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    v-html可能导致的问题

    v-html可能导致的问题 Vue中的v-html指令用以更新元素的innerHTML,其内容按普通HTML插入,不会作为Vue模板进行编译,如果试图使用v-html组合模板,可以重新考虑是否通过使用组件来替代...描述 易导致XSS攻击 v-html指令最终调用的是innerHTML方法将指令的value插入到对应的元素里,这就是容易造成xss攻击漏洞的原因了。...Vue在官网对于此也给出了温馨提示,在网站上动态渲染任意HTML是非常危险的,因为容易导致XSS攻击,只在可信内容上使用v-html,永不用在用户提交的内容上。...,如果试图使用v-html组合模板,可以重新考虑是否通过使用组件来替代。...scoped样式不能应用 在单文件组件里,scoped的样式不会应用在v-html内部,因为那部分HTML没有被Vue的模板编译器处理,如果你希望针对v-html的内容设置带作用域的CSS,你可以替换为

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    原 基于HTML5的WebGL呈现A星算

    最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar...http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 实现代码比较容易一百多行,不过算法核心在astar.js了,界面核心在ht.js里面了,我只需要构建网格信息...,只需监听用户点击,然后调用astar.js进行最短路径计算,将结果通过动画的方式呈现出走动的过程,所有代码如下: function init() {                 w = 40; ...Diagonal' }         } ], [0.1, 0.1]); } 自从iOS8支持WebGL后在移动终端上测试3D应用比当前的大部分Android平板舒服多了,以上的例子在iOS系统下呈现和算法都挺流畅...,http://v.youku.com/v_show/id_XODMzOTU1Njcy.html,当然这个小例子数据量也不大,本质其实还是2D的最短路径算法,并非真正意义的3D空间最短路径,但还是足够解决很多实际应用问题了

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