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为什么gl.drawArrays不需要重新绑定,而gl.drawElements需要重新绑定?

gl.drawArrays和gl.drawElements是WebGL中用于绘制图形的两个函数。

gl.drawArrays函数用于根据当前绑定的顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object,VBO)中的顶点数据进行绘制。它通过指定绘制的图元类型和顶点数量来确定绘制的范围。绘制过程中,顶点数据会按照顺序被读取,不需要额外的索引来确定顶点的顺序。

相比之下,gl.drawElements函数需要使用索引缓冲区对象(Element Buffer Object,EBO)来确定绘制的顶点顺序。它通过指定绘制的图元类型、顶点数量和索引缓冲区对象中的索引数据来确定绘制的范围。绘制过程中,顶点数据会根据索引缓冲区中的索引来确定顶点的顺序。

由于gl.drawArrays不需要使用索引缓冲区对象,它可以直接使用当前绑定的顶点缓冲区对象中的顶点数据进行绘制,无需重新绑定。而gl.drawElements需要使用索引缓冲区对象来确定顶点的顺序,因此在绘制之前需要重新绑定正确的索引缓冲区对象。

总结起来,gl.drawArrays适用于不需要指定顶点顺序的绘制场景,而gl.drawElements适用于需要指定顶点顺序的绘制场景。

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