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❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...('玩家移动') # 初始化时钟 时钟用于跟踪和控制游戏的帧速率 clock = pygame.time.Clock() # 添加玩家精灵 image = pygame.image.load(r'haiyong.png...❤️ ❤️ 手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏 ❤️ ❤️ 使用 python 的单人AI 扫雷游戏 ❤️ 我已经写了很长一段时间的技术博客,并且主要通过CSDN发表,这是我的一篇 Web...响应式可过滤的游戏+工具展示页面教程。...我喜欢通过文章分享技术与快乐。您可以访问我的博客: https://haiyong.blog.csdn.net 以了解更多信息。希望你们会喜欢! 欢迎大家在评论区提出意见和建议!

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游戏AI-实现AI角色的自主移动——操控行为

Unity操控行为编程的基类:Vehicle类、AILocomotion类和Steering类 1.将AI角色抽象成一个质点——Vehicle类 这个类直译为“交通工具”包括了很宽泛的能自主移动的AI角色...此类通过获取AI角色的操控行为列表,对表中的行为进行带权重的求和,再求得加速度 using System.Collections; using System.Collections.Generic;...acceleration = steeringForce / mass; timer = 0; } } } 2.控制AI角色移动...——AILocomotion类 真正控制AI角色的移动,计算每次移动的距离播放动画等 using System.Collections; using System.Collections.Generic...; using UnityEngine; //控制角色移动的类 public class AILocomotion : Vehicle { private CharacterController

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    配置SSL证书后,Nginx的HTTPS 不能正常工作的原因有哪些

    图片如果在配置SSL证书后,Nginx的HTTPS无法正常工作,可能有以下几个常见原因:1.错误的证书路径或文件权限:确保在Nginx配置文件中指定了正确的证书文件路径,并且Nginx对该文件具有读取权限...证书格式问题:确保证书文件的格式正确。通常,SSL证书是以PEM或DER格式编码的。如果证书格式不正确,可以使用openssl命令将其转换为正确的格式。图片3....端口配置错误:确认Nginx配置中针对HTTPS的监听端口(默认为443)与客户端请求的端口匹配。5. 防火墙或网络代理设置:检查服务器上的防火墙配置,确保允许入站和出站的HTTPS连接。...此外,如果后面有使用网络代理,也要检查代理的配置是否正确。6. 其他配置错误:检查Nginx的其他相关配置,确保没有其他冲突或错误的指令导致HTTPS无法正常工作。...可以查看Nginx的错误日志文件以获取更多详细的错误信息。排除以上可能的问题,并进行适当的配置修复后,可以重新启动Nginx服务,并检查HTTPS是否能够正常工作。

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    记录一下fail2ban不能正常工作的问题 & 闲扯安全

    今天我第一次学习使用fail2ban,以前都没用过这样的东西,小地方没有太多攻击看上,但是工作之后这些安全意识和规范还是会加深认识,fail2ban很简单的远离,分析日志,正则匹配查找,iptables...ban ip,然后我今天花了很长时间都没办法让他工作起来,我写了一个简单的规则ban掉尝试暴力登录phpmyadmin的ip,60秒内发现3次ban一个小时。...我通过fail2ban-regex测试工具测试的时候结果显示是能够正常匹配的,我也试了不是自己写的规则,试了附带的其他规则的jail,也是快速失败登录很多次都不能触发ban,看fail2ban的日志更是除了启动退出一点其他日志都没有...看了一下那几个日志都是MB级别而已不大(logrotate是王道,但当这两个东西一起的时候又会有其他问题产生了,搜索的时候无意中看到的),然后我想起了我用fail2ban-regex测试的时候测试结果好久才出来...后面我把配置还原,重启服务,这次我注意到重启服务之后整个负载都高了起来,fail2ban-server直接是占满了一个核,这种情况居然持续了十几分钟的样子,简直不能忍。

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    我的移动开发春季工作与面试历程

    春天,又到了万物复苏的季节,在程序猿这个行当里,作为 Android 开发出生的我,在经历了5年的脱发生涯后,现在更多的是称呼自己为移动开发攻城狮。...无论哪种跨平台的加持,最终都离不开你的原生系统能力。大潮过去后更多是淘汰“裸泳”,而如今的市场愈发趋向大前端,竞争之下我觉得移动开发的边界可以更广。...image.png 面试中面试官的问题,也很可以直观的让你了解到对方公司的技术水平和业务需求,而换工作对我更多考虑的是公司发展与团队氛围。...其次身体健康和家庭也很重要,在衡量一份工作的时候,我也会把这些因素考虑在内,因为我一直认为,努力工作就是为了幸福的生活。...工作 事实上我相信大多数程序员都存在危机感,无论是媒体的宣导,还是大环境的压迫,这很容易让我们产生焦躁和迷茫的情绪,对比那些大神们,很多时候我们都是在默默耕耘着一些“不知名”项目。

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    我理解的元宇宙,为什么游戏公司股价狂飙?

    最近一段时间元宇宙特别火,各个游戏公司的股价一路上涨,我想说真TM操蛋,这都是什么事,这就上涨了?他们做了什么? 什么是元宇宙?...」中学习、工作、交友、购物、旅游等。...当然这也只是一种游戏方式,ARPG的代入感是强过于其他的游戏的,3d角色和个人的融入感很强,ARPG里的社交也是欲罢不能的一大因素。...记得大学毕业后因为工作的原因,想要戒掉游戏,但是游戏里的朋友经常会叫自己上号,有点虚拟侵入现实的意思,多次卸载多次安装,你有没有这样的经历?...元宇宙的沉浸感是元宇宙的必需元素,但是这种也是我担心的,游戏已经在防沉迷了,元宇宙会走向何处? 为什么都扑向元宇宙 元宇宙的前景太厉害了,不得不说可能将很多的现实世界搬到元宇宙。

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    我为什么要创建一个不能被实例化的类

    但如果有一天,你发现我写了这样一个类: class People: def say(self): print(f'我叫做:{self.name}') def __new...__(self): raise Exception('不能实例化这个类') kingname = People() kingname.say() 一旦初始化就会报错,如下图所示:...一个不能被初始化的类,有什么用? 这就要引入我们今天讨论的一种设计模式——混入(Mixins)。 Python 由于多继承的原因,可能会出现钻石继承[1]又叫菱形继承。...显然,这样写会报错,因为两个类的实例是不能比较大小的: 但在现实生活中,当我们说 某人比另一个人大时,实际上是指的某人的年龄比另一人年龄大。...混入: 不能包含状态(实例变量)。 包含一个或多个非抽象方法。 参考资料 [1]钻石继承: https://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_inheritance

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    移动端赚钱 NFT 游戏的兴起:为什么它是区块链中最热门的创新

    介绍 您是否正在寻找像 STEPN 这样的尖端移动赚钱 NFT 游戏?移动赚钱 NFT 游戏是区块链领域最热门的创新,新进入者有足够的空间探索创新和实用的方法来破坏加密空间。...在此博客中,我们将为您提供您需要了解的有关移动赚钱游戏、移动赚钱代币以及如何创建像 STEPN 这样的颠覆性游戏的所有信息。...通过利用移动赚取代币的力量,您可以创建一个高度复杂且扰乱市场的 NFT 游戏企业,奖励玩家在现实世界中的行为。 移动赚钱游戏的比率正在增加。...以下因素促成了移动赚钱 NFT 游戏平台的迅速普及和成功: 风险资本家正在为移动赚钱 NFT 游戏投入大量资金: 成功的公司和风险基金经理紧跟时事,考虑到最近对 NFT 游戏计划的投资,很明显,大量资金涌入移动赚钱计划预示着移动赚钱计划即将发展...比其他类型的奖励游戏更快赚钱的可能性: 尽管当前的游戏是 NFT 游戏平台的灵感来源,但对移动赚钱 NFT 游戏解决方案的需求预计将飙升。

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    我用编程模拟疫情的传播来告诉你: 为什么现在的你还不能出门

    看完视频你就明白为什么不能出门了,千万不要放松警惕!(@Ele实验室 ) 在家憋了一段时间的人们,耐心也在一点一点消磨中。很多人已经忍不住开始想蠢蠢欲动了。...他们总有一套自己的理论:我们城市才一点确诊病人,而且在距离我们很远的地方,我就出去一会儿,哪有那么巧合,就感染上了。没事儿的!大街上都没人,我戴着口罩又没事。...以下为几种可能性: (一)假设一:病毒初期,人员随意流动 结局则为很难控制,最终大爆发,在病毒对我们进行筛选之后,或许幸运的会多一些存活下来,但是这样对我们正常的生活、工作等等都是致命的打击。...因此通过这一次的疫情防控,为了你、我、他,请以后感冒发烧生病之后,能够带个口罩,减少传染率。因为不知道你体内的这一个病毒威力如何。 ?...国家已经尽自己所能的控制了本次疫情 但是其实最后对本次疫情起主导作用的 却是我们普普通通的每一个人 安心在家就是对战胜疫情工作的最好贡献 切记: 在家游戏,不要出门!

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    为什么我要拒绝梦寐以求的数据科学家工作?

    作者: Admond Lee 编译: Mika 本文为 CDA 数据分析师原创作品,转载需授权 在深入探讨这个问题前,让我们退后一步,先试着回答另一个问题:为什么要成为数据科学家?...最近IBM预计,到2020年数据科学家的市场需求将飙升28%。 这些吸引人的就业前景也让许多人投入数据科学的领域。 那么你肯定会想知道:为什么我要拒绝一份数据科学家的工作呢?...职责包括从基础工作到全局统筹,这意味着求职者必须兼顾多个角色,同时还要符合职位要求。 在我看来,这份工作描述太离谱了,并且要求至少3到5年的初级职位工作经验。...然而工作描述与实际工作形成了鲜明的对比,这让我感到无比困惑。 在上一轮面试之后,我拿到了数据科学家工作的offer。在同一段时间里,我还拿到了另一家公司研究工程师的offer。...这份工作描述更加明确,实际的工作范围也符合我想做的事情。 记得我之前提到的,大多数求职者所面临的职位名称与工作性质之间的两难选择吗?最终我选择了后者。 结语 ?

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    为什么我建议线上高并发量的日志输出的时候不能带有代码位置

    如果大家发现网上有抄袭本文章的,欢迎举报,并且积极向这个 github 仓库 提交 issue,谢谢支持~ 本文是“为什么我建议”系列第二篇,本系列中会针对一些在高并发场景下,我对于组内后台开发的一些开发建议以及开发规范的要求进行说明和分析解读...往期回顾: 为什么我建议在复杂但是性能关键的表上所有查询都加上 force index 在业务一开始上线的时候,我们线上日志级别是 INFO,并且在日志内容中输出了代码位置,格式例如: 2022-03...G1 Garbage Collection这个事件查看: 发现 GC 全部为 Young GC,且耗时比较正常,频率上也没有什么明显异常。...这些线程是 reactor-netty 处理业务的线程,观察其他实例,发现正常情况下,并不会有这么高的 CPU 负载。那么为啥会有这么高的负载呢?...由此,我建议:对于微服务环境,尤其是响应式微服务环境,堆栈深度非常深,如果会输出大量的日志的话,这个日志是不能带有代码位置的,否则会造成严重的性能衰减。

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    详解Java构造方法为什么不能覆盖,我的钻牛角尖病又犯了....

    三 但是,看了输出,我就纳闷为什么,为什么第三行不是BigEgg2.Yolk(),不能覆盖吗?...那么,他们构造方法为什么不能覆盖,都是Public Yolk(){}。 当然,网上都说子类继承父类除构造方法以外的所有方法,但这是结果,我要知道为什么!! 五 先说几个错误的观点 1....有说构造方法的方法名与类名必须一样,父子类不能同名,故不能继,所以不能覆盖构造方法。 这个不用多说,这个例子,就是大神写出来打这样说的人的脸的。 2....(这就是为什么创建子类时先创建完父类的原因了) 那么很明显了,要是同名类之间可以覆盖了,子类创建时就是创建了两个自己而没有父类。...Java设计的时候,他们绝对想到有些人会像强迫症那样折腾个同名类继承,然后实现构造覆盖的场景吧.... 总结 构造方法是唯一的,不能又造爸爸又造儿子

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    再讲Python不能做游戏后端开发我揍你嗷!​ Twisted——基于事件驱动的Python网络框架

    阿巩 在大家知道阿巩做游戏后端开发后最常有的对话是:你转做C++了吗,我说是Python,然后对面意味深长的叹口气,哦~不过Python慢啊;性能不如静态语言;Python适合写写脚本巴拉巴拉……硬了...标题容易挨打,点进来的大哥大嫂先消消气,容我说下Python能做游戏后端的理由。...首先后端包括客户端和服务器端,客户端和服务器端再分为引擎、基础框架和逻辑层,至于核心引擎那必然得是C++老大哥,不过毕竟老大哥,像是逻辑层这样的繁杂工作Python来做就可以了。...,不过游戏逻辑部分很少有计算密集型任务,而且多线程也会增加代码逻辑的复杂度(如果非要用也可以用协程或者多进程解决)。...那为什么就说它能保证高效能通信呢?

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    【Rust 日报】2021-8-12 (包含源代码)用Rust重写我的移动游戏,并支持WASM

    用Rust重写我的移动游戏,并支持WASM 机翻请谅解: 上周我在这里分享了一篇文章,描述了一个重写我的手机游戏的项目,一堆人对源代码表示很感兴趣。...恰恰相反,我是想看看用Rust编写非Rust风格的代码能走多远(我在文章中谈到了这一点),所以你可能会发现一些奇怪的东西。如果有些东西伤害了你的眼睛,请原谅我 :) 不过,我还是很愿意听取反馈意见的!...与浏览器的渲染瓶颈相比,这些模式对性能的影响似乎可以忽略不计(仅仅是使用WASM而不是Javascript,我就得到了很多执行游戏逻辑的空间),所以我在添加一些Rc的地方之前没有多想,这将使我的生活更轻松...:P 谈到性能,我做了一些工作来改善安卓版Firefox上的东西(当我第一次发布时,游戏在那里运行得很慢),这似乎有很大的影响:在我的手机上,帧数从20到40。...Github: https://github.com/denoland/flaky_test rg3d 游戏引擎发布v0.22 - 同时发布了一个展示版本特色的视屏 视屏在Reddit上有条件的朋友可以看看

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    采集、编码、组播 、推流和流媒体RTSP服务于一身的EasyScreenLive同屏功能组件为什么出现不能正常启动的情况?

    互联网同屏直播越来越火热,我们知道很多游戏主播都采用同屏的方式给观众直播,同屏直播组件层出不穷,EasyScreenLive就是TSINGSEE青犀视频团队研发的一款简单、高效、稳定的集采集,编码,组播...很长时间都没有讲过EasyScreenLive的相关内容,这次讲到这个也是有用户在测试的时候,给了我们一些反馈。下面我们就讲一下EasyScreenLive无法正常启动的解决。...EasyScreenLive无法正常启动 用户测试EasyScreenLive同屏功能,启动时发现程序报错缺少mfc100d.dll文件,所以不能启动: ?...已经可以正常运行。 ?...关于EasyScreenLive同屏组件 课堂同屏直播: 可以通过PC、手机、平板电脑等多种设备的摄像头为视频源,进行对外的课堂同屏直播服务输出; 网络游戏直播: 游戏直播人只要有一台接入网络的电脑,下载并使用

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    面试官:告诉我为什么static和transient关键字修饰的变量不能被序列化?

    一、写在开头在上一篇学习序列化的文章中我们提出了这样的一个问题:“如果在我的对象中,有些变量并不想被序列化应该怎么办呢?”...当时没有解释具体为什么static和transient 关键字修饰的变量就不能被序列化了,这个问题实际上在很多大厂的面试中都可能会被问及。我们今天在这篇中进行解释吧。...high=" + high + ", par2='" + par2 + '\'' + '}'; }}在Person类中,我们定义了两个正常的属性...四、总结好啦,今天针对为什么static和transient关键字修饰的变量不能被序列化进行了一个解释,下次大家在面试的时候再被问道就可以这样回答啦,不过,还有的BT面试官会问transient关键字修饰的变量真的不能被序列化吗...我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!

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    游戏中的角色是如何“动”起来的?

    我们会想,为什么有些游戏中的人物,移动起来非常不自然?而有些制作精良的游戏里,每个角色动起来都栩栩如生。这些角色是如何在我们游戏世界中移动的呢?...动画 - 像拍电影一样把动作连起来 - 说到这里,我们引出了一个新的游戏概念——动画,那么如何理解游戏中的动画?为什么播放动画不会修改玩家坐标呢?...比如说,一个玩家把手举起来的时候,我们手臂对应的骨骼就会动起来然后包裹着他外面的皮肤也会随之移动,这样你就能看到一个真正的动画了。那么为什么他执行动画的时候不会移动呢?...在代码里面,我们可以随意抽象出来一个“移动控制者”,他的工作就是控制角色如何在游戏世界里面移动。...在游戏开发中,发送的频率,发送的内容以及发送方式的不同的都会影响到游戏的具体表现,我在下一篇文章里会详细的分析虚幻引擎里面的移动组件是如何处理的。 ? —END— ?

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    连AI都在看《英雄联盟》游戏直播

    AI在看哪个游戏的直播?不是最近大热的吃鸡,而是吃鸡制作人一直想要超越的巅峰:《英雄联盟》。 AI怎么看?以及为什么要看呢? ? Part I:为什么? 为什么一个人工智能要看游戏直播?...在《英雄联盟》这款游戏中,画面上有队友也有对手,每个玩家控制的游戏角色都不一样。对于一个看游戏直播的AI来说,起码要搞懂这几件事: 英雄是谁?出现在哪?他们攻击力有多强,以及如何攻击对手。...英雄可以在3D空间移动,但它头顶的红色血槽和他自己的相对位置总是固定的。...我想说,AWS的AI类服务还是挺贵的,每小时90美分,48小时的训练花了我40美元,几乎是普通服务器成本的10倍。 Part VI:AI表现如何? 我们用一些录制好的视频,试试看效果如何。...当两个英雄分开,识别又正常了。 ? 未来,我们可以有针对性的用重叠的英雄来训练AI。 Part VII:总结和后续 好的一面 追踪英雄表现良好。大多数情况下,AI都能判断英雄的角色和位置。

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    需求分析文档

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.引言 1.1编写目的: 作为软件系统开发技术协议的参考依据,为双方提供参考。...旨在为游戏下阶段的设计、开发提供依据和指导,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发游戏项目中协同工作提供强有力的保证。本文档的预期读者有用户、需求分析人员、项目经理、程序员和测试人员。...(3)血量:判断角色是否死亡的标志。 (4)经验值:判断角色是否能够升级的标志。 (5)攻击力:对对面造成伤害的多少。...2.3游戏要求 ① 游戏可正常运行 ② 可基本达到最终目标 ③ 游戏界面友好,易于交互 ④ 项目具有较高的安全性和稳定性 2.4项目关键问题 ①游戏不能过于简单单调,没有吸引力,也不能太难,导致难以进行...7.2.2硬件环境: 此游戏对计算机的配置要求不高,要求能正常运行当前主流编程软件的计算机,即可正常运行该游戏。但至少需要500M的硬盘空间,显示器1280*768分辨率或者更高。

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    【专业技术】使用html5的十大原因

    ARIA是一个W3C的标准主要用来对HTML文章中的元素指定“角色“,通过角色属性来创建重要的页面地形例如,header,footer,navigation或者aritcle很有必要。...不需要拷贝粘贴一堆无法理解的代码,也没有多余的head标签。最大的好消息在于,除了简单,它能在每一个浏览器中正常工作即使是名声狼藉的IE6。...HTML5提供了一个非常伟大的,移动友好的方式去开发有趣互动的游戏。如果你开发Flash游戏,你就会喜欢上HTML5的游戏开发。   ...[endif]--> 第二大原因: 移动,移动还是移动   你可以称之为“直觉”,但是我认为移动技术将会变得更加的流行。...我知道,这里有些非常疯狂的猜测,有些可能你也想到了 – Mobile是一个时尚!移动设备将占领世界。更多的接受移动设备将会增长的非常迅速。这意味着更多的用户会选择使用移动设备访问网站或者web应用。

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