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(4747)
视频
沙龙
0
回答
为什么
这些
冲突
没有意义
呢
?(
Swift
SpriteKit
)
、
、
、
、
在我的项目中,我试图检测两个SKSpriteNodes之间的
冲突
,但它不会工作。== PhysicsCatagory.player{ } } 由于某种原因,它只检测到玩家和敌人之间的
冲突
浏览 4
提问于2017-06-09
得票数 1
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3
回答
SKAction完成处理程序;在
Swift
中的用法
、
、
、
、
我是
Swift
和
SpriteKit
的新手。许多
SpriteKit
操作的样本都在Objective C中,我无法映射到
这些
对象,也无法在
Swift
中正常工作。如果运行一个SKAction,并且在SKAction完成后想要做一些其他的事情,我如何在
Swift
中做好这件事
呢
?
浏览 1
提问于2015-04-14
得票数 11
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2
回答
SpriteKit
地砖与弯曲或倾斜地砖的碰撞
、
、
、
、
我正在计划一个平台游戏iOS使用
SpriteKit
和
Swift
。我对如何处理玩家精灵的碰撞进行了一些研究,偶然发现了这篇文章。这篇文章建议您不要使用
SpriteKit
的内置物理引擎,而是自己实现诸如移动、跳跃和碰撞处理之类的东西。网站上的平台教程提出了类似的方法。 例如,看看上面的瓷砖。白色区域(左上角)是透明的。因此,问题
浏览 5
提问于2015-05-13
得票数 3
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2
回答
Spritekit
Gameplaykit : Xcode级别编辑器中的组件检查器?
、
、
、
此外,当您只创建一个新的
spritekit
项目时,您将在GameViewController.
swift
的第26行获得以下代码:sceneNode.entities = scene.entities谢谢你的帮助
浏览 16
提问于2017-06-19
得票数 0
1
回答
强制
Swift
游乐场(xcode)在不模拟iOS的情况下使用MacOS
SpriteKit
、
、
、
、
在过去的一周里,我一直在xcode中的一个
Swift
游乐场项目中工作,作为WWDC奖学金提交。我几乎完成了,但我似乎不明白
为什么
这个项目会以如此低的帧率运行。在视频的评论部分,创建者表示,“这是默认的60fps,一定要使用macOS
SpriteKit
而不是iOS模拟的
SpriteKit
,这样你的表现会更好。”如何做到这一点
呢
?
浏览 5
提问于2018-04-01
得票数 1
1
回答
每当圆图像与Xcode中的CGRect相交时发出
、
、
、
、
我尝试过多个例子来解决我的问题,但
这些
例子似乎都没有用。这是我现在已经实现的代码..。
浏览 0
提问于2014-05-17
得票数 0
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2
回答
我怎样才能从我的ViewController中剔除一个GameScene.
swift
?
、
、
、
问题:,我怎么才能从GameScene.
swift
中剔除ViewController
呢
?情景:在我的
SpriteKit
游戏中有两个风投,如下所示:当玩家输掉时,我想解散GameViewController,这样玩家就可以再次按下play我检查球员在我的GameScene.
swift
中的损失,并想从那里解散GameVC。 1)在我的gameVC中创建一个GameScene.
swift<
浏览 2
提问于2016-05-21
得票数 2
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2
回答
无法理解碰撞位掩码是如何工作的
、
、
我试图在
Swift
中使用碰撞位掩码和接触测试位掩码,我希望两个物体不要碰撞在一起,所以我正在做:既然
SpriteKit
对这两个数字做了AND运算,那么结果不应该是自10 & 01 = 00以来的00吗?谢谢。
浏览 4
提问于2016-08-21
得票数 14
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2
回答
Swift
Pong(No
SpriteKit
):检测球击中的球拍一侧
、
、
目前,我正在用
Swift
(没有
SpriteKit
)做一个乒乓球游戏,它是一个玩家:球可以从视图的各个方向反弹。经过一些研究,我使用这个算法来检测
冲突
: if (rect1.x < rect2.x + rect2.width && rect1.x + rect1.width > rect2.x &&} 这很好用,但是我怎么才能检测到球击中了球拍的哪一边
呢
? 我需要知道这一点,因为:如果球击中球拍的底部或顶部,我会将y增量乘以-1。如果球击中球拍的左侧或右侧,我会将x增量乘以
浏览 8
提问于2019-07-03
得票数 2
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1
回答
在通用语言中,哪些种子用于本地随机数生成器?
、
、
、
、
主要是Javascript、Objective C、
Swift
和Java。 如果你想在分布式系统中生成唯一的ids,你需要最小化
冲突
的风险。一种策略是使用与随机数连接的UNIX时间戳。但是,如果UNIX时间戳也用作随机数生成器的唯一种子,那么向时间戳添加随机数就
没有意义
了。如果两个单元同时使用相同的伪随机生成器计算id,则它们也将返回相同的随机数。但是它是如何在
这些
语言中实际实现的
呢
?
浏览 2
提问于2015-11-25
得票数 0
1
回答
正确的方法是什么,使用"init“或"didmove"?
、
、
、
、
语言:
SWIFT
3.0-- IDE : Xcode 8.0 beta 2--项目: iOS游戏(
SpriteKit
)在GameViewController.
swift
中清除viewDidLoad()并添加所有
这些
: scene.scaleMode
浏览 4
提问于2016-07-25
得票数 7
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2
回答
CGPoint x在SKSpriteNode上不能正常工作(屏幕外节点的一半)
、
、
、
我实际上是在
Swift
SpriteKit
上开发一个游戏。但
为什么
不在SKSpriteNode
呢
?我也试过了。 我怎么才能解决
呢
?
浏览 0
提问于2014-07-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在屏幕的中间产生
、
、
、
这些
圆圈是不同的颜色,所以当它们产卵时,有没有一种方法可以随机改变它们产卵时圆圈的颜色? 我知道我可以单独繁殖它们,但是有没有更好的方法
呢
?(我在
swift
上使用
SpriteKit
)
浏览 2
提问于2015-06-06
得票数 0
3
回答
为什么
我可以在Integer协议中存储和检索数字?
我在
Swift
中见过一些人混淆了Integer (协议)和Int (类型)。我想我理解它们之间的区别,我理解
为什么
不能将Integer添加到一起--添加两个协议是
没有意义
的。然而,我想知道
为什么
这样做是可行的:println(x) // Prints 3 如果Integer只是一个协议,它怎么能存储和检索一个整数值
呢
?(如果
Swift
不起作用的话,它不会减少初学者的困惑吗?)
浏览 1
提问于2014-06-09
得票数 3
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3
回答
将
Spritekit
游戏转换为Android?
、
、
、
、
将
spritekit
游戏转换到android有什么新的选择吗?似乎唯一的选择就是用Java语言重新编写代码,或者使用Cocos2D、LibGDX等。
浏览 27
提问于2017-03-09
得票数 14
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2
回答
SourceKitService已终止,没有Xcode警告或错误
、
、
当我开始一个新项目,将我的一个Obj-C/
SpriteKit
应用程序移植到
Swift
时,我开始腾出空间,并开始在touchesMoved中添加touch for循环。我知道这应该是一个错误,但是
为什么
Xcode会因为这个而完全崩溃
呢
?
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 1
1
回答
在使用switch语句时扩展枚举中使用的元组的语法
、
这是语法问题还是
Swift
的限制?
浏览 0
提问于2015-12-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
窥视和弹出函数
SpriteKit
、
、
、
这是我的代码:import UIKit returnGameViewController.
swift
:import
SpriteKit
浏览 3
提问于2017-02-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
先决条件失败:不允许进行负数计算
、
、
、
、
not allowed: file /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/swiftlang/swiftlang-900.0.74.1/src/
swift
/stdlib/public/core/StringLegacy.
swift
, line 49String(repeating: "a", count: -1)嗯,重复一
浏览 0
提问于2018-03-16
得票数 2
1
回答
Swift
4.0中的空闭包
、
、
、
我一直在将我的项目代码迁移到
Swift
4.0。 }} 上面的代码在
Swift
3.2中运行良好。在
Swift
4.0中,它给了我
这些
警
浏览 66
提问于2017-10-05
得票数 2
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