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回答
如何使用A*管理“无路径”场景
、
、
、
我有一个没有权重
的
2D网格上带有A*脚本的
人工智能
。什么是理想
的
或典型
的
方式来管理一个“无路径”
的
情况与这些
人工智能
,例如,
人工智能
是从他们
的
最终
目标
被无法行走
的
砖块?我可以看到开放列表
的
上限,但这似乎是武断
的
--毕竟,通往
目标
的道路可能很长--但是,达到这个
目标
的典型方式是什么呢?
浏览 4
提问于2020-09-09
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1
回答
Unity3D BezierCurve -样条沃克跟随AI?
、
、
2.)AI需要做出明智、明智
的
决定,让玩家在正确
的
转身量、何时滑行等方面做出正确
的
决定。 我最初使用
的
是一个简单
的
路径点增量系统,根据路径点
的
不同,让AI继续绕着跑道运行。使用正确
的
车轮摩擦曲线值(我碰巧在网上幸运地找到了这个值),这实际上是可行
的
。然而,当我更努力
的
车轮摩擦值,特别是,仍然希望有一个更平滑
的
路径跟踪和转向逻辑
的
AI,它建议我使用三次Bezier样条。我发现猫式编码教程很吸引人(我相
浏览 7
提问于2019-11-14
得票数 2
2
回答
隐形游戏AI解算器
、
、
、
我正在做一个
人工智能
来解决一个简单
的
隐形游戏。
目标
是在不被敌人抓住(用手电筒)
的
情况下到达球门。我已经实现了一个寻路算法(A*),但没有在再次移动之前避免或等待某个特定地点
的
逻辑。地图上没有其他元素。我现在唯一
的
想法是,当
人工智能
已经构建了路径时,路径中将被发现
的
坐标将被排除,并且
人工智能
不断地重建路径。但是敌人一直在移动(动态障碍物),所以我认为只有这样是不可能达到
目标
的。还有其他想法吗?
浏览 3
提问于2013-02-24
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2
回答
-检查所有可能
的
动作还是选择一个
目标
?
根据我
的
理解,
人工智能
对围棋、国际象棋等游戏
的
工作方式是考虑所有可能
的
动作(多个动作
的
组合,提前几个回合),并决定哪一个可能
的
移动最大限度地提高了一些给定
的
分数/效用。我假设这里的
人工智能
对于代码
的
每一次迭代,都不会有一个给定
的
工作人员/无人驾驶飞机可以指向
的
数百个可能
的
方向(并计算出从更接近资源、受到保护、增加了对每一个可能
的
移动
的<
浏览 0
提问于2015-03-03
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2
回答
面向
目标
的行动计划(GOAP)是
人工智能
领域之外
的
状态机
的
有效替代品吗?
、
、
我刚刚了解到面向
目标
的行动计划(GOAP,下面的来源)在
人工智能
编程中使用.我正在为一个玩家控制
的
角色制作一个状态机,我想知道它是否可以被GOAP模式所取代?这有道理吗?还是GOAP只适用于
人工智能
?面向
目标
的行动规划在博弈中实现有限状态机
的
常用方法
浏览 0
提问于2012-02-27
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2
回答
基于转弯策略AI
的
技巧
、
、
、
我已经从事了一段时间
的
游戏,这将是一个TBS(转弯为基础
的
战略)在太空。关于这个话题,我有几个问题: AI如何评估下一步做什么是最好
的
?普通的
人工智能
如何考虑该做什么?(例如:文明、StarDriv
浏览 0
提问于2017-03-07
得票数 2
2
回答
目标
C的
人工智能
、
、
、
我正在尝试弄清楚是否有任何现有的AI工具/框架/库用于Objective C或Cocos以及OpenGL + Obj C,这对于一个除了简单
的
跳棋或井字游戏之外从来没有做过任何形式
的
AI的人来说是很好
的
人工智能
只需要四处走动,类似于经典
的
游戏蛇,并以某种方式‘陷阱’人类玩家。我现在想为此编写一个AI。 我发现了一个叫做
的
东西,它看起来很不错,但是它最后一次更新是在2004年。这是7年前
的
事了,我不确定如果有其他
的
,我是否应该使用它。
浏览 3
提问于2011-04-04
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2
回答
Unity3D检查点是在向量
的
左侧还是右侧
、
、
我正在做一个游戏,它有一个跟随样条
的
目标
点。对于我正在进行
的
转向
目标
的
人工智能
,我需要知道
目标
是在车辆前面的左边还是右边。我该如何完成这件事。(我不需要特定
的
数字,只需要一个函数返回
的
布尔值就可以了)。Bellow在某种程度上是一种可视化。 ? 由于这是车辆的
人工智能
,车辆
的
旋转可以是任何旋转或任何位置,所以正坐标和负坐标不会真正起作用。如果你们知道如何实现这一点,我将非常感激。
浏览 133
提问于2021-01-19
得票数 2
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1
回答
当跟随玩家时,AI动作是支离破碎
的
。
、
一个由玩家控制,另一个由
人工智能
控制。这很好,除了一个问题:当AI到达半径并停止后,当我开始移动我<em
浏览 0
提问于2014-02-07
得票数 1
1
回答
为什么要用Prolog和Lisp而不是cpp\C\C#来创建
人工智能
?
、
我看到,如果我想创建一个
人工智能
软件,Prolog和Lisp是我应该使用
的
两种语言。 这两者有什么特别之处,而不是与C++\C\C#?这意味着使用它创建
人工智能
软件更容易吗?或者真的有更多
的
功能我可以用来实现我
的
目标
,而其他功能我没有。
浏览 0
提问于2017-03-08
得票数 0
2
回答
让我的
人工智能
项目出名?AI社区?
、
、
我正在从事一个
人工智能
项目,目前我正在致力于完全“知识表示”
的
子
目标
。基本上,表达人类能表达
的
任何东西。我
的
项目需要别
浏览 2
提问于2012-03-07
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3
回答
简单赛车游戏中
的
机器学习
、
我
的
任务是创建一个简单
的
,2D,从上面看到赛车游戏。这个游戏唯一
的
目标
是在尽可能
的
时间内达到最好
的
结果。玩家可以驾驶汽车,也可以加速或减速。如果运动员离开赛道,比赛就结束了。这是简单
的
一点,但游戏也有一个
人工智能
。
人工智能
的
目标
是学习在轨道上
的
“最优”跟踪,基于人类玩家过去
的
轨迹。我正在考虑一些功能,这些功能可以用作培训集: 作为轨道拓扑函数
的</em
浏览 1
提问于2013-05-15
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1
回答
规划推理与约束求解
的
区别
、
我对这个话题很陌生,我现在对计划、约束解决和推理之间
的
区别感到困惑。这可以通过遵循一些约束来完成。所以,每个规划问题最终都是一个csp是对
的
吗?那么规划是csp问题
的
一个子集吗? 推理只是对大型本体
的
一个查询,比如“兔子是一种生命形式”。
浏览 3
提问于2015-03-10
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1
回答
简单2d car AI统一
、
、
、
我有个自上而下
的
赛车游戏。我如何为汽车实现
人工智能
?这辆车是如何沿着这条路前进
的
?我希望AI汽车也能沿着这条路旋转。) }汽车在路径中移动,但它反向移动,如果到达最后一个节点,它会停止并纠正其方向,控制台显示“看旋转视图向量为零”
的
错误
浏览 0
提问于2018-11-18
得票数 0
2
回答
第一个Python程序: Snake
、
、
、
在此之前,我
的
编程经验仅限于我
的
第一个学期,在那里我有一个C课程。我希望游戏在我开始机器学习之前尽可能好,这就是为什么我在这里张贴它。我现在最大
的
问题是控制比赛
的
速度。我通过限制基于当前分数
的
浏览 0
提问于2019-02-17
得票数 6
3
回答
数据科学不是
人工智能
的
一部分吗?
我知道数据科学是
人工智能
的
一部分。然而,我们是否在数据科学中有一些我们可以说不属于
人工智能
的
领域?如果是,请说出它们
的
名字。
浏览 0
提问于2019-12-29
得票数 1
1
回答
实体系统中的
人工智能
方法
、
我们和我
的
同事对做
人工智能
的
方法有不同
的
看法。同样,在第一种方法中,路径查找会发现它们之间发生冲突
的
路径。当一个单元占据网格单元时,另一个单元无法接受
浏览 0
提问于2013-07-26
得票数 3
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1
回答
Google日历API在android中创建类似
目标
的事件
、
、
是否有任何API或库来创建一个日历事件,如Android中
的
目标
。谷歌日历使用
人工智能
来创建
目标
和重新安排活动,我想在我
的
应用程序中实现同样
的
事情。做了一些研究,但找不到任何库。
浏览 0
提问于2017-08-02
得票数 4
5
回答
我将如何使行为
人工智能
,从一个游戏引擎,为角色对话建模?
我想使用游戏引擎
的
行为
人工智能
,用于角色对话建模。大多数游戏引擎提供非常好
的
图形管道,如统一,但我想使用AI部分,如在“刺客信条2”。其他
的
角色,比如露西,并不会说同样的话。相反,他们说了一些与国家
的
地方
目标
有关的话。它是所有脚本,还是有任何
人工智能
?
浏览 0
提问于2010-08-22
得票数 2
1
回答
如何在spaCy中提取关键短语句子
、
、
我有这样
的
文字:
人工智能
( In computer science )中的
人工智能
(AI),有时被称为机器智能,是指机器所表现出来
的
智能,不同于人类和动物所表现出来
的
自然智能。领先的
人工智能
教科书将该领域定义为对“智能主体”
的
研究:任何感知其环境并采取行动以最大限度地实现其
目标
的行动
的
设备。随着机器能力
的
提高,被认为需要“智能”
的
任务往往被从
人工智能
的
定义中删
浏览 2
提问于2020-07-07
得票数 2
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