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(5134)
视频
沙龙
1
回答
解析拉伸方向矢量DXF
、
、
、
我在解析这些实体时遇到了很多麻烦,因为为了在2D平面中表示,必须映射它们的
坐标
。因此,例如,如果我有一个具有以下属性的直线图元:y1 = 10y2 = 30 对于(-0.1, 0.1, 0.5)的拉伸矢量,一旦它在2D平面中表示,实际的直线
坐标
是什么
浏览 2
提问于2015-08-27
得票数 3
1
回答
计算OpenCV stereoRectify后
三维
相机和图像像素的位置
、
、
我的目标是在
世界坐标
下计算相机中心和立体校正后
世界坐标
系中任意图像
坐标
(以像素为单位)的位置。后来,我想确定这些透视点(从相机中心到
世界坐标
系中的图像
坐标
)与我在
世界坐标
系中计算的
三维
平面的交集。对于未经校正的摄像机,我只需使用逆平移和逆旋转将点从右相机的
坐标
系转换为左摄像机(我认为这是
世界坐标
系)。利用摄像机矩阵可以得到摄像机
坐标
系中
二维
图像
坐标
到
三维<
浏览 3
提问于2019-10-07
得票数 1
1
回答
二维
和
三维
管道的区别
、
、
3D转换和观看:摄像机在投影平面上投影
三维
世界坐标
(x_w, y_w, z_w),协调(x_v, y_v, z_v).Then (x_v, y_v, z_v)可以转换为显示设备
坐标
的(x_v, y_v)我的问题是: A.在
二维
变换和观察投影平面是
二维
的意思是它有
二维
高度和宽度。但是我搞不懂投影平面,它是平面(2D),方程是ax+by+cz+d=0.形式的,但是这里缺少z
坐标
,那么它怎么会是平面呢?相比之下,3D有投影平面意味着它有
三维
高度、宽度和深度。
浏览 0
提问于2021-10-28
得票数 3
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1
回答
用opencv深度重构位置
、
、
我有一个深度图像,点云和
二维
角点,使用OpenCV特征计算,如何使用深度图像和相机内物理参数计算这些角点的
三维
位置?
浏览 1
提问于2017-10-17
得票数 0
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2
回答
如何在forge查看器中转换AEC模型的2D图纸空间
坐标
和世界3D
坐标
?
、
、
我正在关注Petr Broz的博客post,其中包含我在BIM360中从Revit项目发布的视图,但是我想知道,如果我发布的
二维
视图实际上只是一个独立的楼层平面视图,而不是放置在任何图纸上,我将如何在
二维
坐标
和
三维
世界坐标
之间进行转换我正在尝试获取视区,但我意识
到
发布的视图在模型中没有任何视区。因此,我不能在视口的扩展中实际使用这些函数。任何建议都将不胜感激。
浏览 42
提问于2021-11-05
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2
回答
如何找到
三维
点和
二维
点的对应关系
、
我有一组
世界坐标
中的
三维
点,以及与图像中的
二维
点的对应关系。我想要找到一个矩阵,它给出了这组点之间的变换。我如何在OpenCV中做到这一点?
浏览 0
提问于2015-04-09
得票数 1
1
回答
定义本地
坐标
系中的位置和方向
假设我们有一个
世界坐标
系W和一个在W中定义的
三维
模型m1。m1有自己的局部
坐标
系L。PS :如果可以使用代数或
三维
几何矩阵变换方程?
浏览 0
提问于2019-02-07
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1
回答
二维
箭头方向的SCNVector3
到
SCNVector3
、
、
我和ARKit一起工作func redirectArrow(bee: SCNNode, arrow: UIImageView)
浏览 1
提问于2020-09-29
得票数 0
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1
回答
LiDAR深度+视觉手跟踪用于
三维
手跟踪
、
、
、
、
我想使用视觉2D手跟踪输入与ARKit >人员遮挡>身体分割与深度,利用LiDAR,得到
三维
世界坐标
的顶端的索引。3-从
二维
屏幕
坐标
+深度数据
到
三维
世界坐标
的未投影是错误的 下面是我的代码,它将2D点
坐标
+深度处理为
三维
世界坐标
浏览 2
提问于2021-04-24
得票数 2
2
回答
如何将
三维
坐标
映射到
二维
平面
、
、
、
、
三维
物体可以在周围移动和旋转,长方形跟随这些运动。我想在平面的局部
坐标
系中绘制蓝色点的
坐标
,如下: 我知道这并不难,但我根本找不到办法。任何提
浏览 3
提问于2016-12-04
得票数 0
2
回答
二维
坐标
到
三维
世界坐标
、
我想将2D图像
坐标
转换为3D
世界坐标
。我使用的是ZED相机,它是一个立体相机,随附的sdk提供了视差图。因此我有深度。这两个照相机是平行的。虽然这个问题是微不足道的,但我无法弄清楚转换背后的数学原理。我想知道如何从图像中的像素(行、列、深度)转到
世界坐标
中的(X,Y,Z)。谢谢。
浏览 6
提问于2016-08-12
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2
回答
立体视觉中从一幅图像
到
另一幅图像的像素映射
、
、
到
同一个世界点X,Y,Z,我可以得到和摄像机在自己的
坐标
系中进行
坐标
。
浏览 3
提问于2017-10-17
得票数 1
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1
回答
三维
射线生成中的射线跟踪
、
在点(i,j)处,从摄像机的眼睛射出光线
到
摄像机屏幕上,如何在
三维
世界坐标
中获得该点的
坐标
?Q是摄像机的方向,u,v是摄像机的UV平面。不知道如何找到他们的
坐标
,如果我需要他们在
世界坐标
或其他什么。谢谢。
浏览 0
提问于2013-05-14
得票数 2
1
回答
如何将
三维
点从摄像机转换为
世界坐标
、
、
、
白色平面的左上角是
世界坐标
的原点。正x向右,正y向下,正z向目标方向移动。其中一个红色相机(从白色平面第二个)是主人,另外3个是奴隶(为了校准目的)。我们希望能够使用相机定位和定位物体在现场参照
世界坐标
(白平)。到目前为止,我们能够定位并获得物体在相机(主摄像机)
坐标
中的
三维
位置。问题是,从相机
坐标
到
世界坐标
转换的效率/最简单的方法是什么?(例如,我们可以做)或者如果对白色平面的
三维
位置已知,我们可以使用OpenCV api像cv2一样估计仿
浏览 1
提问于2019-10-29
得票数 0
1
回答
如何将
三维
世界坐标
转换为
三维
相机
坐标
、
、
、
、
我在
世界坐标
系中有一个输入的
三维
矢量点。谁能描述或提供一个链接到一个资源,这将帮助我理解和实现所需的转换和矩阵映射转换为相机
坐标
?这个的图像,我知道这个图像中的视点
坐标
在
世界坐标
中,它们转换成摄像机
坐标
。
浏览 3
提问于2014-10-20
得票数 0
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1
回答
在计算机图形学中,
世界坐标
、观察
坐标
和设备
坐标
有什么区别?
、
、
、
二维
管线包括构建
世界坐标
场景,然后将
世界坐标
转换为观看
坐标
,再将观看
坐标
转换为归一化
坐标
,最后再将归一化
坐标
转换为设备
坐标
。 我很困惑。查看
坐标
和设备
坐标
不是相同的吗?有人能告诉我这些细节的区别吗?
浏览 0
提问于2019-06-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用鼠标在OpenGL中拖动
三维
点的最佳方法?
、
、
、
、
用鼠标抓取拖动
三维
点的最佳方法是什么。问题不是采摘,而是在3D空间中的拖动。 我认为有两种方法,一种是使用gluUnProject将视图转到
世界坐标
,并翻译3D点。那么,有没有办法给我精确的
二维
到
三维
坐标
,这样我就可以轻松地把
三维
点拖向各个方向,而不考虑平面的情况?一定有一些方法,我看过3D软件,他们有完美的拖动功能。
浏览 2
提问于2015-05-29
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1
回答
三维
世界坐标
到
二维
图像
坐标
转换
、
如果世界帧中的相机
坐标
(x1、y1、z1)与相机姿态四元数(或俯仰、滚动和偏航)一起可用,那么如何将像素(x,y)映射到相机图像上--给定世界帧中像素对象(x2、y2、z2)的
坐标
?
浏览 2
提问于2017-11-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
利用OpenCV的solvePnP函数标定外部摄像机
、
、
、
、
我得到了两个点,一个
二维
点和一个
三维
点。
二维
点是棋盘角点在像素
坐标
下的
坐标
,
三维
点是同一角点相对于M的对应
世界坐标
,这些点是用openCV的detectChessboardCorners()函数记录的
二维
点和指向
三维
点的指针。然后,我将
三维
点从M空间转化为C空间,并将它们乘以C逆运算。这是因为solvePnP()函数要求相对于相机的
世界坐标
系来描述3D点,在这里是C,而不是M。完成所有这些之后,我将
浏览 3
提问于2015-09-21
得票数 2
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1
回答
为什么要将3d
到
2d投影出图像平面,而重点放在图像上
我试图得到图像平面上的
二维
坐标
,给出了虚拟引擎4中的
三维
世界坐标
。它的旋转是与
世界坐标
的起源有关其<em
浏览 1
提问于2019-06-05
得票数 0
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