控制台注意到之前改变了原型可能是因为在开发过程中,您使用了某种版本控制工具,如Git,来管理您的代码。这些工具会在您的本地计算机上保存一个本地仓库,其中包含了您所有修改过的代码。当您修改原型时,这些修改将在本地仓库中保存,并在您向远程仓库推送更改时自动应用。因此,控制台会注意到这些更改,并自动应用它们,以保持与远程仓库的最新版本一致。
__proto__即为Function.prototype,控制台显示为 为什么呢?...__proto__即为Object.prototype,控制台显示如下: 为什么Object.__proto__.__proto__即为Object.prototype呢?...对象没定义这个属性之前都是undefined,而__proto__是隐式已经定义好的。 ...声明b指向实例对象A,这个对象b的__proto__就是A.prototype(A的显式指向的原型对象),见原型链示意图1 现在要开始改变了,A()的显式指向的原型对象变了!!!...意味着这个工厂以后创建对象的原型对象都变了,但是原来的原型对象还有东西去指着它的,那就是刚刚的b,b对象的隐式指向的原型对象被A()抛弃了,里面还有刚刚添加的n为1呢。
archetype:generate,通过原型生成目标项目 看起来挺简单的,但是你会发现你用网上搜到的资料来玩的话,你生成的项目特别傻X,包括官方的文档,我也真是没搞明白他们为何那么牛逼,一步两步。。...一堆问题,比如 module 名称不会变、包名变了代码中没变,依赖报错一大堆问题,还是有必要说下中间要怎么做的。 创建Archetype 首先,准备好我们自己的模板项目,保证代码都是OK的。...,这是我改过的!!...如果不修改直接继续的话,最终生成的项目会发现module的名称不会变,包名也不会变,代码里引用的会有一堆报错。 接着,我们看看咋改的,这一堆破问题。...module也要修改,groupId 和 artifactId 按照我给出的方式来改,不要写死!!
在Vue和Vuex的源码中,作者都使用了Object.create(null)来初始化一个新对象。为什么不用更简洁的{}呢?...要添加到新对象的可枚举(新添加的属性是其自身的属性,而不是其原型链上的属性)的属性。...大家可能会注意到,第一个参数使用了null。也就是说将null设置成了新创建对象的原型,自然就不会有原型链上的属性。...1523414268433 这次就和使用{}创建的对象一模一样了。至此,我相信大家已经对两者的区别十分清楚了。...Object.create(null)的使用场景 再回到文章开头的问题,为什么很多源码作者会使用Object.create(null)来初始化一个新对象呢?这是作者的习惯,还是一个最佳实践?
文章目录 Spring 框架学习(一)——IOC思想原型及实质 一、我们以前写业务代码的方式 二、用户更改需求,代码如何改动 三、IOC 思想原型 四、控制反转 五、IOC实质 Spring 框架学习(...举几个例子,来说明Sring为什么要使用IOC来实现控制反转,以及什么是控制反转 二、用户更改需求,代码如何改动 如果用户增加了一个使用Mysql获取用户数据的需求,在上述的方式下我们会怎么改呢?...用户需求变了,要立马修改原代码,非常不好。...(); } } 在之前的业务中,用户的需求可能会影响到我们之前写的代码,我们需要根据用户的需求去修改原代码。...使用set接口实现,已经发生了革命性的变化(控制反转) 四、控制反转 之前程序是主动创建对象的,控制权在程序员手上,所以用户的每一个需求都会让我们改代码。
当执行这段代码后,页面在第一秒和第二秒无变化,直到第三秒时候才会发生变化,思考一下第一秒和第二秒改变了list的值,为什么Vue的双向绑定在这里失效了呢?...在上面的实际操作中,我先改变了属性name的值,触发了setter,页面收到响应,再次改变了model.data这个对象下的val属性,页面也得到响应式变化,这说明我们在之前是想observe监听不到对象属性变化的问题在上面的改造下得到了解决...接下来要注意,在最后我改变了数组属性list下的第一个下标里的值为5,页面也得到了监听结果,但是我改变了第二个下标后,没有触发setter,接着特意去改变list的length,或者push都没有触发数组的...我之前看到很多文章写Object.defineProperty不能监听到数组内的值变化,真的是这样么?...// 记录原始Array未重写之前的API原型方法 const arrayProto = Array.prototype // 拷贝一份上面的原型出来 const arrayMethods = Object.create
的proto指向自己的prototype,这也向我们解释了为什么Function.prototype类型是function 我们通过proto只能获取到原型对象中的方法和属性,所以persion1通过原型链是获取不到...Persion的myName属性,但是我们可以通过原型对象的constructor来获取或者修改Persion的属性(这点太给力了) 请注意,有时候这个方法也不好使,因为原型对象的constructor...__proto__.constructor.myName="我变了耶!"...; console.log(Persion.myName); //我变了耶 普通对象的_proto__一定指向创造它的函数对象的prototype 原型对象的proto一定指向Object.prototype...无数个日夜,愚笨的博主对this的用法都不甚了解,直到我画出了这种图,我tm彻底明白了this的含义,就是谁运行包含this的这个函数,this就把挂在它身上的包袱(属性)甩给谁!
原型链是单链,只往一个方向流向,没有回路 只有Function的proto指向自己的prototype,这也向我们解释了为什么Function.prototype类型是function 我们通过proto...) 请注意,有时候这个方法也不好使,因为原型对象的constructor是可以改变的,不一定指向原型对象所在的函数对象 继续上面的例子: persion1....__proto__.constructor.myName="我变了耶!"...; console.log(Persion.myName); //我变了耶 普通对象的proto_一定指向创造它的函数对象的prototype 原型对象的proto一定指向Object.prototype...无数个日夜,愚笨的博主对this的用法都不甚了解,直到我画出了这种图,我彻底明白了this的含义,就是谁运行包含this的这个函数,this就把挂在它身上的包袱(属性)甩给谁!
接下来点击改名字这个 button,页面会变成: image-20191030222021717 title 已经改变了,而且控制台也打印出"桃桃",可以看到虽然我们改的是父组件的状态,父组件重新渲染了...然后当我点击改副标题这个 button 之后,副标题会变为「副标题改变了」,并且控制台会再次打印出桃桃,这就证明了子组件又重新渲染了,但是子组件没有任何变化,那么这次 Child 组件的重新渲染就是多余的...找原因 我们在解决问题的之前,首先要知道这个问题是什么原因导致的?...,变的就是 onClick 了,为什么传递给 onClick 的 callback 函数会发生改变呢?...,当点击改副标题和改标题的时候是不会打印桃桃的。
接下来点击改名字这个 button,页面会变成:图片title 已经改变了,而且控制台也打印出"桃桃",可以看到虽然我们改的是父组件的状态,父组件重新渲染了,并且子组件也重新渲染了。...你可能会想,传递给 Child 组件的 props 没有变,要是 Child 组件不重新渲染就好了,为什么会这么想呢?...然后当我点击改副标题这个 button 之后,副标题会变为「副标题改变了」,并且控制台会再次打印出桃桃,这就证明了子组件又重新渲染了,但是子组件没有任何变化,那么这次 Child 组件的重新渲染就是多余的...找原因我们在解决问题的之前,首先要知道这个问题是什么原因导致的?...,变的就是 onClick 了,为什么传递给 onClick 的 callback 函数会发生改变呢?
title 已经改变了,而且控制台也打印出"桃桃",可以看到虽然我们改的是父组件的状态,父组件重新渲染了,并且子组件也重新渲染了。...你可能会想,传递给 Child 组件的 props 没有变,要是 Child 组件不重新渲染就好了,为什么会这么想呢?...然后当我点击改副标题这个 button 之后,副标题会变为「副标题改变了」,并且控制台会再次打印出桃桃,这就证明了子组件又重新渲染了,但是子组件没有任何变化,那么这次 Child 组件的重新渲染就是多余的...找原因 我们在解决问题的之前,首先要知道这个问题是什么原因导致的?...,变的就是 onClick 了,为什么传递给 onClick 的 callback 函数会发生改变呢?
我们可以看到我们很快就创建了一个独立的对象,而且和之前的原型对象是独立的。 下面需要进行优化,每个怪物都有自身独有的技能,我们改造一下代码。...,原来的技能伤害值也改变了?...深拷贝和浅拷贝 上面的代码中,我们可以看出,技能在复制时,新的技能改变,原来的技能值也改变了,这并不是我们想要的结果,这个是为什么呢?我们应该怎么实现对技能真正的复制呢?...回答上面的代码之前,需要先了解两种不同的克隆方法,分别是深拷贝和浅拷贝。...⭐ 关注 三连支持一下~~~ 查看文章过程中有问题或者有需要修改的地方,欢迎私聊我哦 不管世界变成什么样,我们都要加强自己自身能力~✊✊✊
前言 在上一篇文章中我们讲解了原型链的机制以及原型相关的一些属性,而与原型链息息相关的就是继承了,为什么这么说呢?...可想而知,原型链在继承中起着至关重要的主要 在全文开始之前,不妨先来看看本文纲要 息息相关的 6 种继承方式 在 ES6 到来之前,基于 ES5 实现的继承,在每一代中都优化了上一代带来的问题,这也是...son1.a.push(5) 不用多想son1肯定成功添加了,但是我们再打印一下此时的son2,我们会发现它的 a 数组也被改变了 而这就是原型链继承方式带来的引用数据类型被子类共享的问题 4....原型式继承 我似乎找不到这种继承方式的存在意义,不知道它解决了组合模式的什么问题?...,这样就减少了对父类的调用 这时我们在控制台打印 son1 会发现问题解决了 3.
区别如下: 1.el不要写,为什么?...——— 最终所有的组件都要经过一个vm的管理,由vm中的el决定服务哪个容器。 2.data必须写成函数,为什么?...(对象的话地址相同,一改数据全部都改)如下面只改 ss 里面的a,但是 dd 里面的a也变了 函数式(可以重复调用) 【组件需要复用(不是复制粘贴),也就是一个组件,你用了,一天,你用到页面另一个地方...address: '北京昌平' } }, 组件的使用 全局写法【Vue.component('组件名',组件)】 2、几个注意点 几个注意点...__proto__ === Vue.prototype 2.为什么要有这个关系:让组件实例对象(vc)可以访问到 Vue原型上的属性、方法。
: 这里要特别说明一下localStorage的使用也是遵循同源策略的,所以不同的网站直接是不能共用相同的localStorage 最后在控制台上面打印出来的结果是: 不知道各位读者有没有注意到,刚刚存储进去的是...,数据库主要是增删查改这四个步骤,这里的读取和写入就相当于增、查的这两个步骤 下面我们就来说一说localStorage的删、改这两个步骤 改这个步骤比较好理解,思路跟重新更改全局变量的值一样,这里我们就以一个为例来简单的说明一下...无论客户关闭了浏览器还是电脑,只要还在maxAge秒之前,登录网站时该Cookie仍然有效。下面代码中的Cookie信息将永远有效。...值得注意的是,从客户端读取Cookie时,包括maxAge在内的其他属性都是不可读的,也不会被提交。...} //向MyClass的原型中添加一个name属性 MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字"; var mc = new MyClass
hoisting'; console.log(str); // Hello JavaScript hoisting这段代码,很意外地简单,我们的到了想要的结果,在控制台打印出了...现在,我将这一段代码,改一改,将 调用 放在前面, 声明 放在后面。很多语言比如说 C 或者 C++ 都是不允许的,但是 javaScript 允许。...,为什么我们的 str = undefined ,而不是报错:未定义???...); // 从原型链上的构造函数可以看到,add 函数的隐藏属性。...它保证着 JS 内部能正常查询 我们需要的变量!。我的一点疑惑注意:在这里,我无法证明一个问题。全局执行上下文初始化完毕之后,它是把所有的函数作用域链确定。
之前添加了一句代码console.log(a,b),这样便能输出这两个的值便于分析。...那么可以使用如下的方式来复写改函数,而这个方式在 javascript 也就是装饰者模式 let _add = add add = function () { console.log('arguments...不过这个例子可能过于简单,我所要表达的意思是,通过 Hook,定位到我们想 Hook 的函数与变量,通过一系列操作(函数复写,元编程),只要触发该函数或使用(取值,修改)该变量,便能将我们想要的结果(前后的结果...// result 3 危险 注:这种装饰方式叠加了函数的作用域,如果装饰的链条过长,性能上也会受到一定的影响 但该方法是直接修改原型方法,有些不喜欢污染原型的方式(用原型方式是真的好写),那么做一些变通...在不考虑 this 指向,我个人更偏向第一种写法,而第二种写法也确实让我眼前一亮,很巧妙的使用 js 的原型链,从而避免 this 指向的问题。
,但是问题是父类原型对象中一旦存在方法那么子类无法继承。...明明我只改变了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简单,因为两个实例使用的是同一个原型对象。 那么还有更好的方式么?...之前的问题都得以解决。但是这里又徒增了一个新问题,那就是Parent3的构造函数会多执行了一次(Child3.prototype = new Parent3();)。这是我们不愿看到的。...如果让新能源汽车的类继承Car的话,也是有问题的,俗称"大猩猩和香蕉"的问题。大猩猩手里有香蕉,但是我现在明明只需要香蕉,却拿到了一只大猩猩。...也就是说加油这个方法,我现在是不需要的,但是由于继承的原因,也给到子类了。 继承的最大问题在于:无法决定继承哪些属性,所有属性都得继承。
在控制台打印出了:Hello JavaScript hoisting 。...现在,我将这一段代码,改一改,将 调用 放在前面, 声明 放在后面。 很多语言比如说 C 或者 C++ 都是不允许的,但是 javaScript 允许。...,为什么我们的 str = undefined ,而不是报错:未定义???...add.prototype ); // 从原型链上的构造函数可以看到,add 函数的隐藏属性。...它保证着 JS 内部能正常查询 我们需要的变量!。 我的一点疑惑 注意:在这里,我无法证明一个问题。 全局执行上下文初始化完毕之后,它是把所有的函数作用域链确定。
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