首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么Rigidbody播放器控制器不工作?我不能移动这位球员

Rigidbody播放器控制器不工作的原因可能有多种,以下是一些可能的原因和解决方法:

  1. 碰撞体组件缺失:确保球员对象上有Rigidbody组件和Collider组件。Rigidbody组件用于模拟物理行为,Collider组件用于检测碰撞。
  2. 刚体属性设置不正确:检查Rigidbody组件的属性设置,例如质量、重力、阻力等。确保这些属性与你期望的球员行为相匹配。
  3. 力或速度未正确应用:如果你尝试通过施加力或设置速度来移动球员,确保力或速度的应用方式正确。你可以使用AddForce()方法来施加力,使用velocity属性来设置速度。
  4. 碰撞层设置问题:检查球员对象和其他物体的碰撞层设置。如果球员对象的碰撞层设置为与其他物体不匹配,可能会导致碰撞检测失败。
  5. 脚本逻辑错误:检查你的脚本逻辑,确保没有错误或逻辑问题导致球员无法移动。可以使用调试工具来检查脚本中的问题。

如果以上解决方法都没有解决问题,可能需要进一步检查代码和场景设置,以确定问题的根本原因。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

从零开始制作Roll-a-ball tutoria滚动的小游戏(Unity3D)

  大家好,是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...二、简介 滚球教程 创建一个简单的滚动球游戏,教你许多与Unity工作的远离。 在您第一次尝试Unity开发,创建一个简单的滚动球游戏,教您许多原理,使用游戏对象,组件,预制,物理和脚本。...MonoBehaviour { // 存储对Player game对象的公共引用,以便我们可以引用它的Transform public GameObject player; // 存储与播放器之间的...Vector3偏移量(始终放置相机与播放器之间的距离) private Vector3 offset; // 在比赛开始时… void Start () {...Pick Up " if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up")) { // 使另一个游戏对象(拾取)活动

1.5K20

游戏开发中的物理介绍

如果您了解每个工作原理以及各自的优缺点,则可以避免问题并简化开发。...在本指南中,您将学习: 戈多的四种碰撞对象类型 每个碰撞对象如何工作 什么时候以及为什么要选择一种而不是另一种 注意 本文档的示例将使用2D对象。...每个2D物理对象和碰撞形状在3D中具有直接等效的功能,并且在大多数情况下,它们的工作方式几乎相同。...例如,播放器的设置如下所示: 代码示例 在函数调用中,将图层指定为位掩码。如果功能默认启用所有图层,则图层蒙版将指定为0x7fffffff。...示例用于StaticBody2D: 平台(包括移动平台) 输送带 墙壁和其他障碍 RigidBody2D 这是实现模拟2D物理的节点。您不能直接控制 RigidBody2D。

1.2K30
  • DarkSouls复刻(1)-角色控制器

    把模型yBot拖进PlayerHandle中,重命名为model 4.修改PlayerHandle的组件,并添加PlayerInput、ActorController两个脚本: 5.再添加一个动画控制器...,所以我们得换一种移动方式,让Rigidbody移动。...所以需要加上rigidbody组件 10.给Playerhandle附上Rigidbody组件,并把constraints的rotation的xyz勾上 11.取消勾选animator的apply...//注意,变量都为全局变量而不能在update中定义 targetUp = (Input.GetKey(upKey) ? 1.0f : 0) - (Input.GetKey(bottomKey) ?...而要求实际移动向量,可以用移动量dMag乘模型的前向量model.transform.forward,为了让移动速度和动画同步防止出现太空步的问题,还需要乘一个walkSpeed,值根据动画来设,这里设为

    39410

    业界 | 个性化推荐的历史:PECOTA模型和棒球选手甄选

    在过去的5年里,波士顿红袜队对这位笑容友好的多米尼加籍猛士可谓宠爱有加。...在你挑选想听的歌曲时,潘多拉视频播放器也会做同样的事。网飞网站也是用这种方法得知你可能想看的电影的。...当我诊断你有心脏病时,我会说在你身上看到了此前在别人身上发现的病理生理学症状,这就意味着你也患有心脏病。” 从本质上说,诊断是一种原始的二重身搜寻。问题是医生用来做诊断的数据集太小了。...那么,为什么还花了这么长时间呢?为什么大数据到现在还没有得到广泛应用呢?其问题在于数据搜集。 许多医疗报告仍然停留在书面上,掩埋在文件堆里,而那些已经计算机化的报告,常常因格式兼容而无法阅读。...想我们可以提前诊断,至少提前一年。我们完全可以做到这一点。” 大量的数据可以让我们能够无限放大和拉近,局限于任何特定的、毫无代表性的人类,我们仍然能够讲述复杂而有情怀的故事。

    41110

    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)

    接着要在玩家节点上添加碰撞体,这里我们需要谨慎操作:第一是注意节点的类型,和墙壁不同,玩家是可以移动的,且拥有物理属性,所以不能使用静态碰撞体;第二是节点的父子关系的顺序问题,我们因为要移动碰撞体,而不是...Sprite 精灵图片节点,所以 Sprite 应该作为碰撞体节点的子节点,且不能弄反!...最终场景中的节点如上图,唯一要设置的是把 RigidBody2D 的重力影响属性 Gravity Scale 设置为 0 ,即完全摆脱重力的影响,这么设置的话,你会发现玩家会“情不自禁”地做自由落体运动...因为我们的节点关系产生了变化,还有节点的行为也变了( Sprite -> RigidBody2D ),所以对于新手朋友要特别提醒的是:玩家已经转变成 RigidBody2D 刚体节点了,刚体节点是会自动产生物理响应的...,所以我们不能像刚才那样直接使用代码操作玩家的位置,相反,我们应该通过设置刚体的线速度、角速度来实现对刚体运动的控制!

    1.5K30

    【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

    有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来想用代码自己写,但是想起了很久以前看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是打算使用它来实现这个功能...speed = 10; Rigidbody2D rigidbody2d; Vector2 currentInput; void Start() {...rigidbody2d.MovePosition(position); } } 挂到主角身上,并添加Rigidbody2D、 注意Rigidbody2D组件的重力缩放设置为0,否则主角会受到重力而往下掉..., 五、屏幕边缘限制镜头移动 我们可以看到主角移动到地图边缘时,看到了地图外白色的场景,我们想限制镜头的移动范围,让其超过地图边缘。...,摄像机被限制了移动, 七、工程源码 本文工程源码已上传到CODE CHINA,地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/2DCameraFollowDemo

    1.8K30

    Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

    因为主业是 WPF 开发,按照的编码习惯,字段是不会公开的,而且使用下划线开头,但这和 Unity3D 这边的编码规范冲突,于是就将字段当成属性好了,第一个字符大写 咱上面代码定义的 Shooting...为什么 y 是 0.25 是因为刚好球大小就是 0.5 而坐标中点是球心,通过球的一半即可刚好放在地板上。...:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:...通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post...无盈利,卖课,做纯粹的技术博客

    1.4K20

    今晚,为梅西和莫德里奇熬夜!这个CV模型,让你猜球必赢

    ‍ 新智元报道 编辑:Aeneas 【新智元导读】这位外国小哥,使用了YOLOv5和ByteTRACK的组合来跟踪球场上的球员。网友大呼:妥妥的赌球王者了。 前天,C罗的球迷们伤心惨了。...比如,现在可以快速分析动作的过程,了解球是如何在球员之间移动的,计算球员移动的距离,或者定位他们最常出现的场地区域。 网友:不去赌球可惜了 有网友表示:既然你掌握了这么多信息,不去赌球真的亏了。...一直就想做出这样一个东西卖给赌球的人。」 「你可以呈现出每个进攻球员的每一秒的传球状态和准备状态。甚至可以对从未被传球的球员进行360 度的表现评估,这比估计的赔率准确多了!」...可不可以用在其他摄像角度上,例如对3-4位球员进行对焦拍摄。」 对此帖主回复:「认为我们可以添加来自其他角度的用例的数据,重新训练模型,它应该表现得一样好。」...而该网友表示:「感觉换个角度的训练数据是行不通的。的想法是,继续在全摄像机角度拍摄时运行脚本,但要记下球的位置和球周围的球员,并在任何其他提要上标记数据。」

    35740

    Unity面试刷题库

    不能一边遍历一边修改。...答:1.碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 2.触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 3.触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 4.碰撞器调用OnCollisionEnter/Stay...33.移动摄像机的动作放在哪个系统函数中,为什么放在这个函数中? 答:LateUpdate,在每帧执行完毕调用,它是在所有Update结束后才调,比较适合用于命令脚本的执行。...答:Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。...68.用代码实现第三角色控制器 代码自己写出来 69.Mecanim系统中,Body Mask的作用是?

    4.1K12

    物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast

    Use Gravity:用于确认物体是否受重力影响,如果勾选该项,则物体不受地心引力影响,不再下坠。但该物体还受其他物理效果影响 5)....这通常用于玩家的移动,即不使用力来移动物体,也希望物体进行物理计算的情况,这种运动方式称为“动力学(Kinematic)运动”。...组件,否则无法产生力的效果(当刚体开启 IsKinematic时,刚体不再参与物理引擎的力计算,如果和他碰撞的物体还没有力,自然就不能计算出碰撞结果) a、b都有Collider、Rigidbody...Constraints:是否约束该物体在X、Y、Z方向的移动或旋转 2、给游戏对象整体施加某个方向的力 AddForce() Unity Scripting API:Rigidbody.AddForce...组件施加爆炸位置的力就好了,这当然是要有Collider组件才能实现 注意:组件类型定义变量有GetComponent()方法,object型变量不具备该方法 为什么要检测是否拥有Rigidbody

    14910

    Unity入门教程(上)

    3,将方块移动到左侧,小球移动到右侧(拖动对象上的XYZ轴进行移动)。 4,精确移动: 在层级视图中选中小方块(小球也是如此)。...这样Rigidbody组件就被添加到了玩家角色中,可以在检视面板中看到Rigidbody。 再次运行游戏(步骤七),这一次玩家角色将快速落下并在撞到地面时停止。 ?...十三、调整游戏画面的尺寸(调整播放器设置) 1,在Game标签左下方有Free Aspect文字,点击该处将出现下拉菜单,选中位于最下方的“+”菜单项,将打开一个标题为Add的小窗口。 ?...十四、小结 本次学习主要使了解了使用Unity进行游戏开发的基本流程:创建好可见的物体(对象)→编写脚本控制它们的动作→创建材质→调整尺寸→完成。 另外记得每次完成一个过程记得要保存好项目文件。...在步骤十一添加游戏脚本中,大多数人会问 为什么and如何将Unity编辑器换成Visual Studio?请点击链接查看问题的根源和详细的解决步骤! (这次写的比较长,能坚持看到这的,令我感动!

    3.4K70

    一个月体验,终于懂了程序员为什么喜欢用MacBook!

    在没用MacBook之前,一直不知道为什么各种文章说它就是程序员的标配?直到前段时间换了台Macbook,真香~ ?...如今看来很值,对于我这位沉迷于游戏的人,只是写写代码,写写文章的人是再适合不过了,1w rmb 他确实给了我这个价位的舒适感和体验感。...手感,超大的触摸板真的是不能再舒服了,还附带了苹果的3D touch功能。苹果的触摸板让都不想用鼠标了。...在这一个多月里,MacOS系统确实大大提高了工作时的效率和舒适程度。 ?...这个点不得不说,对于一些移动办公人群真的是太便携了,非常的轻薄。移动办公的必备笔记本。之前使用的是一台联想拯救者,游戏本,那个重量简直要命,移动办公起来非常的难受。

    3.8K20

    借助NVIDIA Jetson NANO算力,VEO让你看球赛头头是道

    他开始想:“为什么不能记录下所有的足球比赛呢”。当然,职业俱乐部和精英级别的学院会记录他们的比赛,但是随着视频技术这些年来的飞速发展,为什么不能简单、经济且轻松地记录所有比赛——从冠军联赛到周日联赛?...来自 80 多个国家的大约 250,000 名教练和球员使用VEO相机,已经记录了超过 500,000 小时。...根据球员和球的位置,软件会为用户创建一个视频,该视频会根据球的位置自动缩放和平移,分析球队的比赛,剪辑精彩片段并与球员分享。...即使比赛是用静态安装的摄像机拍摄的,这也使摄像机看起来像一个移动的摄像机,它会跟随球场周围的动作。当球队的比赛处理完毕后,教练和球员可以在 Veo 的平台上观看视频。...在交互式视频播放器中,Veo 的 AI 标记目标和开球,用户可以使用拖放功能标记自己的亮点。除此之外,相机的全景功能可以观看完整的球场,并获得比赛的最终概览。同时观看球场上的每个球员

    1.6K30

    Unity的物理系统

    角色控制器:用于实现角色的行走、跑步、跳跃等动作。 2D 物理系统 Unity的2D物理系统则基于开源项目Box2D,适用于创建2D游戏中的物理效果。...为了优化物理模拟性能,需要考虑物理模拟的频率和精度平衡,确保在牺牲效果的前提下提高运行效率。...Unity物理系统中的关节连接技术是如何工作的,以及它们如何影响角色控制的准确性? 在Unity物理系统中,关节连接技术是通过将刚体组件(Rigidbody)与关节组件(Joint)结合使用来实现的。...距离关节(Distance Joint) :保持两物体之间一定的距离,如果旋转了MaxDistanceOnly则可以小于但不能大于这个距离。...同时,可以考虑使用Kinematic对象来对其他Rigidbody施加物理影响,而直接参与物理模拟。 预烘焙碰撞和层碰撞矩阵:通过预烘焙碰撞和优化层碰撞矩阵,可以提高物理引擎的效率。

    7410

    Unity开发入门-环境安装及素材导入

    这里为什么建议两个都下载,是因为 只下载Editor的话,启动的时候会报授权问题。 下载Hub安装后,从Hub中下载Editor的话,会下载失败。...Studio安装开发环境 开发工具 开发工具可以使用 Visual Studio + ReSahrper VSCode + CodeGeeX JetBrains Rider + CodeGeeX 最终选择的是...Animator(动画控制器):用于创建和管理动画,实现角色和物体的动态效果。 常用属性包括runtimeAnimatorController(运行时动画控制器)、speed(动画播放速度)等。...Rigidbody rigidbody = GetComponentInChildren(); 关于性能的比较,Transform.Find和Transform.GetChild的性能通常会比...按空格键时的处理 } } 使用 Input 类的 GetButton/GetButtonDown/GetButtonUp 方法需要先在输入管理器中定义按钮名称 然后像 GetKey 一样使用: 移动

    41030

    一篇上手LayaAir的3D物理引擎

    所以,角色控制器是无法设置为触发器的。但是,角色碰撞器与触发器进行接触,仍然可以激活触发器事件的生命周期方法。...某些情况下甚至可以写代码,所以我们介绍一下使用Unity的节点对象和刚体,通过代码添加碰撞形状的示例。...为了方便记忆,我们可以记实际值,记住CUSTOMFILTER后1到10的ID号区别即可。...开发者想用也可以,但建议采用,推荐使用自定义碰撞分组,以ID为分组标记更便于记忆。...(图14) 那为什么同样的功能名称还有带FromTo和不带FromTo两种,又有什么区别呢? 与数学对象的射线所不同的是,用于检测碰撞的物理射线是有长度的,或者是需要设置世界空间的结束位置。

    4.7K10

    【Unity3d游戏开发】unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(转载)

    A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCollisionEnter方法但是不能进入OnTriggerEnter方法。...OnCollisionEnter和OnTriggerEnter是冲突的不能同时存在的。 2,OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择。...这里猜测了刚体是用来实现物理真实碰撞的Component,但是这个想法是错误的,因为OnTriggerEnter也必须有一个物体具有刚体,所以猜测刚体应该是一个判断是否实现碰撞的是与否的标志。      ...上面的内容中有的实验是A,B有一个有刚体,有的实验是A,B都有刚体,那么为什么不干脆把两个物体都加刚体就没这么多麻烦了?...比如地面就可以设置刚体,因为地面是永远不动的,把人物设置刚体就可以实现真实的物理碰撞效果了。

    1.1K20

    Unity基础(6)--资源管理(3)小赛车竞技

    :可以加群(Q群:134688909)获取相关资源 Paste_Image.png 1-2让车能够移动 因为系统自带的车模型,拥有移动功能,而且还不错。...4档就是3/5 ~ 4/5, //5档就是4/5 ~ 5/5, //每次先看当前档位是几档,然后看当前速度是否匹配当前档位,如果匹配当前档位没啥事,如果匹配则看当前速度如果小于当前档位...,为什么条件不是"if(f>upgearlimit&&(m_GearNum < NoOfGears))",干嘛要减一?...//觉得原因可能是因为这个5档,只是理论速度,故意达到。。。就像一般汽车为了汽车性能稳定,速度设定可以上200码一样,但是没有人上过。。...:)这个计算是回溯的转速,不能用于力的计算。

    77020

    iOS--React Native视频播放器插件

    RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。...在React Native移动平台项目开发中,除了React Native 提供的封装好的部分插件和原声组建外,在实际的项目中还需要使用到很多其他的插件,比如网络请求、数据库、相机、相册、通讯录、视频播放器...添加React Native跟控制器 如果添加React Native跟控制器,view将不能正常显示出来,实现方法如下: // mediaPlay.m #import "mediaPlay.h"...创建一个视频播放控制器 视频播放器是使用iOS原声来实现视频的播放,创建一个视频播放控制器代码如下: -(AVPlayerViewController...将视频播放图层添加到父控件图层 //将视频播放图层添加到父控件图层 [_playerVC.view.layer addSublayer:playLayer]; //设置视频播放控制器播放器

    1.1K10

    Godot3游戏引擎入门之二:第一个简单的游戏场景

    一、前言 最近工作时间安排地非常紧凑,除了周日一天,已经没有其他空闲时间了。...600 x 1000 ,根据自己的需求随意设定,另外我们还可以设置游戏的视口( viewport ),这里暂时设置,后续文章再详谈。...意思很清楚,就是告诉你, RigidBody2D 刚体节点没有碰撞形状节点是不能进行正常物理交互的!...添加设置完节点后,为了区分两种不同的方式,分别移动了他们的位置,你也可以直接在属性面板里设置两个父节点 Sprite 和 RigidBody2D 的 Transform/Position 位置的值,记住一定是父节点...没错,正是由于 Sprite 并不会因为有一个 RigidBody2D 子节点而改变图片渲染位置,虽然子节点的位置受重力的影响会移动,而在第二个方案里, Sprite 作为 RigidBody2D 的子节点

    1.2K30
    领券