人工智能挑战棋牌游戏,一直是极为热门的研究方向。 此前,人工智能在围棋、德州扑克、麻将等游戏上已经取得极大的成功。斗地主也因其极大的状态空间、丰富的隐含信息、复杂的牌型和并存的合作与竞技,同样是一项极具挑战的棋牌类游戏。 近日,机器之心报道了快手AI平台部开源的斗地主人工智能系统——斗零(DouZero),引起了极大的关注。 团队将传统的蒙特卡罗方法与深度学习相结合,并提出了动作编码机制来应付斗地主复杂的牌型组合。在效果上,DouZero在不借助任何人类知识的情况下,通过自我博弈学习,在几天内战胜了所
机器之心报道 机器之心编辑部 AI 打斗地主,除了信息不完全,还要学会合作与竞争。 众所周知,AI 在围棋上的实力是人类所不能及的。不过斗地主还不一定。在 2017 年 AlphaGo 3 比 0 战胜中国棋手,被授予职业九段之后,柯洁决定参加斗地主比赛,并获得了冠军。在当时的赛后采访中,柯洁表示,「很欢乐,希望以后再多拿一些冠军,无论什么样的冠军都想拿!」 但是好景不长,在这种随机性更高的游戏上, AI 紧随而至。 近日,快手 AI 平台部的研究者用非常简单的方法在斗地主游戏中取得了突破,几天内就战胜了所
机器之心 & ArXiv Weekly Radiostation 参与:杜伟、楚航、罗若天 本周论文主要包括微软研究者提出的动态头(Dynamic Head),其采用注意力机制将不同的目标检测头进行统一,将 COCO 指标推到一个新记录;快手 AI 平台部在斗地主上取得了突破,提出了首个从零开始的斗地主人工智能系统——斗零(DouZero)等研究。 目录 OoD-Bench: Benchmarking and Understanding Out-of-Distribution Generalization
金磊 梦晨 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 一位导师下载好了《王者荣耀》,还鼓励她的博士生们去玩一玩。 真的很难想象,这种“名场面”就真真儿的发生在了国内顶级学府——北京大学。 …… 这位导师叫李文新,是北大信息科学技术学院的一名教授。 △ 李文新教授 但她和学生们打《王者荣耀》可是真的正儿八经的,因为李文新的研究方向,正是游戏AI: 其实“游戏”这个词,并不应该是刻板印象中的手游、端游等等,我们对它的理解是更泛化的。 “游戏”是对“现实”的抽象和模仿。我们期望在游戏中获得与现实
在过去的两三年中,我们经常听说人工智能在棋牌类游戏(博弈)中取得新的成果,比如基于深度强化学习的 AlphaGo 击败了人类世界冠军,由 AlphaGo 进化而来的 AlphaZero 还一并搞定了国际象棋和日本象棋;基于博弈论的冷扑大师(Libratus)也在无限注德州扑克比赛中击败了人类职业选手;今年在澳门举行的 IJCAI 2019 上我们也发现了一篇斗地主 AI 论文。
全称 Monte Carlo Tree Search(MCTS),是一种人工智能问题中做出最优决策的方法,一般是在组合博弈中的行动(move)规划形式。它结合了随机模拟的一般性和树搜索的准确性。MCTS 受到快速关注主要是由计算机围棋程序的成功以及其潜在的在众多难题上的应用所致。超越博弈游戏本身,MCTS 理论上可以被用在以 {状态 state,行动 action} 对定义和用模拟进行预测输出结果的任何领域。
8 月 16 日,由创新工场主办的 2019 DeeCamp 人工智能训练营正式结营。
导语 很显然,腾讯在棋牌赛事的国际化、专业化与科技化上,还有更大雄心。 2017年12月13-22日,第3届腾讯棋牌年度盛典如期在海南三亚举行。手握《欢乐斗地主》、《欢乐麻将全集》、《天天德州》等几款棋牌大手游的腾讯,近年依靠游戏庞大的用户基础,已将年度盛典办成了目前国内影响力最大的全民棋牌赛事之一。今年的赛事共包含斗地主、麻将、德州、围棋、象棋、国际象棋六大项目,在规模、嘉宾阵容、奖金额度上都全面赶超前两届。 游戏茶馆近日探访腾讯棋牌年度盛典现场,感受到腾讯在赛事中加入不少新动作:首次加入国际象棋邀请赛项
本文介绍了人工智能在棋类游戏中的一些进展,特别是在围棋和德州扑克这两个领域。作者分析了AlphaGo和Libratus等人工智能系统,并讨论了这些技术在未来的可能发展方向。
Dota 2 的人工智能击败人类,是 AI 界的一次里程碑事件。2019 年 4 月,OpenAI 提出的 AI 智能体「OpenAI Five」击败 OG 成为了第一个在电竞游戏中击败世界冠军的 AI 系统。
机器之心专栏 作者:网易互娱 AI Lab 网易互娱 AI Lab 联合上海交通大学和 CMU 提出了基于完美信息蒸馏的斗地主 AI--PerfectDou,击败了一众 AI 模型,成为目前的最强斗地主 AI。 近几年随着强化学习技术的发展,游戏 AI 技术已经成功应用在了围棋、德州扑克、星际争霸等不同种类的游戏中。斗地主是非常流行的一种纸牌游戏,它的玩法存在非完美信息 (地主和农民双方均不能看到对方的手牌) 以及策略合作(2 名农民玩家需要通过配合来击败手牌多 3 张的地主),被认为是非常具有挑战性的研究
写再前面:本系列作品由MathMagician独家首发,一共有七篇,从数学和魔术两个角度对日常生活中“洗牌”这一现象作了挂一漏万的分析。之所以说是挂一漏万,是因为无论数学还是魔术,洗牌中的任何一个小点都够写几篇了。所以,本系列主要选取了一些常见的洗牌方式和相关内容展开作了一些介绍,包括洗牌分类,混乱度评价,过程建模,近似计算,以及几个基本但是及其巧妙的利用洗牌规律设计的魔术。相信聪明的你读完以后,会在数学和魔术上,都对“洗牌”这一现象有着更加深入的认识。
内容来源:2018 年1月5日,深奇智慧联合创始人高扬在“2018移动技术创新大会”进行《游戏机器人的研究与应用》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
深度强化学习是学术界研制游戏 AI 的主流算法。这篇文章我们将用深度强化学习早期代表算法 DQN 算法探索棋牌 AI。
本文转自创新工场(chuangxin2009) DeeCamp创新工场深度学习训练营开营在即,究竟有哪些既逗趣又充满挑战性的项目呢?小编带你提前探秘一下~ Chapter1 无人值守的零售店演示系统
教育部、创新工场、北京大学联合主办的DeeCamp人工智能训练营,今天开启报名啦!今年7月底到8月底,全球挑选300名AI相关专业大学生,在北京大学完成1周理论课+4周实战课。5月31日截止报名,抓紧
快手团队开发的斗地主AI命名为DouZero,意思是像AlphaZero一样从零开始训练,不需要加入任何人类知识。
我说:不错,这些都是小 case。因为服务器本身也是计算机,所以理论上你在个人电脑上能做的事情,在服务器上也都能做!
关于作者:Fled在新加坡国立大学获得博士学位,现就职于腾讯游戏AI研究中心。 往期文章 游戏人工智能 读书笔记 (一) 前言与介绍 游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史 本文内容包含以下章节: Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence Chapter 1.4 Why Artificial Intelligence for Games 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Sp
可以从上面的结果来看,args可以把多余的数字放入一个元组中,而后面的则被kwargs放入字典中。
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/412.html
詹士 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 「羊了个羊」有多恶心? 能逼程序员气到撸起袖子自己上…… 这两天,GitHub上就出现这么一个仿制版,名曰「鱼了个鱼」。 不同于以「极低通关率」肝死玩家的原版,此版作者放出话来—— 没广告!可自定义关卡和图案!道具无限!。 甚至可以定制出这(离)样(谱)的界面: 目前,该项目已登GitHub热榜,获297个Star。(链接已附在文末) 比「羊」更让人舒适 先看看这款「鱼了个鱼」体验如何。 从最简单模式开启,简直不要太Easy,道具都无需使用。 再
在国外的学术圈里,有一份论文火了。论文里进行的研究表明,人类历史上第一次,AI在德州扑克游戏上赢得了人类职业玩家。而这份论文的突破性意义在于:AI在非完整信息的博弈游戏中,赢得人类职业对手。 这篇论文的名字是《DeepStack:无限下注扑克里的专家级人工智能》(DeepStack: Expert-Level Artificial Intelligence in No-Limit Poker),1月6号提交到了ArXiv上。 论文作者是来自加拿大Alberta大学、捷克Charles大学、布拉格捷克
HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,今天给大家带来一款命令行斗地主开源项目—— ratel
Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence
作 者 苏博览,腾讯互动娱乐高级研究员 原文首发于知乎专栏 - 第九艺术魅影 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 本文内容包含以下章节: Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence Chapter 1.4 Why Artificial Intelligence for Games 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook WeTest 导读
之前写过一个项目《斗地主老是输?一起用Python做个AI出牌器,欢乐豆蹭蹭涨!》,但是在扑克牌牌型识别的时候由于使用的是特定模板匹配,所以只适用于固定分辨率的某游戏大厅的斗地主,而无法适用于大部分的斗地主,尤其是某手游助手的斗地主。于是打算通过YOLOv5算法进行扑克牌目标检测与识别,从而实现AI出牌。
RLCard 是一个用于牌类游戏强化学习研究的开源工具包,其接口简单易用,支持多种牌类环境。RLCard 的目标是在强化学习与非完美信息博弈之间搭建桥梁,推动强化学习研究在多智能体、高维状态和动作空间以及稀疏奖励领域的进步。作者在论文中概述了 RLCard 的关键组件,探讨了其设计原则并简要介绍了接口,还给出了对这些环境的评估。
今天给大家带来的是如何上班如何高级摸鱼:用Python开发一个命令行斗地主小游戏,利用跑程序的时间来一把斗地主岂不是非常快乐,关键是没有时间限制,不仅可以喊上老板一起玩还能随时断点续玩
今天给大家分享一个mini游戏案例:用Python开发一个命令行斗地主小游戏,利用跑程序的时间来一把斗地主岂不是非常快乐?关键是没有时间限制,可以随时断点续玩。赶紧喊上老板和产品经理一起开一局吧
欢迎阅读本篇博客,在这篇博客中,我们将详细讲解如何使用Java编写一个简单的模拟斗地主游戏。这个项目将帮助您了解Java编程中的一些基本概念,如面向对象编程、集合框架的使用、随机数生成等。
| 导语 :你是否也曾被“快点儿吧,等到花都谢了”洗脑,为又爱又恨的欢乐豆决战到天亮,为何欢乐斗地主能风靡全国,经久不衰,还一直能平稳流畅运行?其背后究竟有哪些运维小妙招?可让整体研运效率显著提升,节省30%+人力成本?..... 作者简介:Leehom,腾讯游戏专家开发工程师,负责腾讯欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。 背景 基本信息: 客户名称:腾讯欢乐斗地主 行业:IT服务/软件 游戏行业
【导读】近年来,从围棋到 Dota 团战赛,深度神经网络应用在各种游戏竞赛中不断取得突破。这一次,有人把这种方法用到斗地主游戏的研究中,可以说真的很接地气了!
尽管表现得很轻松,夺冠之路向来不是没有障碍。进入决赛前,柯洁的排名是第三名,和前两名分数的差距也不小。
导语I日前,在深圳举办的TGDC2019腾讯游戏开发者大会的市场分论坛上,腾讯互动娱乐市场总监 陆金贤先生进行了“万物皆可增长——腾讯游戏的UG之路”的主题演讲,与参会嘉宾分享了自己从技术相关的理性层面上如何看待用户增长这一问题,并通过一系列腾讯游戏营销上的经典案例,阐述了腾讯近两年在用户增长方面的未雨绸缪。 “增长”一词在近两年的业界讨论中热度持续高升。在今年,关于用户增长的讨论已经不亚于大数据、人工智能这类词汇,作为营销中的关注重点,“增长”已然成为发展极为迅速的一大领域。 现场,陆金贤通过
这道题:斗地主,在小码匠让我给她准备食材的时候就开始搞,下午继续搞了2.5个小时,最终也没搞定。
开始游戏之后,系统会随机指定一名玩家优先叫分,叫分区间为 1~3 分,叫分高者为地主,也可以选择不叫,如果都不叫,则系统重新发牌,进行新一轮叫分,直到有人成为地主为止。
杨净 明敏 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 就离谱! 因延误研发进度,程序员被公司告上法庭,索赔90万元。 公司认为这一行为“严重失职”,还造成了379.1万元经济损失。 但念及程序员是个人,就不要求赔偿那么多了。 一口价90万。 两年来,这家公司起诉又上诉,完全是誓要告到底的气势。 直至最近,一纸裁判文书下来,才让这场劳动仲裁就此终结。 这究竟是怎么一回事? 事情原委 时间拉回到2018年6月,这次被诉方姚某入职一家名为神州瑞景的公司,担任游戏业务技术总监。 根据劳动合同要求,在
很多人都玩过斗地主,也有很多人没玩过,或者像我一样是个菜B,不太懂怎么玩,好,没关系,这篇文章不是教你斗地主,是要根据斗地主这个游戏做些技术分享: 目的:随机发牌,发的牌按牌大小排序(花色与数字)
这时候,玩一会小游戏,转移下注意力也是不错的,自己玩可以调节心情,好友一起玩可以调节气氛。
注:由于最近作者我的搜狐号被一些人恶意举报后,被冻结了。所以把之前的文章从新分享在这里给大家,避免大家没办法看到我的干货!!!
点击关注公众号,Java干货及时送达 来源:https://www.xeblog.cn/articles/96 前言 如果说,在IDEA里下个棋很过分,那在IDEA里斗个地主,是不是就更过分了? 开始 登入 通过 #login {昵称} 命令登入服务器 查看游戏列表 通过 #showGame 命令查看游戏列表 运行斗地主游戏 通过 #play {游戏编号} 命令运行游戏 启动斗地主游戏命令 #play 1 支持人机和联机两种游戏方式,咱们先来看下人机模式,直接点击 “开始游戏” 按钮 内置的机器
哈哈这个程序的精髓是,由于时(lan)间(de)有(xie)限(le),打牌是哪个线程抢到了就出牌,直到牌出完了,就赢了。(多线程写斗地主,是我大学操作系统课程的实验项目,当时是完整实现了斗地主算法的,用的是C++和MFC,可以在界面上交互打牌)
本文实例为大家分享了python模拟斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
8月18日,腾讯宣布首届“开悟AI+游戏高校大赛”(下称“大赛”)初赛正式启动,这也是腾讯开悟平台首次面向高校开放。该大赛由腾讯 AI Lab 携手王者荣耀、腾讯高校合作、腾讯游戏学院等共同发起,邀请来自清华大学、北京大学、上海交通大学等国内18所顶尖高校的100多名学生同台竞技。 开悟是腾讯牵头构建的AI多智能体与复杂决策开放研究平台,依托腾讯AI Lab和「王者荣耀」在算法、脱敏数据、算力方面的核心优势,为学术研究人员和算法开发者开放的国内领先、国际一流研究与应用探索平台。 本届大赛依托王者荣耀的
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。
作者 | Dragon少年 来源丨CSDN博客 前言 最近在网上看到一个有意思的开源项目,基于快手团队开发的开源AI斗地主——DouZero做的一个“成熟”的AI。 今天我们就一起来学习下是如何制作一个基于DouZero的出牌器,看看AI是如何来帮助斗地主的! 核心功能设计 首先这款出牌器是基于DouZero开发的,核心是需要利用训练好的AI模型来帮住我们,给出最优出牌方案。 其次关于出牌器,先要需要确认一个AI出牌角色,代表我们玩家自己。我们只要给这个AI输入玩家手牌和三张底牌。确认好地主和农民的各个
在这上面的代码中,我使用FatFather.__init__(self,name)直接调用父类的方法。 运行结果如下:
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