我有一个游戏,它使用枚举来获得杀死敌人的分数,我希望每杀死一个敌人,敌人的值就增加10。Vesuvian = 20,
以及在敌人死亡时从另一个类调用得分的方法:
public int GetScore()// The method that utilieses the enumeration to get the sco
我想我错过了OOP编程的一些概念,但我不知道具体是什么。例如,假设我必须用纸牌工作。有一个Card类,它包含所有共享属性。普通卡和小丑卡是从Card类继承的(joker可以接管任何卡片颜色),而a卡可以值任何值或值点,所以有一个从NormalCard继承的NormalCard。 //Test what this
我正在开发一个游戏,在这个游戏中,我有一个可序列化的类,它有一个分数参数,并且最初被设置为0。现在,我想要的是,当得分大于1时,得分值将传递给我的主活动,并在主活动中显示一些土司,这是可序列化类的代码:privatestatic final long serialVersionUID = 8326065952389292265L;这是我的</em
我已经摆弄了几个小时了,似乎我把程序搞得更糟了,我在网上找到的东西似乎都不起作用。this.firstName = firstName; * @return the score public int getScore; return lastName.compareToIgnoreCase(i.lastName); }
我的compareTo覆盖接口
我收到以下错误: Both assertEquals(Object, Object) in Assert and assertEquals(double, double) in Assert match 对于我的Junit测试中的这行代码,请注意getScore()返回一个double: assertEquals(2.5, person.getScore()); 这是我的断言导入: import static org.junit.Assert
我知道这将是Stackoverflow today...but上的一个蹩脚问题,但我仍然希望在java中找到下面的代码片段的功能。); int total = scores.stream().mapToInt(Scoreable::getScore).sum(); }这是Scoreable接口
public interface