我试图为我的游戏制作移动的云,但是当我设定云的速度小于1时,云的精灵就会附着在边界上。如果云的一部分已经超出屏幕,我希望云继续移动。我发现如果x的rect等于0,精灵就会卡住。怎么修呢?
我的代码:
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Cloud, self).__init__()
images = [load_image(f"cloud{i}.png") for i in range(1, 5)]
self.image = random
如果在一个物理服务器中运行虚拟openstack-novalxd localhost风格并作为生产云工作,它是否有风险?
我的物理服务器规范:
CPU 8Core/16Thread
RAM 32GB
SSD : 120GB for OS
SSD : 480GBx3 for ZFS-Raidz (Running conjure-up).