很多创业者都不清楚到底该不该与联运平台合作,还是直接与厂家联系,两者之间有何区别,与厂家直接沟通岂不是更好?那为什么很多人都选择了联运平台合作?...事实上,绝大多数的玩家都很难从游戏公司手里获得代理权,因为很多游戏厂商都不会将代理权交给个人,而是将代理权交给了自己的合作伙伴——手游联运平台。...很多手游代理公司都有自己的游戏盒子,里面有几百款游戏,他们会和多家游戏厂商合作,争取到游戏授权,完成资源的整合,结算的速度很快,一般都是周结、日结,时间拖得越久,风险也就越大。...所以和联运平台合作是最好的方式,可以让用户在自己的游戏平台中随意下载,也可以代理一两款比较受欢迎的手游,毕竟联运平台要方便得多。...在这种情况下,联运平台的出现无疑是一种加速竞争的方式,同时也为手游企业的创业者们提供了一个广阔的舞台,将会淘汰掉一些不能适应目前游戏产业发展的公司和平台,让他们不断地创新,不断地提升自己。
就在前不久,万众期待的《英雄联盟手游》发布了9月15日公测上线的公告,无双铁粉欢呼!然而热度还没消散,9月9日上午9时48分,《英雄联盟手游》官微就发布了公测延期的告示!!WTF!!...公测延期 我们可以看到taptap玩家表达热情的方式:不到2天时间新增3400条评论 近期评价趋势 有人说要和DNF同分,DNF手游表示??? 那么,DNF手游评分是多少呢?...DNF手游 好了,我们就爬取taptap用户评价来看一看吧! 1....真当玩家是牛马,一次二次搞心态 有最近第一次评价的用户 我快qnmd吧!下一个DNF手游?我真的要被气死了!这就是腾讯的操作?真的别解释,所有的解释都是苍白无力的。...英雄联盟手游是第一个,当初外服没公测的时候,小范围测试就需要测试资格,我研究好半天才填写了,后来有了,去玩了几天,感觉不错,那个感觉回来了,后来外服公测,我又去重新体验了一下,感觉也还是不错,所以一直期待国服的上线
手游的快速发展,伴随而来的手游产业链也进入红利期,其中,手游联运平台作为手游的载体,从市场细分来看,2020年手游占据72.5%的市场份额,而端游只占据23.3%,手游远远超过端游。...2022年手游收入过千亿美元,其中中国占了30%的收入,仅仅从这些数据就能反映出手游市场是有多大,手游联运平台有多赚钱。 手游联运,通俗的讲,就是搭建一个平台,接入游戏,然后进行平台运营与推广。...平台有了流量,吸引玩家玩游戏充值消费等,就可以定期与游戏厂商、推广方等进行结算,然后获取收益。 手游代理发展到手游联运平台上有哪些优势?...做手游代理和手游联运的有哪些关联性呢? 手游代理商只要负责宣传推广,吸引到更多的玩家充值,就能赚到钱,而手游联运,则是要定期发布新的产品,举办各种活动,以及招募大量的代理。...从收入上来看,手游联运肯定更胜一筹。这也是为什么很多手游代理都会在未来发展手游联运的原因。 以上就是小编分享的全部内容了。
本文来自公众号:超级数学建模 微信号 :supermodeling Python真的有那么好吗? 今天我们讲的是4个关于Python编程语言的故事,来看看人工智能时代爆发的Python。...为什么这么讲呢? 相比较java、C++,Python似乎更适合非计算机的人学习数据分析、大数据和人工智能。 因为Python是一种代表简单主义思想的语言。
背景 手游客户端的发展往往会吸引一批想从游戏中获利以及爱好逆向分析研究员的关注,因此手游的安全攻守之道就产生了。...,最终导致手游收入的降低。...接下来我们分析威胁手游客户端安全的对象有哪些??? 运行环境的威胁 模拟器 主流模拟器: 夜神模拟器,雷电模拟器,mumu模拟器,逍遥模拟器,蓝叠模拟器,腾讯手游助手,海马玩模拟器,遁地模拟器。...用户通过视频流的方式,远程实时控制云手机,最终实现安卓原生APP及手游的云端运行。...威胁小结 威胁手游安全对象从原理上来说主要分为:内存修改、函数调用、模拟点击、协议模拟。其中尤以内存修改类外挂占比居多,因此对于威胁手游安全的主要打击对象还是主要放在修改器和注入框架方面。
,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。...(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。...当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页游公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫...3.DBManager:实现数据库的读写,方便Game服务器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在游戏服,没有单独的服务器,那恐怕游戏服单进程就不够用了)。...udp:其实游戏是有udp的,在一些高效率的场景下比如pvp即时战斗,tcp的拥塞控制和超时重传并不适合,有些就用的udp,然后自己做丢包重发,拿网络公平性换游戏局部的效率。
(这个设计技术过于复杂,有相关专业朋友,可以评论简要概述) ? 字节跳动有多少台服务器? 根据网络数据整理,2017年2-3万台服务器,这个时候主要是租用服务器为主。...2018年,字节跳动自己建设了数据中心,最大的数据中心在河北怀来官厅湖新媒体产业园,一期5万台服务器。二期9万台服务器。 2018年,租用+自建的服务器数量达到17万台服务器。...2020年,根据字节跳动招聘公告的数据,显示有42万台服务器。比2018年增长了1.5倍。(数据来自网络) ? 这部分服务器都是给中国区域使用,主要应用国内的抖音,西瓜视频,今日头条,飞书等产品。...我们取高性能的2U和4U服务器进行平均折中,各算一半(毕竟移动也算是有钱的大户,不能买低端的1U设备)。那么3.1万架机柜就可以安装,最多21-36万台服务器。 这里粗略取一个平均值:30万台服务器。...因此,我这里说字节跳动整体服务器有10TB应该只少不多。毕竟抖音日活有6亿,西瓜视频+今日头条我们粗略算是2亿,总计有8亿的日活。 就是这么大的带宽和技术实力,才能让我们看视频这么顺畅。
手游的特点 1) 基本都是linux系统; 2) gs服务器CPU、网络压力高、磁盘压力低; 3) db服务器CPU压力低、磁盘、网络压力高; 4) 生命周期相对较短; 5) 游戏开组并组频繁; 2....系统准备的,对微软的产品具有更好的兼容性和集成,手游的系统都是linux,Hyper-V不适合做手游的虚拟化引擎; Xen Xen成熟,使用的时间也比较长,但是Xen 3.x 没有进kernel upstream...KVM是Linux上的标准虚拟化技术 (从 kernel 2.6.20),天生就是为linux系统虚拟化,目前许多的游戏平台都使用kvm作为虚拟化引擎,尤其是页游和手游;管理方面也有许多基于KVM的开源免费管理平台可以使用...综上所述,手游的虚拟化引擎选择使用kvm。 5....6) 系统补丁 关注KVM相关信息,有重要补丁发布,及时更新补丁。
今天想要讲的是4个关于“人工智能”的故事,来看看那么多人为什么选择“人工智能”。 我在这里不会告诉你人工智能有多厉害,人工智能是未来技术研究的前沿(无论什么意思)。...和菜头说:“顺着大浪游泳,怎么都能游得更快一点。如果你想站在风口上,那就尝试一下人工智能吧。
fuck_nginx_1 ... done Creating fuck_mysql_1 ... done Creating fuck_tlbb_1 ... done #执行成功后,在服务器上创建站点目录...几千,几万块钱,只是在人家的数据库中执行了一条update 2.如果你学完了架构,学完了数据库,你完全可以拥有一款属于你自己的游戏(需要源代码) 3.想和别人一起玩游戏,一起pk,一起刷副本,自己搭服务器...,完全可以满足啊 4.好好学习,有了技术,还用给别人充钱么?
网络攻击的方式有很多,其中一种就是攻击服务器,再强大的服务器也有弱点,虽然很多企业会请专业人士修复漏洞,做好防火墙等防攻击措施,但如果攻击力度大,服务器仍旧逃不过崩溃的命运,那具体来说,服务器为什么被攻击...有哪些原因呢? 服务器处于暴露状态 为了优化浏览体验的效果,很多企业会将用户的数据协议与后台的web相连,这就被攻击者钻了空子。服务器为什么被攻击?...相对来说,当服务器处于暴露状态时,攻击人更容易编写代码访问数据,这也就意味着,恶意代码将能够自由访问未经授权的数据,并设计陷阱,使服务器处于危险状态。 攻击服务器能获得利益 服务器为什么被攻击?...从在近几年的服务器被攻击事件中可以看出,攻击者会窃取企业商业机密或隐私文件进行出售并获得大量收益,企业商业机密泄漏将对企业形象和经营产生影响,这也是企业高度保护服务器,重视服务器安全的原因,因此现在大部分企业都会请专人维护服务器...服务器为什么被攻击的原因就介绍到这,一般来说,服务器处于暴露状态或基于激烈的市场竞争,企业服务器都会遭受攻击,为了防止持续的攻击,建议企业采用高防服务器保护用网安全,搭建网络后最好找专业人士进行定期维护
Unity手游实战:从0开始SLG——客户端技术选型 https://zhuanlan.zhihu.com/p/76229685 Sproto 是谷歌Proto的一个变种,是云风基于SkyNet实现的一种优化格式...同时这样也可以让策划把一部分敏感数据配置在服务器,登陆之后再由服务器下发存储到安全的地方,防止反编译。...Unity手游实战:从0开始SLG——独立功能扩展(二)使用DFA处理屏蔽字 https://zhuanlan.zhihu.com/p/84685657 因为屏蔽词的条目非常之多(我们过审的版本有52万条...服务器版本小且动态生成。当需要查询屏蔽词的时候,优先查询服务器版本,没有再查Client。...而这个时候,数据下发依然可以通过上述的框架结构进行数据增补,每次服务器有屏蔽词下发,就重建一次服务器屏蔽词树,因为服务器增补的条目数一般都很少,几乎不会造成性能问题(即使有也是一瞬间)。
从XcodeGhost漏洞事件来看手游领域,手游的安全问题是引发“信任危机”的重要导火索,作为安全领域的老鸟,在手游一片红海的当下,想谈谈手游安全的重要性,同时想给大家分享一些实用的手游安全测试方法。...其实游戏的本质,是客户端与服务器端的数据通信。安全测试的过程也主要是围绕数据来进行。手游安全测试,其实也是手游安全攻击的过程。在攻击的过程中,让其存在的安全问题自动显现出来。...通过对数据的修改,让服务器端承认修改后的异常数据,就是安全测试所需要发现的问题。首先,开始手游安全测试前,需要对游戏的分类有大概了解。...协议测试 例如天天富翁和全民小镇等手机游戏,就是属于强校验的手游。玩家在天天富翁游戏内的每个基本操作,都有与服务器端通信处理。例如投掷骰子。 针对这些类型的游戏,并没有太多可以本地修改的内容。...内存数据修改 而针对弱校验类型的游戏,其在本地有部分的计算替代了服务器端的计算逻辑。目前,更多的做法是在游戏结束时,将计算操作的数据保留发送向服务器端。由服务器端确认计算逻辑的有效性。
1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?” 这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。 这是个很有趣的问题,这里不讨论只狼是否应该有简单模式。 而是为什么他们会想玩只狼? 这难道不是一件奇怪的事吗?...那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢? 2 “为什么国内大厂比如txwy那么有钱却做不出一款3A游戏?”...image.png 前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微信小游戏啊?” 其实我的逻辑很简单。 因为玩家基数大啊。...玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机 “可你做的是偏买断制类型的呀” “你觉得小游戏那么多玩家,愿意付费的人会比steam玩家多吗?”...4 为什么没玩过或者玩不了只狼的玩家想要玩只狼? 除了纯游戏因素,其实有另外几个很重要的社会原因。
近日,完美世界联手腾讯游戏打造的自由飞行战斗MMORPG手游《完美世界》上线,该产品上线前就有超过千万的玩家预约。上线后很快就出现了全线服务器火爆飘红的情况。...作为从一款拥有14年积累的经典端游改编而来的手游,《完美世界》手游首秀即取得亮眼成绩,有望成为2019年游戏行业第一匹黑马。 ? 为什么这么说,且听我慢慢分解。...01 端游改编手游,有继承更要有创新 只继承不创新,等于在吃端游的老本,手游的发展将受到限制。...02 实在、不“凑合”的工作量积累 凭心而论,市场上对手游的内容呈现是有偏见的,认为它各方面都比不上端游,尤其是在场景、素材等方面,过得去、能把游戏交互完成就行。...而创造更高产品质量的方法有很多种,《完美世界》手游依靠的是对端游经典设计的还原以及适合手游的大胆玩法突破,例如唯美奇幻的无缝大世界、海陆空随心所欲的立体式战斗、次世代技术精致的美术表现、豪华24人团队协作挑战
,输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键盘的,其实软键盘也是一种独立的输入事件。那么为什么我能通过回调函数获取这些输入事件呢?系统是如何精确的让程序获得输入事件并去响应的呢?...为什么系统只能同一时间有一个界面去获得触摸事件呢? 下面我们通过Android系统输入子系统的分析来回答这些问题。 一、输入事件的转发流程 ?...腾讯WeTest提供上千台真实手机,随时随地进行测试,保障应用/手游品质。节省百万硬件费用,加速敏捷研发流程。...同时腾讯WeTest兼容性测试团队积累了10年的手游测试经验,旨在通过制定针对性的测试方案,精准选取目标机型,执行专业、完整的测试用例,来提前发现游戏版本的兼容性问题,针对性地做出修正和优化,来保障手游产品的质量...目前该团队已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。
为什么要有微服务呢? 什么是微服务? SpringCloud 中为什么会有那么多的组件?...本文分为三个部分: 架构的演变,即为什么会出现微服务技术 什么是微服务,即微服务的标准概念 微服务要解决什么问题,即微服务中那么多的组件都是干嘛的 从单体到微服务「小故事讲解架构演变」 新技术会站在老技术的基础上...增加负载均衡之后,应用服务器不再是系统的瓶颈了,可以灵活的随着访问量增大的同时增加应用服务器集群的数量。...不同的业务模块之间代码耦合度太高,一个模块出问题,整个项目宕机 维护困难,每次代码更新都要对所有的服务器进行重新的部署 有些业务模块的用户访问量实在太小,没有必要部署在多台服务器上 …… 于是老板大手一挥...可以根据需要独立的部署在服务器上,首页模块被访问的比较多,就可以多部署几个 可以独立的访问数据库,每个服务都可以有自己的数据库 …… 等等等,好处不要太多。这样情况我们实际上也称之为微服务。
答:不能 ,所谓的大型游戏一般都是指端游。必须是C++ 这没办法C++和java的效率还是有很大差距的。...那就是页游和手游的服务端了,页游的前端都是Flash,手游的前端是coco2dx(C++),unity3D(C#或JS) 你可以看看 37游戏 墨麟集团 上海易娱 明朝网络 动网先锋 掌趣科技 等等游戏公司他们都找...为什么不用C++?...页游手游现在用c++比较多的另外一个原因:历史 为什么?...现在很多页游手游的服务端都用Java了,起码在广州已经是很成熟的。 搞C++的不愿转Java,这就是为什么服务端都是c++的天下了,java起码在页游手游服务端毫无疑问的,也有很多成功的产品。
云服务器大家都听过,但是云游戏服务器不知道大家有没有所了解。...云服务在这两年可以说是非常火爆,他能够做的事情也很多,比如让我们随时随地进行办公,让我们在任何时候都能够使用到电脑的云电脑服务,现在我们甚至可以通过云服务器来实现云游戏的这项功能。...但是构建云游戏服务器有哪些要求?我们构建云游戏又有什么样的好处?今天我们就一起来分析一下。 构建云游戏服务器 首先我们来说的是云游戏服务器需要对服务器有哪些要求?...为什么要构建云游戏 说了那么多,那么我们构建云游戏又有什么样的好处呢,其实,构建云游戏最大的好处,就是能够帮助我们节约资源,我们不再需要昂贵的硬件以及游戏的各项设施,就能够畅玩各类的大型3a游戏,甚至于我们可以在任何时间段...所以说,通过服务器构建的云游戏,优势是非常明显的。 当然,构建云游戏服务器的想法在最近几年也是越来越受到重视,有越来越多的大厂在这方面下功夫,通过这种云游戏的方式来吸引用户。
现如今,许多家庭的电脑比较老旧,扔掉比较可惜,所以很多人会选择将个人电脑改为云桌面,那么为什么要将个人电脑改云桌面服务器?该服务器的特点有哪些?接下来小编就为大家做一个详细的介绍。...云桌面服务器的特点有哪些? 1、运算能力较强。云桌面是虚拟系统,可以满足数十个以上的用户同时使用,因此拥有超高的计算能力,处理传输信息效率高,确保用户使用的顺畅性。 2、可扩展性大。...为什么要将个人电脑改云桌面服务器? 1、通过将个人电脑改云桌面服务器后,电脑的终端桌面性能就是得到提高。当数据和计算都汇集于服务器上,系统的运行速度也会加快,管理起来更加便捷。...如果个人的电脑比较旧,使用起来卡顿,整体配置无法满足个人的需求,这个时候可以选择云桌面服务器。大家既不需要花费额外的资金后买新电脑,而且升级的成本比较低,是一个非常不错的选择。...为什么要将个人电脑改云桌面服务器?该服务器的特点有哪些?从上文我们可以看出,个人旧电脑改成云桌面服务器后,不仅可以增加运行速度,而且还能节省购新机的成本。
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