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Flutter 绘制探索 6 | 深入分析 CustomPaint 组件 | 七日打卡

可以看到唯一设置的方式就是过CustomPainter 的构造函数。 这也是为什么子类只能在 super 中设置的原因。 ? ---- 2....相关类 中说过 RenderCustomPaint 渲染对象会持有 CustomPainter ,并在 attach 方法中调用 _painter#addListener 将 markNeedsPaint..._foregroundPainter 也是类似,可以看到在 RenderCustomPaint#paint 方法中,是先画背景 _painter 、再使用 super.paint 绘制 child 、最后用...在上面的绘制之后,会调用 _setRasterCacheHints 方法来设置绘制上下文中的属性,最后属性被设置给 _currentLayer。...CustomPaint 的 size 可能你在使用 CustomPainter#paint 方法内回调的 size 对象时,有些困惑,为什么有时候会是 Size(0,0),那么这里来一起探索一下回调的

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    浏览器渲染背后的秘密,你知道多少?

    流程5--绘制 Paint 主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。 完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作将由合成线程完成。...变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是transform效率高的本质原因。 合成线程会把 quad 提交给GPU进程,由GPU进程产生系统调用,提交给GPU 硬件,完成最终的屏幕成像。...repaint 的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。 当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发repaint。 由于元素的布局信息也属于可见样式,所以 reflow一定会引起repaint。...为什么transform的效率高?...因为 transform既不会影响布局也不会影响绘制指令,它影响的只是渲染流程的最后一个「draw」阶段由于draw 阶段在合成线程中,所以 transform的变化几乎不会影响渲染主线程。

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    前端秘法进阶篇----这还是我们熟悉的浏览器吗?(浏览器的渲染原理)

    绘制(Paint) 再下一步是绘制 主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。...合成线程会把 quad 提交给 GPU 进程,由 GPU 进程产生系统调用,提交给 GPU 硬件,完成最终的屏幕成像。 四.附加面试题 1.什么是 reflow?...repaint 的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。 当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发 repaint。...由于元素的布局信息也属于可见样式,所以 reflow 一定会引起 repaint。 3.为什么 transform 的效率高?...因为 transform 既不会影响布局也不会影响绘制指令,它影响的只是渲染流程的最后一个「draw」阶段 由于 draw 阶段在合成线程中,所以 transform 的变化几乎不会影响渲染主线程。

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    创建子类对象时,父类构造函数中调用被子类重写的方法为什么调用的是子类的方法?

    A对象的时候父类会调用子类方法?...但是:创建B对象父类会调用父类的方法? 答案: 当子类被加载到内存方法区后,会继续加载父类到内存中。...如果,子类重写了父类的方法,子类的方法引用会指向子类的方法,否则子类的方法引用会指向父类的方法引用。 如果子类重载了父类方法,则子类重载方法引用还指向子类方法。...如果子类方法没有重写也没有重载父类方法,则方法引用会指向父类方法。 当子类对象创建时,会先行调用父类的构造方法(构造方法也是方法),虚拟机会在子类方法区寻找该方法并运行。...其结果是当编译的时候,父类构造方法调用的方法的参数已经强制转换为符合父类方法的参数了。 上边代码在编译前已经转换为下面这个样子的了。

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    【专业技术】chromium GPU 硬件加速合成

    有了compositor layer 他们就可以单独进行渲染,不影响其他不刷新的内容,提供网页渲染性能。 那么执行compositing 任务需要哪些步骤?...提供,RenderLayer类代表 compositor的正真数据对象,当需要时会被paint到backing store.RenderLayer对象中拥有CompositedLayerMapping。...2)RenderLyaerCompositor::rebuildComositingLayerTree 调用compositedLayerMapping 设置layer clipping区域内容,为paint...compositor 控制paint时机,提供给RenderLayer 合适的context,和paint 解析结构。 3.触发平台Draw方法 注:上面分析基于chromium 39 源码....在渲染上Chromium 提供先进的"CC",但是在游戏领域,对于一些MMO,RPG,社交游戏这种特点的游戏支持的作用就相当的弱了, 因为Chromium 在局部repaint 起到绝佳的作用,而提到这些类型游戏

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    关于 java 中的 set,get方法,而为什么不推荐直接使用public

    这里引入其中的一句话: 在任何相互关系中,具有关系所涉及的各方都遵守的边界是十分重要的事情,当创建一个类库时,就建立了与客户端程序员之间的关系,他们同样也是程序员,但是他们是使用你的类库来构建应用...,或者构建更大的类库的程序员。...如果所有的类成员对任何人都是可用的,那么客户端程序员就可以对类做任何事情,而不受约束。即使你希望客户端程序员不要直接操作你的类中的某些成员,但是如果没有任何访问控制,将无法阻止此事发生。...所以只有我自己本身才能调用,这也就是private修饰的作用。 网上也有说,如果让你接手一个项目,里面都是用了 public,那么对于这个数值的操作,岂不是得又翻一下项目了。...补充说明,set字面意思设置,get获取,我们了解一下java面向对象编程的封闭性与安全性,private 修饰的set get方法将方法封闭在了一个特定类中,其他类就无法对其变量进行方法,这样就提高了数据的安全性

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    Java游戏编程不完全详解-2(1万6千字吐血推荐)

    该方法将 paint 转发给任意一个此容器子组件的轻量级组件 在窗体中显示字符串。在显示全屏幕之后,在屏幕中绘制文字!...所有作为此Graphics对象方法的参数而出现的坐标,都是相对于调用该方法前的此Graphics对象转换原 点的。...如果需要强制呼叫paint方法,那么需要我们呼叫repaint方法即可,因为该方法会给AWT一个信号,然后让AWT来呼叫paint方法。...该方法将paint转发给任意一个此容器组件的轻量级组件,如果重新实现此 方法,那么JVM应该调用super.paint(g)方法,从而正确呈现轻量级组件。...前面的例子是使用paint方法来呈现,我们呼叫repaint方法,向AWT事件分发线程发送信号,让它重新刷新屏幕,但是这种做法会产生延迟,因为AWT的线程可能会在忙于别的事情。

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    vcl啥意思_oval

    DrawCell是一个纯虚方法,在Paint中被调用(具体过程参见下文),因此理解的重点是在两个地方: (1)Paint有什么用,Paint是如何运作的。 (2)Paint中做了什么工作。...1、Paint的运作机制。 前面说过了,Paint用来绘制控件自身外形。Paint内部定义了具体的绘制方法,因此,只要在适当的时间和地点调用Paint,就可以改变控件外 观。...在VCL中,可将Paint方法简单理解为TControl对Windows标准消息WM_PAINT的反应。...调用Win32 API中的UpdateWindow、RedrawWindow和InvalidateRect以及VCL中TControl的Repaint、Refresh和Update方法等都会直接或者间接引发相应的...因此,网格控件的基本运作原理就是:数据或者数据源本身发生变化后,通过适当方式调用Paint方法,从而更新数据填充。

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    java的双缓冲技术

    本文从实例出发,着重介绍了用双缓冲消除闪烁的原理以及双缓冲在Java中的两种常用实现方法(即在update(Graphics g)中实现和在paint(Graphics g)中实现),以期读者能对双缓冲在...DoubleBuffer的对象建立后,显示窗口,程序首先自动调用重载后的paint(Graphics g)函数,在窗口上绘制了一个小圆,绘图线程启动后,该线程每隔30ms修改一下小圆的位置,然后调用repaint...1、重载paint(Graphics g)实现双缓冲: 这种方法要求我们将双缓冲的处理放在paint(Graphics g)函数中,那么具体该怎么实现呢?...注意,将这个过程联系起来的是repaint()函数。paint(Graphics g)是一个系统调用语句,不能由程序员手工调用。只能通过repaint()函数调用。...2、关于消除闪烁的方法的补充: 上文提到的双缓冲的实现方法只是消除闪烁的方法中的一种。

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    双缓冲原理在Awt和Swing中实现消除闪烁方法总结

    ---- 在Awt中对于窗体画布的重绘其条用顺序是repaint() —>update()—>paint(); 默认的upadate()中自带clearRect()方法,即清屏功能,程序运行时我们调用repaint...中继承而来的,而JFrame中却重写了update()方法如下: public void update(Graphics g) { paint(g); } 对比之后会发现直接调用了...repaint()方法在重量级组件的时候会调用update方法,在轻量级组件的时候会调用paint方法 即JFrame根本不会去调用update()方法!...(image, 0, 0, null); } 其中最重要的是 super.paint(imageG ); 这里必须先调用父类Frame的方法刷新屏幕清理上一次repaint画出的图像。...然后可以创建一个线程让程序每隔一段时间后自动调用repaint()方法;

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    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!

    (rect); //g_2d.drawRect(336, 6, 140, 413); } 在BackPanel 中重写paint 方法,并调用刚才两个区域绘制方法。...方法中调用 创建游戏右边区域的一个暂停按钮 //初始化 private void init() { // 开始/停止按钮 btnStart = new JButton(); btnStart.setFont...方法中调用draw绘制方法 private void init() { x=0; y=0; curBlock = new Block(x, y,this); } @Override public...4个Block实例,每个小块调用自己的move方法即可: 效果如下: 模型旋转变形 旋转万能公式 x=-y y=x 这里的x、y指的是Data类里面二维数组的值,也就是 Block中的偏移值...curModel = nextModel; nextModel = new Model(x,y,this); } } 在paint方法中绘制‘下一个’,在右边的下一个区域显示 //

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    Java-GUI编程之绘图

    在Component类中,提供了下列三个方法来完成组件图形的绘制与刷新: ​ paint(Graphics g):绘制组件的外观; ​ update(Graphics g):内部调用paint方法,刷新组件外观...; ​ repaint():调用update方法,刷新组件外观; 一般情况下,update和paint方法是由AWT系统负责调用,如果程序要希望系统重新绘制组件,可以调用repaint方法完成。...程序中绘图也一样,也需要画布,画笔,颜料等等。AWT中提供了Canvas类充当画布,提供了Graphics类来充当画笔,通过调用Graphics对象的setColor()方法可以给画笔设置颜色。...画图的步骤: 1.自定义类,继承Canvas类,重写paint(Graphics g)方法完成画图; 2.在paint方法内部,真正开始画图之前调用Graphics对象的setColor()、setFont...()等方法设置画笔的颜色、字体等属性; 3.调用Graphics画笔的drawXxx()方法开始画图。

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    BufferedImage与byte[]互转

    一、需要用到的类 java.awt.image.BufferedImage; javax.imageio.ImageIO; java.io.*; 二、为什么要将BufferedImage转为byte...数组 在传输中,图片是不能直接传的,因此需要把图片变为字节数组,然后传输比较方便;只需要一般输出流的write方法即可; 而字节数组变成BufferedImage能够还原图像; 三、如何取得BufferedImage...)); 四、BufferedImage  ---->byte[] ImageIO.write(BufferedImage image,String format,OutputStream out);方法可以很好的解决问题...而这里in可以为ByteArrayInputStream(); 六、显示BufferedImage public void paint(Graphics g){ super.paint(g); g.drawImage...(image,x,y,width,height,null);    //image为BufferedImage类型 } 如果要自动调用paint方法,则需要调用repaint()方法; 七、实例

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