的
是
AABB
碰撞
检测。对于玩家正在相交的每一个立方体,我发现玩家与立方体相交最少的轴,并沿着那个轴将播放器从立方体中推出来。根据多维
数据
集签入的顺序,这可能在沿多个多维
数据
集的边缘滑动时造成问题。我创建了一个图表来解释这个问题: 箭头#1
是
玩家尝试的动作。其他箭头
是
碰撞
响应。在左边图中的中,首先对右立方体进行
碰撞
测试,导致玩家被推到左边,然后向上推。(bad)In右侧图,首先对左立方体进行
碰撞
浏览 4
提问于2010-10-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Vowpal Wabbit可能的哈希冲突
、
、
我在VW中生成了一个模型,我还在相同的
数据
上生成了两个可读的模型(第一个带有‘- readable _ model’arg,第二个带有‘-invert_散列’)。当我在测试
数据
集上运行我的模型并使用--审核选项时,一些特性的报告权重与上面提到的可读性模型中的权重略有不同。例如,这里
是
接受train.data培训的可读性模型的一部分:213008:-0.692261如您所见,索引213008的特性具有权重-0.756017 是
什么
导致了这一切?我有超过30
浏览 1
提问于2019-02-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
子弹检测
碰撞
检测
、
、
、
实际上,我目前正在做一个简单的项目来检测手术场景中两个特定物体之间的
碰撞
。问题
是
我没有这类问题的背景,所以我真的
是
新手,我还不知道该怎么做。在我的例子中,我有两种类型的
数据
: 我才刚开始,所以这可能
是
个模糊的问题,很抱歉给你带来了不便
浏览 1
提问于2016-10-23
得票数 0
3
回答
Famo.us中的
碰撞
事件:如何让身体参与?
我知道如何听
碰撞
: //e is one element involved in my collision });
浏览 6
提问于2015-02-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
干扰信号怀疑
假设节点A和B通过链路发送
数据
,
碰撞
恰好发生在中间(即传播时间的一半)。然后A和B同时检测
碰撞
,同时发送干扰信号。干扰信号会发生
碰撞
吗? 假设
碰撞
发生在B附近,那么为
什么
我们需要从B向A发送干扰信号?为
什么
在传输时不能感觉到链路上信号电平的变化?
浏览 0
提问于2017-12-12
得票数 1
1
回答
ECS中多个系统的读写组件
考虑到每个系统都是独立运行的,就好像它在自己的私有线程中运行一样,我实际上
是
在进行并发更新,但实际上并不想阻塞。我还担心一个系统可能更新转换,然后下一个系统对不同的
数据
进行操作。这些
是
有效的关注,还是更新之间的间隔太小,这是可以忽略不计的,不值得担心?如果有效,还有哪些其他可能的解决方案?
浏览 0
提问于2019-09-04
得票数 0
7
回答
两个运动四面体的连续
碰撞
检测
、
我有两个四面体,每个都有一个当前位置,一个空间线速度,一个角速度和一个质量中心(实际上
是
旋转中心)。有了这些
数据
,我试图找到一种(fast)算法,精确地确定(1)它们是否会在某个时间点
碰撞
,如果
是
这样的话,(2)经过多长时间
碰撞
和(3)
碰撞
点。大多数人都会通过三角形
碰撞
检测来解决这个问题,但这会在冗余操作上浪费几个CPU周期,比如在检查不同的三角形时,检查一个四面体的同一边缘与另一个四面体的同一边缘。这只意味着我会优化一些东西。没
什么
好担心的。 问题<
浏览 5
提问于2009-07-11
得票数 18
1
回答
csma/cd中的干扰信号
考虑到
碰撞
发生在半双工装置中,设备在传输
数据
时如何接收干扰信号? 编辑:它是在TX线上收到的吗?
浏览 0
提问于2017-09-25
得票数 1
回答已采纳
4
回答
冲突和广播域
、
路由器和交换机之间的网段被认为
是
冲突域?或者广播域?
浏览 0
提问于2016-03-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
XNA 4.0中的三维
碰撞
检测
、
、
、
我
是
一个3D FPS射击在XNA 4.0和我有严重的问题,设置我的
碰撞
检测。 首先,我在搅拌机中做模型,我有一个高多边形和低多边形版本的模型。我想使用低多边形模型与
碰撞
检测,但我很困惑如何做它。
浏览 4
提问于2012-10-24
得票数 0
2
回答
如何从设计的角度处理冲突
、
我不知道我应该如何设计
碰撞
部分,以回应所有的游戏要求。 首先要记住的
是
1。更新游戏对象的位置2。检查
碰撞
3。根据
碰撞
数据
更新位置。现在的问题
是
,如果一个对象需要知道它
什么
时候发生
碰撞
才能执行一些操作,那该怎么办呢?假设玩家选择一个胸部,所以他不能被胸部弹跳,而且所有的玩家,胸部和切割场景序列都需要触发。如果我使用触发器并调用每个对象
碰撞
函数,如果玩家需要向后移动并且需要重新检查冲突,那么是否需要为设置了此标志的对象重新计算和
碰
浏览 0
提问于2013-07-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
全双工
碰撞
、
、
我一直在阅读关于全双工和事实,即有两行
数据
,一条用于接收和一条用于发送信息,因此不需要
碰撞
检测(
碰撞
是
不可能的)。当有多个设备向同一个目标设备发送信息时,我很难理解一个案例。在接收线上不会发生
碰撞
吗?设备A、B和C连接到单个开关。设备A和B正在向设备C发送帧(大致同时)。这是如何处理的,为
什么
没有
碰撞
?
浏览 0
提问于2017-03-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在动画期间检查一个对象是否击中了另一个对象。
、
、
然而,我被困在寻找一种最佳的方法,以检测球
是
击中或越过障碍在球场上。我把每个障碍物体存储在一个数组中。因此,很容易访问对象的x、y、高度和宽度。对于测试是否遇到任何障碍有
什么
建议吗? 这是关于我如何测试边界和让球正确反弹的代码。
浏览 6
提问于2015-11-08
得票数 1
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