我们组织了人工智能竞赛,人们可以为我们的游戏引擎编写ai,这些游戏引擎是用C# Windows Forms编写的。竞争对手为我们的游戏编写人工智能代码,我们手动将这些代码插入到我们的游戏中,但这需要付出努力,我认为有一种方法可以让人们在运行时插入他们的.cs文件。我们如何设计这个架构,请有人帮助我们。注意:.cs文件包含人工智能逻辑。
我和我的一位朋友一起上了一门人工智能方法的课,我们为最后一个项目做了合作,这个项目是用C++和OpenGL编写Othello &一个人工智能的。但是有一件事很难理解,那就是人工智能。
我们应该写一个人工智能,使用阿尔法-贝塔修剪树,以快速计算它应该采取的下一步行动。所以,我的问题是,Stack溢出是:在不使用STL C++ 的情况下,我从哪里开始快速(并且有效地)编写和遍历Alpha-Beta剪枝树。(我们的任务说明我们不允许使用STL)。