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1
回答
为什么
我
的
Sprite
节点
不
能在
我
的
通用
应用
上
调整
大小
?
、
、
、
在
我
改变缩放模式后,
我
的
精灵
节点
大小
不正确。
我
使用@3x、@2x和@1x图像,所以SpriteKit通常会自动为
我
调整
大小
。当我切换设备时,它们不会
调整
大小
。例如,在
我
的
iPhone 6s+
上
,
sprite
节点
大小
是完美的,而在
我
的
iPhone 5
上
浏览 10
提问于2017-07-08
得票数 0
2
回答
在libgdx中定位精灵
、
、
问题是紫色方块
的
图片
大小
为32x32,当我在屏幕
上
用libgdx绘制这张图片时,
大小
不
匹配。另一个例子:带有黑色边框
的
正方形
大小
为64x64。所以如果
我
在黑色前面画紫色
的
正方形,紫色应该是黑色
的
一半(高度和宽度),不是吗? 有人知道
为什么
libgdx会
调整
紫色方块
的
大小
吗?
Sprite
sprite
浏览 3
提问于2016-03-09
得票数 1
3
回答
为什么
我
不能设置AnchorPane
的
resizable属性?
我
使用JavaFX Scene Builder1.1创建了一个FXML文件。默认情况下会创建AnchorPane。
为什么
我
不能修改可
调整
大小
的
属性?
浏览 0
提问于2014-02-21
得票数 8
回答已采纳
2
回答
调整
Sprite
Flex/ActionScript
的
大小
、
我
创建
Sprite
对象作为简单
的
形状,并想知道如何动态
调整
它们
的
大小
。如何才
能在
鼠标拖动时
调整
Sprite
的
大小
(可能只为此行为启用
Sprite
的
一部分)?需要注意
的
是,
我
使用
的
是Flex SDK,因此不能完全访问Flash库。 提前谢谢你。
浏览 1
提问于2009-11-01
得票数 1
4
回答
setScale和SKSpriteNodes在SpriteKit和Swift中
的
大小
有什么不同?
、
、
、
我
试图从PNG映像中设置SKSpriteNode
的
大小
(好
的
,只需一个:但是,当它
调整
大小
时,
我
不确定应该使用test.setScale有什么区别,
我
应该在什么时候使用他们每一个?
浏览 3
提问于2016-07-29
得票数 8
回答已采纳
2
回答
如何在更改
sprite
的
纹理后
调整
其
大小
、
、
假设
我
有一个
大小
为25x25
的
SKSpriteNode,
我
将
节点
的
.texture属性更改为一个
大小
为50x50
的
纹理。它似乎正在尝试缩小新纹理以适合
节点
的
原始
大小
25x25。但是,如何更改
节点
的
大小
以适应纹理
的
新
大小
,在本例中为50x50。 简而言之,
我
希望
我
的</
浏览 6
提问于2017-08-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Google关闭
节点
、
、
我
目前正在测试谷歌云
的
家庭项目。
我
只要求
节点
在某个时隙之间运行。当我关闭
节点
时,它会自动重新打开。不确定
我
是否遗漏了一些东西,因为
我
没有启用自动标度,这也是一个
通用
的
e2-小实例
浏览 2
提问于2022-01-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SpriteKit场景约束
、
如何将约束添加到SpriteKitScene中
的
节点
?
我
想包括根据设备
的
显示尺寸
调整
大小
的
sprite
节点
。
浏览 2
提问于2017-10-07
得票数 0
2
回答
无法使SKSpriteNode
的
centerRect属性工作
、
、
、
、
我
将雪碧
的
centerRect设置为苹果文档中所描述
的
,但是它显示
的
图像被扭曲了(因为
我
没有定义centerRect属性)。
我
的
代码:
sprite
.texture = SKTexture(imageNamed: "ImageName")
sprite
.centerRect= CGRect(x: 0.49, y: 0.49, width: 0
浏览 1
提问于2018-10-14
得票数 1
回答已采纳
3
回答
为什么
Go通道会限制缓冲区
大小
、
、
我
是新来Go
的
,
我
可能没有抓住要点,但是
为什么
Go通道在缓冲通道可以拥有的最大缓冲区
大小
上
受到限制?例如,如果
我
创建一个通道,如下所示
我
不
能在
不
阻塞
的
情况下向通道添加100个以上
的
元素,这是有原因
的
吗?此外,它们不能动态
调整
大小
,因为通道API不支持这一点。 这似乎
浏览 23
提问于2017-01-28
得票数 8
1
回答
将iPhone
应用
程序转换为
通用
的
;边界与帧
、
、
、
我
正在尝试将iPhone
应用
程序转换为
通用
的
(在iPhones和iPads
上
)。
我
已经设法正确地
调整
了框架
的
大小
,但似乎边界(用户实际可以与之交互
的
部分)没有相应地
调整
大小
。因此,例如,将以正确
的
尺寸绘制UIWebView,但我只
能在
iPhone屏幕
的
较小范围内与其交互。 有什么想法是怎么回事?
浏览 3
提问于2012-08-07
得票数 0
1
回答
将场景中
的
节点
定位为所有屏幕
大小
的
SpriteKit
、
、
、
、
我
已经尝试了所有的东西,但似乎没有任何东西能为
通用
SpriteKit游戏定位
节点
。,这适用于游戏元素,如播放器,
我
认为这种方法对于将HUD和菜单屏幕元素定位为按钮来说是非常不可预测
的
,然后由于动态
调整
精灵
大小
和/或场景
的
未知缩放而倾向于重叠,这取决于用户
的
设备(如果
我
将它完美地定位在iPhone
上
,它就会离开iPad
上
的
屏幕,反之亦然)。(CGRect)
浏览 1
提问于2016-06-24
得票数 0
2
回答
javafx,拖曳优化-各种想法
、
我
有一个有很多可拖动
节点
的
应用
程序,它可能会变得有点慢。特别是在下列情况: 问:对整数做一些操作(
我
可以控制类型
的
少数操作)有什么好处吗?到目前为止,
我
找到
的
最快
的
解决方案是在组中平移一个组(已经快得多了),其中组被额
浏览 4
提问于2014-11-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我
应该在Flex4中使用雪碧图吗?
、
、
我
想将Rect添加到
Sprite
中,但失败了。Rect只能使用addElement添加,而
Sprite
没有(只有addChild)。另一种选择是什么?
浏览 1
提问于2012-10-30
得票数 0
2
回答
设置Flash AS3滑块组件
的
宽度和高度
、
我
正在尝试使用闪存CS4中内置
的
AS3滑块组件设置一个自定义皮肤。
我
有以下代码,但是设置myslider.width和myslider.height似乎没有任何效果。滑块仍然以默认
的
宽度和高度显示,并且
我
的
自定义sliderTrackSkin正在缩小。thumbOverSkin", thumb1);addChild(myslider); 如果有任何建议,
浏览 2
提问于2013-04-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在CCSprite
上
播放视频?
、
、
在IOS 7中寻找在mp4或m4v中播放CCSprite
的
适当方法。有什么好主意吗?谢谢。
浏览 3
提问于2014-01-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
选择设备作为iPhone
应用
程序
的
通用
设备是必须
的
吗?
、
、
、
我
正在开发一个只需要在iphones
上
运行
的
iOS
应用
程序。因此,在部署设置
上
,
我
选择了设备作为iPhone,而不是
通用
(屏幕截图)当我浏览苹果
的
时,
我
看到了这样
的
说法:"iPhone
应用
程序应该尽可
能在
iPad
上
运行“(屏幕截图)然后,
我
在iPad模拟器
上
运行
我
的</
浏览 0
提问于2019-03-28
得票数 0
2
回答
Xamarin表单可以在Windows 7
上
运行吗
、
、
可以在Xamarin窗体中创建
应用
程序并在Windows7
上
运行吗?
我
在Xamarin网站上找不到任何文档。
浏览 0
提问于2015-10-22
得票数 14
3
回答
如何让spritekit游戏在所有iphone机型
上
看起来都一样
我
目前正在使用iPhone4进行开发,当我在iPhone5
上
运行时,所有的边缘都在视图之外,就像场景对于视图来说太大了。
sprite
kit中有没有
我
遗漏
的
一些属性,可以自动
调整
节点
的
大小
,使其在每个iphone机型
上
的
外观和运行方式都相同,或者
我
是否必须手动执行某些操作,确定正在使用
的
机型,然后更改每个
节点
的
比例?如果
浏览 3
提问于2015-12-21
得票数 0
2
回答
如何强迫从字典中创建
的
SKTextureAtlas不修改纹理
大小
?
、
、
、
、
但是在iPhone4S模拟器
上
显示
的
节点
是双倍
大小
的
。并且在iPhone 6 Plus模拟器上有三倍
大小
。那么,
我
能做什么来避免地图集
调整
图片
的
大小
呢?S
浏览 5
提问于2015-07-22
得票数 2
回答已采纳
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