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为Unity Sprite向CG着色器添加鱼眼效果

Unity是一款跨平台的游戏引擎,提供了丰富的开发工具和功能,可以用于开发2D和3D游戏。Sprite是Unity中用于表示2D图像的对象,而CG着色器(Shader)是一种用于控制渲染效果的编程语言。

要为Unity Sprite添加鱼眼效果,可以通过编写自定义的CG着色器来实现。鱼眼效果是一种将图像中心拉伸并使边缘产生弯曲的效果,可以用于创建一种凸透镜的视觉效果。

在编写CG着色器时,可以使用Unity提供的内置函数和变量来实现鱼眼效果。首先,需要在顶点着色器中将顶点坐标转换为相对于屏幕中心的坐标。然后,在片段着色器中根据相对坐标计算出鱼眼效果,并将结果应用于像素颜色。

以下是一个简单的示例代码,展示了如何为Unity Sprite添加鱼眼效果:

顶点着色器(Vertex Shader):

代码语言:txt
复制
void vert(inout appdata_full v)
{
    // 将顶点坐标转换为相对于屏幕中心的坐标
    v.vertex.xy -= _ScreenParams.xy * 0.5;
}

片段着色器(Fragment Shader):

代码语言:txt
复制
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
    // 计算鱼眼效果
    float2 uv = i.uv - 0.5;
    float r = length(uv);
    float theta = atan2(uv.y, uv.x);
    float d = r * r / _FishEyeAmount;
    float2 distortedUV = float2(cos(theta) * d, sin(theta) * d) + 0.5;

    // 应用鱼眼效果到像素颜色
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, distortedUV);
    return col;
}

在这个示例中,_FishEyeAmount是一个控制鱼眼效果强度的参数,可以通过调整它的值来改变效果的弯曲程度。

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