我试图为我的游戏制作移动的云,但是当我设定云的速度小于1时,云的精灵就会附着在边界上。如果云的一部分已经超出屏幕,我希望云继续移动。我发现如果x的rect等于0,精灵就会卡住。怎么修呢?
我的代码:
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Cloud, self).__init__()
images = [load_image(f"cloud{i}.png") for i in range(1, 5)]
self.image = random
hint: this doesn't need a code sample
我正在使用谷歌的云存储和云功能,这种情况要求在通过上传对象时触发函数,链就像监听云函数中的事件一样,生成一个随机字符串,调用一些提交到db的api,并用附加的随机字符串重命名同一个对象,当这种情况发生时,谷歌云存储再次触发finalize事件,从而在一个随机结束的循环中再次调用相同的函数(注意到上传对象在db中生成大约23个名称),在对象被重命名时停止传播事件?
是否有可能将数据流(上传)存储在Google云存储桶上,同时允许下载?我尝试使用Cloud将100 in的文件上传到桶中,方法如下所示,但是在上传过程中,在Google云控制台中刷新存储桶时,在上传完成之前,我无法看到新的上传文件。我想上传实时视频编码的H.264存储在云存储上,所以大小是未知的,同时,其他用户可以开始下载它正在上传的文件事件。那么这有可能吗?
Test code:
File tempFile = new File("StorageSample");
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(tempF