我正在制作一个格斗游戏,所以我有巨大的角色精灵(300px X 350px)和大量的动画帧(大约每个角色150帧),所以最大的2048x2048纹理大小不能适合一个角色的所有动画帧。所以,我需要多个TextureAtlases,对吗?要更改动画帧,创建一个管理器来选择帧和图集是否明智?您将如何处理此问题?
我们的业务正在接管一些新的房地(目前有多家公司),至少在第一年将由一对大约50米的门廊运营。人们已经讨论过在电线杆之间连接纤维,但似乎很昂贵;地下纤维的沟槽/管道(~ or 100/米) --看来WiFi是我最好的选择,但在这种范围内,这是否存在可靠性问题--考虑到大楼之间将有商用车辆和重型工厂穿越直接LoS,我是否需要将WiFi套件从地面上弄高,或者我能直接使用大功率和/或定向无线设备吗?
类似地,我应该查看其中一栋建筑的无绳手机,还是应该只考虑获取数据连接并使用IPT进行内部电话?