UIImage在从assets初始化后会被缓存的原因是为了提高性能和减少内存占用。
当我们从assets中加载一张图片并创建UIImage对象时,系统会自动将这张图片缓存起来,以便在后续的使用中可以快速访问。这样做的好处是避免了频繁的IO操作,提高了图片的加载速度。
缓存的机制是通过UIImage的内部缓存系统实现的,它会根据图片的名称或者路径来唯一标识一张图片,并将其存储在内存中。当我们再次加载同名的图片时,系统会直接从缓存中获取,而不需要重新读取文件。
另外,缓存还可以减少内存占用。如果我们多次使用同一张图片,只需要将其缓存一次,后续使用时可以共享同一份内存,避免了重复存储多份相同的图片数据,从而减少了内存的消耗。
尽管UIImage的缓存机制带来了很多好处,但也有一些需要注意的地方。由于缓存是根据图片的名称或者路径来标识的,所以如果我们使用了相同名称的图片,但实际内容不同,就可能出现缓存错误的情况。为了避免这种情况,我们应该在使用图片前,清除或者刷新缓存,以保证获取的是最新的图片。
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