我当时正在做一个tic tac项目,并使用了github源代码中的一些参考代码。但人工智能似乎不可能被打败。但这是不应该发生的,我也找不到想法,使人工智能可以战胜。因为如果我放松游戏逻辑,人工智能就很容易被打败。
我现在的游戏逻辑是:
Move _getBestMove(List<int> board, int currentPlayer) {
// try all possible moves
List<int> newBoard;
// will contain our next best score
Move bestMove =