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回答
带子目标的
搜索
、
我熟悉在
搜索
空间中寻找最优路径的,并且正在寻找它的一个变体,我认为它必须是相当标准的。def estimateDistance(s1 : State, s2 : State) : Doubledef followTransition(s : State, t : Transition) : Set[St
浏览 1
提问于2012-11-16
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3
回答
数据科学不是
人工智能
的一部分吗?
我知道数据科学是
人工智能
的一部分。然而,我们是否在数据科学中有一些我们可以说不属于
人工智能
的领域?如果是,请说出它们的名字。
浏览 0
提问于2019-12-29
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1
回答
如何将
图
/树/BFS/DFS概念应用于列表
、
、
最近我在LeetCode上做了一些问题,并且一直被一些
图
或树问题困住了。我很好地理解了
图
、树和不同遍历方法的基本概念。queue.append(node.left) queue.append(node.right) 当输入数据结构已经不是专门为表示
图
或树的一部分而创建的对象时在从
图
或树的角度考虑不同的数据结构时,我可以使用哪些广义方法。显然,将节点对象嵌入到图中,用每个元素的节点表示来填充
图
,然后遍历它就可以了.但是工作太多了,特别是我想尽快解决
浏览 0
提问于2020-05-20
得票数 0
3
回答
PHP中的简单路径查找
、
11485,11676,94185"} 从11485到94185将导致11485>11487>94185以“退出”的方式出现,我正在努力弄清楚如何做到这一点(这真的不需要是最短的路径或任何类似于
人工智能
的方式
浏览 10
提问于2011-01-05
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4
回答
RTS视频游戏中的寻路是如何工作的?
、
像这样的游戏中的
人工智能
寻路是如何工作的?在这样的设置中,标准的
图
搜索
方法(如DFS、BFS或A*)似乎是不可能的。
浏览 5
提问于2010-10-30
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1
回答
公众号启动H5刷脸 模板是什么样的?
-h5页面有模板可以看吗
浏览 481
提问于2018-01-11
1
回答
AIMA -目标公式
、
、
、
在《
人工智能
:现代方法》一书中,第3章第一个问题询问为什么问题解决主体(
搜索
)需要首先制定目标,然后再制定问题。问题通常是具有初始状态和最终状态(目标)的
图
,代理必须找到导致目标的一系列操作。 谢谢,
浏览 0
提问于2011-10-05
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1
回答
图
无信息
搜索
的所有子
图
(与
人工智能
相关)
、
、
我需要写一个程序,必须能够找到一个图形的所有子
图
使用像深度优先的算法。
浏览 2
提问于2013-04-03
得票数 1
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1
回答
加权图中的寻路游戏
、
、
我想知道一个与
图
的探索相关的优化问题:假设我们有一个连通的加权
图
,每个顶点与其他顶点之间有1到4个连接。现在假设一些顶点包含巧克力,我们将两个学生放在两个不同的顶点上,他们都由两个
人工智能
控制,这两个
人工智能
可以访问巧克力的位置,另一个学生的位置和图形,在每个转弯,他们都可以移动到一个连接的顶点(如果边的权重是我的问题是:对于
人工智能
来说,最好的算法是什么,这样受控的学生会比另一个人吃更多的巧克力? 谢谢你。
浏览 1
提问于2017-11-29
得票数 0
2
回答
在从api获取的数据中设置特定单词的样式,该数据填充在屏幕上
、
、
在将发送到具有“
搜索
值”的API之后,该API将在数据库中
搜索
值并以包含该值的数据进行响应。我希望在响应中突出显示给定的单词或
搜索
值。Disp[key]}> View Publication</a> ))} </center> 关键是一个句子,但我想在关键字中加粗例如,假设关键是“关于监督
人工智能
的讨论”,
搜索
查询是
人工智能
,我想做的就是在UI中加粗
搜索
查
浏览 13
提问于2021-09-19
得票数 0
1
回答
A*实现中的错误逻辑
、
、
我一直在用其他人实现A*路径查找算法的例子作为支撑,帮助我编写我的第一个实现。在我发现的一个更易读的例子中,我遇到了一些逻辑上的问题。在我看来,逻辑在这里发现的有两个地方的缺陷 neighborIsBetter; //if we have already searched this Node, don
浏览 4
提问于2014-04-29
得票数 2
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1
回答
将流程
图
转换为python代码(用于战舰的
人工智能
)
、
我想创建一个战舰游戏的
人工智能
。作为一个初学者,我在将我的流程
图
转换成Python代码时遇到了一些麻烦。我该如何开始? 以下是我的流程
图
: ?
浏览 33
提问于2019-03-17
得票数 0
1
回答
不知情
搜索
:首先
搜索
宽度,然后对边界上的每个节点进行迭代深化
搜索
。
、
、
我试图把广度优先
搜索
和迭代深化
搜索
结合起来。在
人工智能
书“
人工智能
-现代方法”第3章(pg )中提到了这种方法。90)。该思想从初始状态开始,首先运行广度优先
搜索
,直到达到一定的内存限制mB,然后对前沿的每个节点进行迭代深化
搜索
。 这个
搜索
算法听起来好吗?完事?最优?
浏览 3
提问于2018-06-11
得票数 0
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1
回答
2021年12月31号下线所有产品的API接口啥意思?
、
腾讯优
图
AI开放平台将于2021年12月31号下线所有产品的API接口调用服务及开发者中心页面,相关服务已上线至腾讯云官网,请尽快迁移,给您带来的不便敬请谅解。 这个是啥意思?腾讯优
图
AI平台的人脸识别业务接口,废除了?迁移到腾讯云了吗?
浏览 187
提问于2021-12-27
1
回答
如何及时找到24难题的最佳解决方案?
、
、
我在想,我可以通过先解决顶部行和左列,然后再通过解决其余的4x4框来减少
搜索
空间,从而减少执行时间。事实证明,这是很困难的,因为我无法想象/设计一种能够使IDA*及时解决顶部和左侧部分的启发式方法。
浏览 1
提问于2018-01-28
得票数 1
2
回答
移动平台上的路径查找
、
我一直在和下面的事情做斗争。在我用C#中的Unity5开发的游戏中,我需要在移动平台(而不是移动平台)上实现基本的路径查找。这意味着,我并不担心全国人大能否采取移动平台,我特别关注的是,整个寻路过程应该发生在大的移动楼层上。 既然如此,NavMeshes不是一种选择。有没有人碰巧知道任何方法,或者有什么好的建议?提前谢谢你的时间。
浏览 0
提问于2015-09-19
得票数 5
3
回答
人工智能
搜索
、
、
我主要是使用禁忌
搜索
,但我想问一下:如果有人有这样的算法专家,请告诉我,因为我在这样的问题上努力工作过。
浏览 2
提问于2009-02-26
得票数 1
2
回答
如果启发式函数H不是单调的,A*算法是什么?
、
、
、
如果启发式函数不满足单调性条件,我尝试计算A*算法是什么,在是单调性的条件,其中h是启发式函数,u和v是
搜索
图中的顶点,函数e给出了u和v之间的边代价(
搜索
图
是无向的)。然而,维基百科(这里)并没有给出算法,也没有像Norvig关于
人工智能
的书那样给出其他来源。 有没有一个很好的来源来研究这个。伪代码太棒了!
浏览 9
提问于2014-02-04
得票数 3
2
回答
惯性寻路
、
、
、
我目前正在为一个单位移动的游戏寻找路径,但他们有惰性。最典型的寻路算法(A*、贾贾斯特等)只是为了最小化路径的长度而设计的。例如,如果从东方进入瓷砖,则离开瓷砖向北行驶的成本要比从南方进入时高得多。(在前一个例子中,你必须放慢速度来阻止东西的速度,而在后一种情况下,你可以直接通过。) 系统有惯性这一事实意味着,为了使转弯,你可能不得不在转弯之前放慢速度。到目前为止,我最好的想法是,您计算慢下来所需的额外时间,然后将其添加到移动的启发式成本中。然而,这
浏览 0
提问于2015-06-09
得票数 7
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2
回答
深度优先
搜索
的完备性
、
、
、
、
我引用的话 深度优先
搜索
的性质在很大程度上取决于图形
搜索
还是树
搜索
版本。
图
搜索
版本避免了重复状态和冗余路径,在有限的状态空间中是完全的,因为它最终会扩展每个节点。另一方面,树
搜索
版本还没有完成.深度优先树
搜索
可以在不增加内存开销的情况下进行修改,以便根据从根到当前节点的路径上的新状态来检查新的状态;这避免了有限状态空间中的无限循环,但不能避免冗余路径的扩散。我不明白为什么
图
搜索
是完全的,而树
搜索
却不是,因为树是一个特
浏览 5
提问于2012-02-12
得票数 23
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