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什么时候使用C#结构(值类型)牺牲性能?

当在以下情况下,使用C#中的结构(值类型)可能会牺牲性能:

  1. 大量实例创建:结构(值类型)相对于类(引用类型)来说,在内存中的占用空间较大,因为它们存储在栈上而不是堆上。当需要大量实例时,结构的性能可能会受到影响。
  2. 频繁的方法调用:结构(值类型)的方法调用可能比类(引用类型)慢,因为结构需要复制其所有数据以创建新实例。如果方法需要频繁调用,使用结构可能会导致性能下降。
  3. 需要原子性操作:当需要对结构进行原子性操作时,使用结构可能会导致性能下降。原子操作是指一个操作在执行过程中不会被其他线程干扰的操作。对于结构,原子操作可能需要额外的同步开销。
  4. 大量数据处理:对于大量数据处理,使用结构可能会导致性能下降,因为结构需要更多的内存带宽来处理大量数据。

总之,在需要频繁创建实例、频繁调用方法、需要原子性操作或处理大量数据时,使用结构可能会牺牲性能。在这些情况下,使用类可能更合适。

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