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沙龙
1
回答
为
N
体
问题
制作
轨迹
动画
、
、
、
、
我用Python解决了
N
主体
问题
。我的代码运行得很好,但我必须
为
每个主体手动编写线条
动画
。我想做一个循环,但是我没有成功。= 500T = np.linspace(ti, tf,
n
) V06*
N
): for i in range(0,
浏览 16
提问于2021-09-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js调用clipAction.play()会使
动画
对象消失
srt (位置/比例/四元数)
动画
位于生成的文件中。变形目标也是如此。为了优化文件大小,我将srt设置
为
一系列空对象。变形目标
轨迹
在主对象中,我克隆了5次来构建角色(准确地说是气球)。我之前做了大量的测试来引入形状/变形
动画
。在成功之后,我完成了所有的
动画
。只会被消失的模型所击败。srt (位置/比例/四元数)
动画
以前工作正常。同样检查新生成的JSON,它看起来是一样的和正确的(我也没有改变SRT
动画
,只是引入了shap
浏览 0
提问于2017-10-11
得票数 0
1
回答
iphone设备上的Animate.css
问题
、
我不知道为什么我的css
动画
可以在桌面上运行,但不能在移动设备上运行。如果将它缩小到移动大小,它可以工作,但当我在我的iPhone6上我的卡车
动画
不工作。此
动画
包含我幻灯片的第二张幻灯片上的。
浏览 5
提问于2017-05-02
得票数 0
1
回答
使用customVideoCompositorClass和animationTool导出AVFoundation
、
、
、
我正在使用AVFoundation编辑带有自定义视频合成器的电影,但我似乎无法将其用于核心
动画
。它可以很好地用于回放,但当我尝试导出时,我得到了意外的结果。如果我用注释行替换最后一行,我只是得到了没有
动画
的原始图像。 可以同时获取电影和
动画
(包括文本)吗?我做错了什么吗?我是否需要以某种方式考虑合成器中的
动画
层,或者这是一个阻止您在AVFoundation中通过自定义合成器使用core animation的错误
浏览 2
提问于2014-05-15
得票数 1
1
回答
如何使用
动画
移动立方
体
、
、
、
我正在尝试使用我在unity中
制作
的
动画
在unity中移动一个立方
体
。当我按下"W“时,立方
体
应该
动画
到另一个位置,但当
动画
结束时,它会回到
动画
开始的地方。同样,当我
制作
动画
时,
动画
从创建
动画
的位置开始。我尝试通过将根
动画
应用到我的立方
体
并在我的
动画
检查器中选中“在运行时生成根运动曲线”选项来修复这个
问题
。但是当我这样
浏览 2
提问于2018-06-03
得票数 0
1
回答
为
不同帧的三维点创建
轨迹
Matlab
、
换句话说,我想通过下一帧获得frame1中每个3D点的
轨迹
,如图中所示 如果有人能建议或指导我如何做这件事。
浏览 2
提问于2013-09-02
得票数 0
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2
回答
不能只为Z轴
制作
动画
、
、
我有个简短的
问题
。如果有人能回答我,我会感激的。我想为117个立方体
制作
一个
动画
。我知道我不需要一个一个地去做。我可以为这个立方
体
做一个预制件,然后复制它,但
问题
是我只想为z轴做一个预制件。但是,
动画
将其应用于所有的位置属性。那么,如何在不影响y和x的情况下,
为
z轴
制作
动画
呢?谢谢。
浏览 2
提问于2021-01-19
得票数 0
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2
回答
在移动GameObject时在Unity中对其位置进行
动画
处理时出现
问题
、
、
当我在屏幕上移动一个立方
体
时,我按下一个箭头,并根据它是移动还是空闲显示两个不同的
动画
。当我按向右箭头时,我使用了一个非常基本的翻译来做到这一点。我有两种不同的
动画
状态,它们可以独立工作。一个在立方
体
“空闲”时旋转,另一个在“正确”状态下弹起来。两者都是1秒的
动画
。空闲
动画
将立方
体
旋转360度,右侧
动画
将立方
体
向上移动1个单位,然后向下移动到其原始位置。每件事都能很好地工作。我
为
动画
添加了一个州的图
浏览 42
提问于2019-03-18
得票数 0
1
回答
Plotly中每个
动画
帧的多个
轨迹
、
我目前正在尝试使用Plotly的3D散点图
制作
动画
。到目前为止,我已经成功地在一个图形中绘制了几个
轨迹
,并使用每帧一个
轨迹
创建了一个
动画
,但我无法将这两者结合起来。ind) for ind in inds] for f in fps] animationTest(frames) 检查frames和frames[0].data的大小显示,我在单个帧中有正确的帧数和
为
data设置的
轨迹
数。但是,在生成的绘图中,只会显示具有第一个
轨迹
的第一帧,并且
浏览 113
提问于2021-11-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
WPF3D如何操纵与摄像机平行的平面上的物体
、
、
、
我有一个四面
体
,里面有一个立方
体
。我想把立方
体
朝三维方向移动。 以(0,0,0)
为
中心的我的四面
体
使用Trackball旋转(通过编程,我在我的视口上有一个透明的边框来捕获事件)。我必须解决
问题
,然后我想帮助解决:首先,当我移动我的四面
体
(在
轨迹
球内)时,
轨迹
球看起来就像移动所有的系统坐标。我这么说是因为我绘制轴是为了调试,而这些轴也是旋转的。编辑实际上,我认为
轨迹
球内的坐标系正在发生真正的变化。当我在Y-X轴上移动
浏览 0
提问于2011-11-30
得票数 2
2
回答
在flash中
制作
3d模型
、
、
我必须
为
我的学校
制作
一个
动画
。从一个人的头部
制作
4张图片,并将它们连接到一个立方
体
上。然后我想把这个导入到Adobe flash专业版cs5中。这个是可能的吗?如果没有,有没有其他的入门方法来解决我的
问题
? 感谢你的帮助
浏览 0
提问于2010-12-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我应该使用什么来绘制可以旋转的3D
轨迹
线- iOS
、
、
我正在
制作
一款iOS游戏,玩家可以轻弹手指来投掷物体。在对象被抛出后,我想要像下面的链接图像一样
为
该对象的
轨迹
设置
动画
。我还想让玩家在3D中旋转抛出的物体图像。(想象一下有人投掷棒球或高尔夫球手击球,并看到球在3D中形成的弧线)任何指导都将不胜感激!
浏览 30
提问于2016-08-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我如何一个接一个地循环和
动画
第
n
个孩子?
我想让一个长方
体
(#timeUnit)转到100px,然后回到0px,然后再转到另一个div (.fiveOne),我想让第
n
个孩子(1)消失。然后,盒子转到100px,然后返回,第
n
个孩子(2)消失了。一遍又一遍。在下面的代码中,长方
体
动画
设置
为
100,返回0,然后第
n
个子框(5)消失,然后长方
体
动画
设置
为
100,返回0,不再有第
n
个子方框消失!这就像在运行之前,i的计算结果是5。
浏览 0
提问于2012-10-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
苹果SceneKit演示-卡丁车
动画
是如何生成的?
、
它的特色是跟随铁轨的卡丁车
动画
。我不明白是什么在生成这个
动画
。有一个包含"Bob root“节点的scene.scn文件是卡丁车
动画
的占位符,还有许多包含"Bob root”但没有
动画
的
动画
.scn文件。我理解
为
"let cartAnimation = scene.rootNode.animation(forKey: cartAnimationName)!“将
动画
应用于此Bob根节点,使其跟随
轨迹
。但是是什么在生成这个<e
浏览 3
提问于2017-09-08
得票数 0
1
回答
我应该怎么做这个
动画
,或者我应该如何解决这个困境?
、
、
所以,我有一个立方
体
,我想做一个游戏,立方
体
从一个塔跳到另一个,现在我想让塔架坠落,如果立方
体
停留在它上的时间超过了给定的时间。我不想使用物理或刚体,我只想用transform.position和Raycast点击下一个塔架,我想让立方
体
跳跃,我想使用
动画
,所以如果幼崽在当前的塔架上停留超过给定的时间,那么这个塔就会随着立方
体
掉下去
问题
是我不知道该怎么做,从哪里开始;关于统一的
动画
,我只知道如何
制作
动画
剪辑。 我会学
浏览 3
提问于2017-04-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
React SPA (路由器)创建3d
动画
(翻转/滚动)以在组件之间切换
、
我想在我的两个react组件之间创建
动画
-这是众所周知的事情,我花了2分钟在google上搜索,但我的目标是在SPA中的路由之间
制作
3D翻转/滚动
动画
(想象长方
体
,长方
体
墙上的4页,以及这些页面之间的过渡你知道有什么库可以处理这个
问题
吗?在我的研究中我没有发现任何东西。
浏览 1
提问于2019-07-20
得票数 0
1
回答
使用three.js折叠矩形以形成立方
体
、
我正在尝试
制作
一个立方
体
,给定的6个面位于表面上,作为一个立方
体
网络,其中一个面可移动。如下所示:在上图中,有6张脸,其中一张脸(蓝色的)是可移动的。一旦他们认为他们完成了,他们可以按下一个“折叠”按钮-所有的边都向上翻转90度来创建立方
体
(或者如果他没有在适当的位置连接蓝色的脸,可能不是一个立方
体
)。在面折叠之后,它应该是这样的:这里给出了相应的
动画
:我不知道该怎么做。任何帮助都是非常感谢的。 提前谢谢你。
浏览 1
提问于2016-12-25
得票数 8
2
回答
如何在朱莉娅中绘制几个三维
轨迹
(大概是使用一个for-循环?)
、
、
我试图在朱莉娅的一幅图中绘制一组3D
轨迹
。所谓三维
轨迹
,我的意思是:随着时间的推移,三维坐标的不同集合。这些
轨迹
存储在一个名为positions的多维数组中,其中的维度分别对应于Trajectory ID、X-Y-Z coordinate和Time。(ax, positions[
n
,1,time_indices], positions[
n
,2,time_indices],positions[
n
,3,time_indices],label="Trajectory后续
问题<
浏览 4
提问于2020-05-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从3DS MAX中导出THREE.js的单个JSON文件中的多个
动画
(
轨迹
)
、
、
在中,JSON模型(海军陆战队)有多个
动画
轨迹
(空闲、行走和奔跑)。它们被存储在JSON文件中的一个"animations“数组中。那么如何导出这些
动画
状态呢?当我在3DS MAX中使用'ThreeJSAnimationExporter‘时,没有定义任何
动画
轨迹
的选项(也不会拾取我在上面
问题
中定义的
轨迹
浏览 2
提问于2015-04-09
得票数 0
1
回答
无法将关键点添加到
动画
轨迹
中
很抱歉再次问这个愚蠢的
问题
。我以前可以将关键点添加到
动画
轨迹
,但现在我不能像以前那样添加它。 ? 我在我的项目中创建了一个Enemy占位符对象,并添加了
动画
轨迹
。这就是我
为
玩家装备添加钥匙的方式,但对我的敌人占位符不起作用。我学习了Udemy课程但现在它不起作用了..。 你能看到我做错了什么吗? 稍后添加此图像 ?
浏览 3
提问于2021-04-16
得票数 0
回答已采纳
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