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(625)
视频
沙龙
1
回答
为什么
SteamOverly
暂
停在
Unity
中
不起作用
c#
、
unity3d
、
steam
、
steamworks-api
我正在为Steam开发一个
Unity
游戏。我在
unity
中使用了SteamWorks.net包。我的成绩系统工作得很好,但是
SteamOverly
上的暂停游戏不能工作。我正在尝试从
Unity
Editor运行。我有任何方法可以在
unity
Editor
中
测试它。
浏览 30
提问于2019-10-25
得票数 0
1
回答
在
Unity
中
,transform是类还是属性?
c#
、
class
、
unity3d
、
properties
当我查看
Unity
Manual时,它显示transform是
Unity
Engine
中
的一个类,但当我将鼠标悬
停在
c#代码
中
的transform上时,它显示transform是component类的一个属性
为什么
当鼠标移到它上面时,它不显示类?任何帮助或链接到学习是值得感谢的。
浏览 38
提问于2021-03-07
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1
回答
14.04:无法登录youtube网络应用程序
youtube
、
14.04
、
webapps
无法使用Ubuntu14.04上的youtube new应用登录我的帐户,因为每次我单击youtube网页内的signin按钮时,它都会打开默认浏览器(firefox)的一个新窗口,并使用google登录页面。 即使在这个新窗口上检查签名并在这里完成签名过程,在webapp上也没有任何后果,我只能继续未签名。
浏览 0
提问于2014-04-19
得票数 1
1
回答
Unity
在为不同设备构建时显示出不同的物理行为
unity3d
、
game-physics
我正在从事轮盘赌(赌场风格的游戏)游戏项目在
Unity
3D。我正在围绕一个轮子旋转一个球,轮子也在固定更新
中
绕着自己的轴旋转。我在一个范围内为球分配一个随机的初始速度,这样每次球都会
停在
不同的位置。 出于测试目的,我将球的初始速度保持恒定,并在
unity
编辑器
中
检查它,这样每次旋转时,它总是
停在
相同的数字上。我将这个项目构建到安卓和PC .Though,在安卓和PC构建中,每次球都
停在
相同的数字上,但结果在它们两者
中
是不同的。例如,每次球旋转时,它都会
浏览 9
提问于2018-02-15
得票数 0
2
回答
Unity
2D - Camera不在它应该在的地方
unity3d
、
camera
、
2d
在
Unity
2D
中
,我正在开发一款使用方形摄像头的游戏,它悬
停在
tilemap上(Zelda NES风格)。在游戏视图的相机预览
中
,它显示了它应该显示的内容:但当我切换到游戏视图时,它显示如下:这是我的相机设置,以防万一。 有没有人知道
为什么
会发生这种情况,以及我如何修复它?
浏览 3
提问于2016-11-26
得票数 0
3
回答
Application.Quit()不能在安卓上工作
c#
、
android
、
unity3d
由于DontDestroyOnLoad的原因,我尝试将此代码放在更新脚本
中
,该脚本附加到我所有场景
中
存在的gameObject谢谢!:)
浏览 1
提问于2017-08-11
得票数 1
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2
回答
Chartboost测试场景不能统一工作
unity3d
、
admob
、
chartboost
我用
unity
3d为android做了一个应用程序,我想把chartboost也加进去。我导入了用于
unity
的插件,并在chartboost上添加了一个应用程序和一个活动。我还确保签名和应用程序名称已放入strings.xml文件
中
。当我尝试运行演示场景时,按钮出现了,但当我尝试单击它们时,什么也没有发生,甚至控制台中都没有消息。我做错了什么? 提前感谢您的帮助!
浏览 0
提问于2014-02-21
得票数 1
2
回答
统一不允许我使用Screen.safeArea
unity3d
、
screen
、
iphone-x
在我的代码
中
,我试图对行return Screen.safeArea进行编码对于我
为什么
会遇到这个错误,有什么倾向或想法吗?此外,我正在与
Unity
2017.2.0f3合作。
浏览 1
提问于2018-03-13
得票数 3
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2
回答
iOS上的Facebook on Unified5
ios
、
xcode
、
facebook
、
unity3d
、
facebook-unity-sdk
在我的项目和一个空的项目中,我都很难获得最新的Facebook 6.2.1来使用
Unity
5.0.0f4。以下是我的工作:- dl.dropboxusercontent.com/u/134909
浏览 2
提问于2015-03-16
得票数 1
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1
回答
鼠标悬
停在
游戏对象上方时,不会改变游戏对象的材质
c#
、
unity3d
我希望能够将鼠标悬
停在
某些游戏对象上,并且对象会改变材质。我不明白
为什么
当我将鼠标悬
停在
游戏对象上时,它不会改变内容。我已经确定并在检查器
中
添加了材料。我已经尝试了多种方法来让它工作,但仍然没有运气。我正在使用
unity
2018.4.16。我尝试过使用不同的示例,并查看了文档,但遗憾的是,我陷入了困境。任何帮助都将不胜感激。
浏览 6
提问于2020-02-14
得票数 0
2
回答
允许使用统一单元测试框架从抛出开关中进行双浮点比较
c
、
gcc
、
compiler-errors
、
linker
、
clang
* - define
UNITY
_INCLUDE_DOUBLE to allow double floating point comparisonsUndefinederror: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)#define
UNITY
_INCLUDE_DOUBLE#include "
unity
.h" void test_example(
浏览 6
提问于2016-06-13
得票数 4
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1
回答
在登录时显示欢迎通知
12.10
、
notification
、
startup-applications
我在启动应用程序
中
添加了以下命令:如何在每次启动/登录时运行此命令?
浏览 0
提问于2013-01-30
得票数 4
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1
回答
Facebook联合邀请
android
、
facebook
、
unity3d
、
facebook-unity-sdk
在脚本InteractiveConsole.cs
中
我想要的问题是,当用户单击invite按钮时,他只能邀请5位朋友,当他选择5位朋友时,他不能邀请超过5位朋友。
浏览 2
提问于2014-05-28
得票数 0
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2
回答
为什么
Unity
的功能在
Unity
打开其他应用后被阻止,然后在android下返回
Unity
android
、
unity3d
如果adb日志如下:I/
Unity
(12779): windowFocusChangedI/
Unity
(12779): OnAndroidRetrieveProductsFinishedI/
Unity
(12779):
浏览 0
提问于2015-07-17
得票数 3
3
回答
将鼠标悬
停在
ul上
不起作用
javascript
、
jquery
、
html
、
css
有人知道
为什么
悬
停在
ul元素上
不起作用
吗?<li><a>hello</a></li> </ul></ul> 我试图将鼠标悬
停在
列表
中
的元素上,并让其他元素在悬停时弹出,但不知何故,当您将鼠标悬
浏览 3
提问于2014-02-13
得票数 0
1
回答
为什么
星火AR
中
的FixedTargetTracking不能使用彩色徽标?
instagram
、
spark-ar-studio
当您将鼠标悬
停在
公司徽标上时,它应该会变得可见。带有彩色徽标的纹理已添加到FixedTargetTracker
中
,但蒙版仅在您将鼠标悬
停在
黑白徽标上时才起作用,如果您将鼠标悬
停在
彩色徽标上,则蒙版
不起作用
。
为什么
?
浏览 18
提问于2020-01-22
得票数 0
2
回答
unity
2d变换与实例化UI对象的位置
c#
、
unity3d
我做了一个UI-映像作为预制件:使用posX、posY配置并锚定如下:在等级体系
中
:实例化C#脚本片段:Instantiate(unSelectDot, pageIcon.transform);
为什么
会发生这种事
浏览 7
提问于2017-04-08
得票数 0
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3
回答
通过usb的白日梦控制器仿真器
不起作用
usb
、
daydream
我没有一个Nexus6p来测试,所以它必须通过usb在编辑器
中
运行。我用的是单位5.4.0b18。我也在5.3上试了一下,得到了完全相同的问题。我也在两台不同的机器上试过。
浏览 0
提问于2016-06-01
得票数 3
3
回答
更新Android SDK包列表失败-
Unity
2019.2.10f1
android
、
unity3d
在项目设置
中
-最低API级别和目标API级别无论如何都不会加载!虽然我已经使用了
Unity
提供的所有默认设置来导出Android build。
浏览 0
提问于2020-04-16
得票数 4
1
回答
全息镜头2的轻拍和头部移动在
Unity
中
工作,但在Hololens上
不起作用
c#
、
unity3d
、
augmented-reality
、
hololens
、
mrtk
在
Unity
2019
中
为HoloLens 2构建应用程序时,我开始使用MRTK (Mixed Reality Toolkit)。在运行游戏预览时,我反复遇到应用程序可以完美工作的问题,正如
Unity
中所期望的那样。然而,一旦我构建了应用程序并将其部署到实际的HoloLens 2上,它就不能正常运行。最后,手和手臂的识别
不起作用
。 我遵循了所有的code examples,我知道我的脚本正在工作,因为它们在
Unity
中
像预期的那样工作。那么到底出了什么问题呢?
为什么
应用
浏览 30
提问于2020-10-26
得票数 1
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