ObjectAnimator的初步使用 属性动画最大的特点就是可以让任何Object动起来, 我先给个小栗子, 大家感受一下....(tvTest, "scaleX", 1f, 5f, 1f); AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); animSet.play(scaleY).with(scaleX...混合动画 这里就是将垂直移动动画, 水平缩放和垂直缩放混合在一起, 大家肯定发现了, play(), with(), after()这几个函数....after(Animator anim) after中的动画先执行, 之后才是play中的动画. after(long delay) after中设置时间, 那么play中的动画会根据时间延迟执行. before...(Animator anim) before中的动画后执行, play中的先执行. with(Animator anim) play中的动画和with中的一同执行. playTogether() 中间可以放入要一起执行的全部动画
本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素 放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的 在 UWP 中 ScaleTransform 是属于 RenderTransform...还可以设置放大中心,也就是从那个点为中心放大 默认没有设置是从 (0,0) 点也就是左上角的点开始放大,放大之后会保持左上角的坐标不变 很多时候会使用到的是从中心放大,从中心放大需要设置放大元素的中心点...= 1.5; ScaleTransform.ScaleY = 1.5; } 对比一下不设置的从左上角放大 private void Button_OnClick...= 1.5; } 那么如何做缩放动画 下面我使用一个没有一点优点的方法做动画,请小伙伴不要学习这个写法 private void Button_OnClick(object...Task.Delay(100); } }); } 我开启一个线程,使用一个无限循环,在里面使用 Task.Delay 做延迟 因为在
当时的我热衷于使用各种过渡效果,当然,也尝试了很多新鲜的 css 特性,例如为了实现多种主题色使用了 css 变量(好像还是我首次使用flex布局呢) 但当时的我显然还尚未深谙前端布局之道,许多页面元素在当时的浏览器渲染是正常的...我使用的方法是为需要过渡的元素加上类名 transition-page-wrapper 写一个工具函数,传入页面根元素,返回需要过渡的元素 const getTransitionContainer =...在这个函数中,我们需要将 fromEl 的位置、尺寸信息记录下来,为了保证过渡顺滑,我还准备额外记录 border-radius 属性。...因为 opacity 被我们设置成了 0,此时元素不可见,用户其实不太会感知到。 TransitionGroup 的实现其实差不多 过渡进行中!...什么时候冒出来的? 还记得之前取元素 transform 属性时使用的 getComputedStyle 么?浏览器会返回计算后的样式。
本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素 放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的 在 UWP 中 ScaleTransform 是属于 RenderTransform...(0,0) 点也就是左上角的点开始放大,放大之后会保持左上角的坐标不变 很多时候会使用到的是从中心放大,从中心放大需要设置放大元素的中心点,请看代码,在按钮点击的时候放大,中心点是按钮中心 ScaleX = 1.5; ScaleTransform.ScaleY = 1.5; } ?...那么如何做缩放动画 下面我使用一个没有一点优点的方法做动画,请小伙伴不要学习这个写法 private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs...Task.Delay(100); } }); } 我开启一个线程,使用一个无限循环,在里面使用 Task.Delay 做延迟 因为在
当然,还原这个布局也非常简单,这里我们借助 flex 布局快速实现,几个关键点: 每个 flex-item 宽度不固定:这一点可以使用 SASS 函数进行模拟,随机生成不同宽度的 flex-item 每个...(.1) scaleY(.3); opacity: 1; } 20% { transform: translateY(-200px) scaleX(.6)...scaleY(.3); } 75% { transform: translateY(0) scaleX(.6) scaleY(.3); } 100% {...(.1) scaleY(.3); opacity: 1; } 20% { transform: translateY(-200px) scaleX(.6)...scaleY(.3); } 75% { transform: translateY(0) scaleX(.6) scaleY(.3); } 100% {
基于canvas技术,支持canvas的浏览器都可以使用该插件。 通过Base64编码导出剪裁后的图片。 可以通过json数据来获取图片的位置和大小。 可以通过json数据来设置图片的位置和大小。...安装和使用 下载安装 cropper需要配合jQuery使用,因此需要同时引入cropper和jQuery。...scale(scaleX[, scaleY]):如果scaleX 绝对值为1,则图片宽度不变化;如果 scaleX 为负数,则会以x轴为中心轴翻转。同理 scaleY 也是如此。...如果只填了 scaleX 没填 scaleY,则 scaleY 会等于 scaleX。 scaleX(scaleX):等于 scale(scaleX, 1)。...set方法我就不列举了。cropper可支持的属性多达39个,也对应有获取和设置的方法。大家可以查阅下面的地址进行查看。
ManipulationProcessor2D 数据,需要调用 ProcessManipulators 函数,这个函数的参数有两个,分别是时间戳,时间戳使用的是 100 纳秒作为一单位,和触摸点列表。...而是否能做到平滑,我的推荐是加上一层过滤层,因为触摸点的上报和具体的触摸框相关,上报的密度将会影响上面逻辑 为什么在我这里采用了 Stylus 而不是 Touch 事件?...; ScaleTransform.ScaleX *= e.Delta.ScaleX; ScaleTransform.ScaleY *= e.Delta.ScaleY...本质上 ScaleX 和 ScaleY 是由 ExpansionX 和 ExpansionY 推出的,但在 WPF 缩放里面,采用的是缩放比 以下是全部的代码 public partial class...; ScaleTransform.ScaleX *= e.Delta.ScaleX; ScaleTransform.ScaleY *= e.Delta.ScaleY
= Math.sign(size.width) || 1; const scaleY = Math.sign(size.height) || 1; scaleTf.scale(scaleX,...缩放单个图形的时候,我们直接在 resizeRect 就修正了 width 和 height。 但这次因为有多个图形,它们的宽高不一样,所以要在应用 transform 后再修正。...核心思路是:确保应用 transform 后的宽高和应用前的相同。 首先我们计算一下使用当前这个 transform 后的宽高。...rect.height / newSize.height : 1; const scaleMatrix = new Matrix().scale(scaleX, scaleY); 把它和原来的 transform...结尾 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。
我们知道自定义属性要在自定义控件中使用的,我们自定义styleable,并通过obtainStyledAttributes方法解析,这就必须自定义View来解析我们自定义的属性,今天来介绍一种在系统控件上设置自定义属性的方法...android:gravity="center" android:padding="20dp" android:text="这次淘宝造物节真的来了...src="@mipmap/shoes" discrollve:discrollve_alpha="true" discrollve:discrollve_scaleX...com.aruba.animationlibrary.AnimatorLinearLayout> discrollve属性被设置到了系统控件上...attrs) { return new MyLayoutParams(getContext(), attrs); } /** * 干预Activity启动过程中xml
close并且引用置为null) 合理的使用缓存,比如图片是很耗内存的,使用lru缓存图片和压缩 合理设置变量的作用范围 节制的使用服务,后台任务运行完,即使它不执行任何操作,服务也会一直运行,这些是十分消耗内存的...> 1){ scale = scaleX; } else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){ scale = scaleY; }...> 1){ scale = scaleX; } else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){ scale = scaleY; }...> 1){ scale = scaleX; } else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){ scale = scaleY; }...实在要弄就把在滑动的时候把半透明设置成不透明,滑动完再重新设置成半透明。 尽量开启硬件加速: 硬件加速提升巨大,避免使用一些不支持的函数导致含泪关闭某个地方的硬件加速。
下面我们分别来介绍这几个属性值参数的具体使用方法: 一、旋转rotate rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin...三、缩放scale 缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放...2、scaleX() : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。...如:transform:scaleX(2): ? 3、scaleY() : 使用 [1,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。...就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix
> 1){ scale = scaleX; } else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){ scale = scaleY; }...> 1){ scale = scaleX; } else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){ scale = scaleY; }...> 1){ scale = scaleX; } else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){ scale = scaleY; }...实在要弄就把在滑动的时候把半透明设置成不透明,滑动完再重新设置成半透明。 尽量开启硬件加速: 硬件加速提升巨大,避免使用一些不支持的函数导致含泪关闭某个地方的硬件加速。...,比如游标cursor 、I/O、Bitmap(close并且引用置为null) 合理的使用缓存,比如图片是很耗内存的,使用lru缓存图片和压缩 合理设置变量的作用范围 节制的使用服务,后台任务运行完
被赋值的变量和赋值符号之间多了个逗号。 我的确从来没关心过 plot 函数的返回值是什么,所以当我看到这个截图的时候,第一反应是以为返回值有多个,代码只取了第一个,剩余的被忽略了。...为了查明原因,我去查了 matplotlib 的源码,发现 plot 函数返回的是一个列表,源码如下: def plot(self, *args, **kwargs): scalex = kwargs.pop...('scalex', True) scaley = kwargs.pop('scaley', True) if not self....=scalex, scaley=scaley) return lines 我这才反应过来,这是列表拆包啊。...变量后面的逗号,是因为返回的列表中只有一个元素,所以拆包的时候变量后面要加个逗号,标明这是拆包,不是赋值。 代码中,我们用的比较多的是元组拆包,各种书里也多是讲元组拆包,所以忽略了列表也是可以拆包的。
业务中涉及图片的制作和审核功能,审核人员需要在图片中进行标注,并说明存在的问题,标注过程中需要支持放大缩小,移动等交互,将业务剥离,这个需求,可以定义为实现一个图片标注功能。...(-scaleX, -scaleY); ctx1.drawImage(img, 0, 0, width, height); ctx1.restore(); } scaleX 和 scaleY...我们先考虑矩形标注的绘制问题,由于 canvas 是位图,我们需要在 js 中存储矩形的数据,矩形的存储需要支持坐标,尺寸,旋转角度和是否在编辑中等。...在这里,我们使用 computeEditRect 函数来计算标注的八个编辑点的位置,并在 drawEditor 函数中绘制这些小方块,关键代码如下所示: 在这个例子中,我们只展示了上边中间编辑点的处理逻辑...首先,我们需要在鼠标按下时判断是否点击了某个编辑点。 在这里,我们使用 poInEditor 函数来判断鼠标点击的位置是否接近某个编辑点。
2.使用。 具体使用我查看了Google的github仓库,地址 :ViewPager2 注意Github的ViewPager2是Kotlin版本,我在这里给大家翻译成Java版本进行解读。...2.1基本使用 布局: ?...; Float scaleY; if (absPos > 1){ scaleX= 0F;...scaleY= 0F; }else{ scaleX= 1 - absPos ; scaleY= 1 - absPos...; } page.setScaleX(scaleX); page.setScaleY(scaleY); }
这个属性跟transition中的transition-duration使用方法是一样的。...这个属性和transition-delayy使用方法是一样的。...transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度, 如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。...translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放 (也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放); ...transform: scaleX(0.8); } 7.transform:scaleY(y) .menu ul li.scale-y a:hover {
: 1.2, scaleY: 1.2}, 600).to({scaleX: 1.0, scaleY: 1.0}, 600) obj.on('mousedown', this.energyClick...,这里要注意的是,能量泡会在页面里显示多个,为了让它的图片资源加载一次就可以多次使用,所以代码中调用cache接口把图片资源缓存起来。...能量泡有一个动态变化效果,就是它会一胀一缩,这个特效是有语句” this.cjs.Tween.get(obj, {loop: true}).to({scaleX: 1.2, scaleY: 1.2},...600).to({scaleX: 1.0, scaleY: 1.0}, 600)”实现的,该语句会把能量泡的图片在x,y两个方向上扩大1.2倍,等600毫秒后再恢复原状,接着又继续扩大。...每生成一个能量泡对象,我们就把它加入队列energyList以便后续使用。为了实现能量泡持续上升这个动画效果,我们需要在刷新回调函数里改变它的y坐标。
有多种方法可以实现这个动画;我个人选择使用Popmotion的animate函数。...position 固定大小 到目前为止,我们已经能够使用FLIP为位置和大小的变化制作动画。...const inverseTransform = { scaleX: 1 / parentTransform.scaleX, scaleY: 1 / parentTransform.scaleY..., }; play({ from: inverseTransform, to: { scaleX: 1, scaleY: 1 }, }); 例如,如果父元素动画从scaleX: 2到scaleX...}px, ${transform.y}px) scaleX(${transform.scaleX}) scaleY(${transform.scaleY})`; return transform;
下面就按功能开始学习了~ tabBar 先创建几个页面,要注意文件夹和页面名称,以及app.json里面的配置。官方文档描述的很详细。..." } ] } 编译一下,tabBar就出现了~ 轮播图 使用微信提供的swiper控件,在页面wxml中添加控件 在wxss中设置样式....swiper { height: 400rpx; width: 100%;}.swiper image { height: 100%; width: 100%;} 在js 中设置数据 data:...text class="weui-grid__label">{{item.text}} wxss中设置样式
找到更快的CDN来源 在使用前,先看下我做的总体效果如下: image.png 初始化 创建了一个基本的画布 设置画布背景 fabric.Image.fromURL('xx/xx/bg.jpg', (img) => { img.set({ // 通过scale来设置图片大小,这里设置和画布一样大...scaleX: card.width / img.width, scaleY: card.height / img.height, }); // 设置背景 card.setBackgroundImage...和scaleY来设置图片绘制后的大小,这里为原来大小的一半 scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }); // 添加对象后, 如下图 card.add(imgInstance);...,scaleY参数,通过这两个参数,可以对应地缩放图片大小,方便图片能完整地在canvas画布体现出来。
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