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1
回答
用腾讯云轻量
服务器
搭建L2TP只能连接1个客户端是什么原因?
、
、
、
、
用腾讯云上海的轻量应用
服务器
然后同时只能连接1个客户端 湖北公司的员工连接了以后
云南
公司的员工就连接不上 湖北公司断开,
云南
公司就可以连接上了 请问这个问题要怎么解决?
浏览 582
提问于2023-05-22
5
回答
我在
云南
昆明的,我购买云
服务器
地址选哪里?
、
请描述您的问题 [附加信息]
浏览 788
提问于2018-05-15
4
回答
问一下网站备案
云南
管局审核时间是多久啊?
湖南、上海、广东地区的是7-9天就可以了请问现在2018年了 还是这样的吗?
浏览 748
提问于2018-05-08
2
回答
R中的文本匹配与替换
、
、
删除以":“结尾的任何内容都不是一种选择,例如:”中国:
云南
省: MIDU“ 我想保留“
云南
省:米都”。
浏览 3
提问于2017-04-21
得票数 0
回答已采纳
3
回答
备案需要成年吗?
备案需要成年吗
浏览 448
提问于2018-02-26
3
回答
请问腾讯云能提供
游戏
服务器
吗?
、
、
请问腾讯云能提供
游戏
服务器
吗
浏览 796
提问于2018-04-29
1
回答
像MMO这样的多人
游戏
如何处理大量请求
、
、
我问自己,mmo是如何像ragnarok,WoW,处理他们发送到
服务器
的操作(“请求我猜”)?就像一个玩家使用某种物品或者杀死一个怪物,或者激活一个技能,
游戏
是如何及时地处理这个问题的,为了在其他玩家中立即展示这个
游戏
,我看到有一次似乎是事件驱动的体系结构,玩家改变了
游戏
的状态,然后将事件发送到
服务器
在庞大的多个
游戏
客户开放。
浏览 5
提问于2021-03-15
得票数 0
回答已采纳
11
回答
云
服务器
不能玩魔兽世界?
、
云
服务器
运行魔兽世界提示无法启动3D加速,怎么办
浏览 3805
提问于2019-09-02
8
回答
请通过举例说明?
、
请描述您的问题 [附加信息]
浏览 370
提问于2018-04-30
1
回答
与node.js并发运行多个
游戏
、
我目前正在通过添加Game类型的对象作为一个名为games的对象的属性来创建多个
游戏
。这些属性的名称是以编程方式设置的--例如,第一个
游戏
将是games的一个名为game1的属性。加入这个
游戏
的套接字将加入房间room1。 这样做对吗?感觉好像有个更干净的方法。
浏览 0
提问于2015-11-26
得票数 2
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1
回答
区分延迟和正常潜伏期的区别吗?
、
、
在伪代码中,如何区分普通客户端的ping (例如在电子
游戏
中)和滞后于的客户端 是否有一种算法可以在客户端和
服务器
之间区分正常延迟和滞后(例如,在FPS/PVP视频
游戏
中)?
浏览 1
提问于2014-07-03
得票数 2
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1
回答
socket.broadcast.to().emit() vs socket.to().emit()
、
、
什么是发送客户端,只有当他们在‘
游戏
室(频道)意味着什么?这是否意味着如果它是一个团体聊天,只有一个人(信息的发送者)会收到它?什么意思?如果是准确的,.broadcast.emit()的目的是什么,如果发送到‘
游戏
室’的所有客户端,除了发送者是通过调用:socket.to('game').emit();?
浏览 0
提问于2019-08-12
得票数 0
1
回答
Swift实时多人在线
游戏
、
、
、
、
我正在制作一个实时的多人
游戏
。想象一个有两个玩家的城堡
游戏
,每个玩家都有一个城堡要守卫。这个想法是,每个玩家都有自己的iPad,可以支持防御,派遣士兵,并使用自己的设备发射导弹。附言:学习
服务器
端的swift有用吗? 附注:我在过去的一周里一直在研究这个话题,但还没有找到我需要的东西。任何帮助都将不胜感激!每个在网上提问的人似乎都已经知道了一些我不知道的事情。
浏览 38
提问于2017-07-06
得票数 0
2
回答
用Java Server连接两部Android手机
、
、
在互联网上用Java
服务器
连接2部安卓手机最好的方式是什么?与2部手机通信的最佳方式是什么?最困难的动作是将client1的信息发送到
服务器
,
服务器
将该信息重定向到客户端2。问候
浏览 5
提问于2012-06-01
得票数 3
回答已采纳
5
回答
客户端、中央
服务器
和player ran
服务器
之间的身份验证
、
、
我正在开发一个开源
游戏
,它使用类似于“我的世界”的客户端
服务器
方案。我们将控制验证帐户是否有效的中央身份验证
服务器
,而玩家将运行自己的
服务器
。验证客户端很简单,但是
服务器
如何知道用户是有效的,而没有对is凭据或会话令牌的任何访问?Client > Auth :发送用户凭据。然后,客户端可以连接到
服务器
,但是
服务器
无法验证客户机是谁。这些
服务器
由播放器运行,这使得它们可以轻松地修改
服务器
并收集用户数据。(只有中央
浏览 0
提问于2015-05-20
得票数 8
回答已采纳
1
回答
动态
游戏
服务器
体系结构
、
、
、
、
我试图找到一种方法来设计一个
游戏
服务器
架构,用于实时移动
游戏
。该设计应具有成本效益,但在某种程度上仍可扩展(稍后)。连接到由DNS LB提供的分发
服务器
,并与x播放机进行分组。如果到达y播放机,则分发
服务器
需要与控制
服务器
联系,控制
服务器
启动或使用已在运行的
游戏
服务器
。控制
服务器
将ip和端口发送回分发
服务器
,然后分发
服务器
将其发送给分组播放器。然后,玩家连接到给定
浏览 0
提问于2019-06-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在本地测试
游戏
,只能创建一个
游戏
会话?
我正在本地测试我们的应用程序,似乎我只能使用Gamelift本地创建一个
游戏
会话。所以我所做的就是我经营本地的
游戏
运行我用C#和Unity编写的自定义
游戏
服务器
,并使用CLI创建
游戏
会话第一次运行,它成功并创建
浏览 10
提问于2022-03-08
得票数 0
2
回答
如何将
游戏
数据存储在
游戏
服务器
中?
、
、
我是刚开始
游戏
服务器
开发的。我正面临着这个问题:在扑克
游戏
中,当玩家移动时,
服务器
将处理请求并发送给所有其他玩家。但是
游戏
服务器
如何知道
游戏
的当前状态是做后续动作呢?我是否应该保存所有移动到数据库和
服务器
将查看它,以了解当前的状态?
浏览 0
提问于2014-10-03
得票数 3
1
回答
Kubernetes / Agones服务缩容
、
、
我有一个运行着x个
游戏
服务器
(Pod)的部署。我使用Agones来确保连接玩家的
游戏
服务器
不会因为缩容而停止。另外,我使用了一个服务(“连接”到所有的
游戏
服务器
),它充当了pods的LoadBalancer,据我所知,当玩家连接到该服务时,它会随机选择一个
游戏
服务器
。由于Agones会阻止有玩家的
游戏
服务器
缩小,因此pods的数量基本上不会减少,因为服务不会考虑期望的副本数量(实际数量更高,因为
游戏
浏览 64
提问于2021-10-19
得票数 1
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1
回答
游戏
服务器
是否需要特定于所玩
游戏
的
服务器
代码,还是只是在客户端之间交换IP地址?
、
、
如果我想把我的一台旧电脑变成一台
游戏
服务器
,供我的朋友和我一起玩
游戏
(只有我和我的朋友,这不是一种
服务器
,每个人都在玩网络
游戏
)。
服务器
需要知道
游戏
是如何工作的还是
游戏
服务器
只是告诉客户在哪里可以找到其他客户端? 我可以用一些基本的UNIX套接字编程来完成这个任务吗?或者这是一个比我预期的要大得多的项目吗?
浏览 3
提问于2014-04-16
得票数 0
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