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为什么camera.LookAt,当相机在(0,0,0)时,说它绕着轴旋转-90度来看(1,0,0)?

camera.LookAt是一个相机的方法,用于设置相机的观察目标点。当相机在坐标原点(0, 0, 0)时,调用camera.LookAt(1, 0, 0)会使相机绕着某个轴旋转-90度来看向目标点(1, 0, 0)。

具体来说,相机的LookAt方法会根据相机的位置和目标点的位置,计算出相机需要绕着哪个轴旋转多少度才能对准目标点。在这个例子中,相机位于坐标原点(0, 0, 0),目标点为(1, 0, 0)。为了对准目标点,相机需要绕着Y轴旋转-90度。

这是因为在三维空间中,相机默认的朝向是朝向Z轴负方向的,也就是朝向(0, 0, -1)。而调用LookAt方法后,相机会调整自己的朝向,使其朝向目标点。为了实现这个调整,相机需要绕着一个轴旋转。在这个例子中,相机需要绕着Y轴旋转-90度,才能将自己的朝向调整为(1, 0, 0)。

这样做的好处是,通过调整相机的朝向,我们可以实现从不同角度观察场景的效果。在实际应用中,这种相机的旋转操作常用于实现视角切换、观察物体等功能。

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