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为什么iOS上的glCreateShader返回0?

在iOS上,glCreateShader函数返回0可能有以下几个原因:

  1. OpenGL ES版本不支持:glCreateShader函数是OpenGL ES的函数,如果设备的OpenGL ES版本不支持该函数,那么调用该函数会返回0。可以通过查询设备的OpenGL ES版本来确认是否支持该函数。
  2. 上下文未初始化:在使用OpenGL ES之前,需要先创建一个OpenGL ES上下文。如果在调用glCreateShader函数之前没有正确初始化OpenGL ES上下文,那么调用该函数会返回0。可以通过检查上下文的初始化过程来解决该问题。
  3. 编译错误:glCreateShader函数用于创建一个着色器对象,如果在创建着色器对象的过程中发生编译错误,那么调用该函数会返回0。可以通过检查着色器代码是否正确、编译日志是否有错误信息来解决该问题。
  4. 内存不足:在iOS设备上,如果内存不足,那么调用glCreateShader函数可能会返回0。可以通过释放一些内存或者优化内存使用来解决该问题。

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