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沙龙
1
回答
为什么
我
的
球员
移动
不
工作
,
即使
一切都
很好
?
现在,
我
刚接触unity,所以一个简单
的
答案会对
我
有很大帮助。
我
当时正在做一个测试平台项目。
我
正在写玩家
的
动作脚本,
我
想它应该是正确
的
。但是当我运行这个项目时,
我
的
玩家一点也不动。newForce.y = jumpSpeed * vaxis * Time.fixedDeltaTime; } }
我
已经将Rigidbo
浏览 15
提问于2020-01-16
得票数 0
1
回答
玩家遍历对象它不应该使用libgdx java
、
由于某种原因,
我
的
玩家可以遍历它不应该
的
对象。
我
使用
的
是2d布尔数组,如果玩家左边
的
位置在网格中是正确
的
,那么他就不能
移动
,同样
的
位置也在右边。
我
知道碰撞处理程序是可以
工作
的
,因为它所做
的
只是检查左边或右边是否有什么东西,以及它是否将player.setCanMoveLeft或右写为false,并且代码在以前
的
构建中是有效
的
。当
浏览 2
提问于2015-10-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenGL向上
移动
、
、
、
我
正在使用LWJGL OpenGL创建一个游戏。为了
移动
玩家(一艘宇宙飞船),
我
根据玩家
的
Y轴旋转
移动
X和Z:float dz = distMoved* cos(toRadians(getRotY())));float dy = distMoved
浏览 8
提问于2018-09-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使寻的弹更客观地到达目标?
、
、
我
很难得到一个抛出
的
炮弹从一个塔,以击中
球员
迅速。📷所发生
的
事情几乎总是围绕着玩家
的
弹丸。如果玩家在塔楼开火时站着不动,弹丸击中了他,当玩家
移动
时,问题就会发生,弹丸没有正确地跟随玩家。
浏览 0
提问于2019-09-29
得票数 0
1
回答
如何限制敌人行动
的
加速?
、
是否有办法限制
我
的
速度,
我
的
敌人脚本每次
我
的
球员
收集10分。
我
有一个动作脚本附加在
我
的
敌人和每次
我
的
球员
收集10分,
我
的
敌人变得更快。
我
想对此设置一个限制,这样
即使
玩家继续收集10分并继续前进,
移动
脚本(附在
我
的
敌人身上)也不会一直增加。<
浏览 0
提问于2016-08-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何预测Box2D中
的
弹对弹碰撞?
、
、
、
我
正在制作一个以Box2D为物理引擎
的
实时射击游戏。游戏主要是关于轨迹
的
,就像愤怒
的
小鸟。
我
想做一个慢动作效果,当玩家被杀
的
时候,把相机移到他身上,但是当石头还在空中
的
时候,在碰撞发生之前,这个效果应该开始。
我
怎么能预测他们
的
浏览 0
提问于2014-06-30
得票数 8
1
回答
Django模型方法在从shell调用时返回正确
的
响应,但在从模板调用时
不
返回正确
的
响应
、
、
、
、
player in players %} {{player.player_status}}{% endfor %}
我
正在开发一个数据库web应用程序(学习django),其中
的
球员
和他们
的
统计数据被跟踪并存储在psql数据库中。当从manage.py外壳调用player_status方法时,它返回正确
的
响应,例如,对于每个用户,'yes‘、'no’
浏览 17
提问于2020-04-03
得票数 0
1
回答
戈多中
的
光滑look_at()
、
我
在GDScript
工作
,
我
试图让玩家把他们
的
武器对准鼠标光标的方向。look_at()函数是伟大
的
,但它不是
我
要寻找
的
平稳运动。所以,相反,
我
一直在实验lerp()
的
数学运算,以使它平滑.但是它
的
非常紧张,而且运行
的
速度很慢,这显然并不理想。rotation_degrees = lerp(rotation_degrees,rad2deg(get_angle_to(get_global_mouse
浏览 3
提问于2021-09-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Pygame雪碧会跳,但不会走
、
、
我
一直在Pygame (Python version3.3.1)上使用,并且
我
的
sprite可以跳跃,但只能在两个方向上
移动
几个像素。
我
真的很想继续使用这段代码,因为
我
喜欢它
的
结构( Main方法中没有太多代码)。有没有人知道是什么原因导致
我
的
精灵卡住了?
浏览 2
提问于2013-06-10
得票数 1
1
回答
Box2D运动物体与它们一起运动,
即使
它们根本没有接触。
我
正在写一个平台游戏(就像马里奥)。
我
的
玩家是一个充满活力
的
身体,平台是运动学
的
。
我
在所有的运动平台上应用-X方向
的
冲动,来组织平台
的
滚动。但他们开始与他们
的
动态身体-
球员
也。
我
以为是因为摩擦。但奇怪
的
是,他们
移动
球员
,
即使
球员
是在空中跳跃,与他们没有任何联系。
为什么
?
浏览 3
提问于2014-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES 3d旋转会导致意外
的
平移吗?
、
、
、
我
正在做一个iphone项目,
我
需要一个水平和垂直
的
布局。
我
已经让它在2D中
工作
得
很好
,使用
我
的
投影矩阵
的
以下设置: glRotatef(90.0f,0.0f,0.0f,1.0f); } SOrtho(0, 320, 0, 480, -1, 1);
浏览 1
提问于2010-10-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何确定一个
球员
是否被允许跳跃?
、
我
正在建立一个简单
的
平原跳跃
的
跑步风格
的
游戏。
我
不使用瓷砖-相反,
我
有几何形状为
我
的
水平实体(玩家也是一个)。
我
完成了
我
的
碰撞检测代码,到目前为止
一切都
很好
。 接下来,
我
想实现跳跃。只需检查玩家是否按下适当
的
键,并增加一些向上
的
速度。效果
很好
。但是
即使
球员
在
浏览 0
提问于2010-10-26
得票数 16
回答已采纳
1
回答
仅允许客户端上传19张图片,并在管理部分上传PHP图像
、
、
、
、
我
一直在做一个客户端
的
管理面板(一家摄影公司将图片上传到客户
的
画廊),当我担任web开发人员时,它只允许他上传30图片,尽管有100文件上传框。仅通过将for循环更改为运行100次就可以解决这一问题。但是最近,
我
的
客户端甚至连代码都不动,只能上传19图片。
我
没有改变这个表格,他以前上传过40+图片,所以我不太明白会发生什么。
我
已经一遍又一遍地检查了代码,似乎无法准确地确定问题所在。这可能是服务器端,因为
我
最近从他
的
老开发人员
的
浏览 3
提问于2012-11-19
得票数 1
1
回答
Java堆空间,AIR 18
、
、
我
正在使用Flashdevelop和application 18开发一个IOS应用程序,在编译该项目时,
我
得到了Java堆空间错误。以下是
我
尝试过
的
: 有解决办法吗?任何想法
我<
浏览 1
提问于2015-08-31
得票数 0
1
回答
原则CLI不起作用
、
、
我
开始了一个基于Silex
的
新项目,但我坚持原则cli扩展。
我
在其他一些项目中使用了Slim,或者
我
自己
的
示例框架理论cli,并且有
很好
的
工作
。现在,
我
的
cli-config.php非常简单:SRC_DIR="`pwd`" cd "`dirname "$0&
浏览 0
提问于2015-09-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在胶囊上使用AddForce?
、
我
在播放器中添加了一个RigidBody,以及一个应该使用AddForce
移动
它
的
组件: rb = GetComponent<RigidbodyInput.GetAxis("Horizontal");} 然而,
我
的
胶囊并没有沿着地面直线
移动
,而
浏览 0
提问于2020-05-12
得票数 1
2
回答
为什么
Rigidbody播放器控制器
不
工作
?
我
不能
移动
这位
球员
、
这个脚本是附加到我
的
播放器,其中有一个刚体组件。刚体使用重力并在运动学上设置为ture。Vertical"); } } 但是玩家没有
移动
我
尝试了速度值1和100。
浏览 62
提问于2020-04-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
TCP消息“聚集”
、
、
我
正在写一个多人Flash游戏,服务器是用Python编写
的
,它每秒更新25次。每次更新时,如果
球员
在
移动
,服务器就会发送包含该
球员
新位置
的
TCP消息。在本地运行时,
一切都
很好
,但我最近将代码推送到一个更高规格
的
部署服务器(使用100 pipe管道连接),以测试它
的
运行情况。
我
很高兴
我
这样做了,因为
我
注意到这些更新消息在发送过程中聚集在一起,它们在6秒内到达。在本
浏览 3
提问于2012-07-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Twitter Bootstrap 3模式下
的
响应表在
移动
设备上无法向下滚动
、
、
、
我
有一个带有响应表
的
模式,它在台式电脑上运行良好,但在
移动
设备上却不能
很好
地
工作
,因为你不能滚动到表
的
末尾。您可以在这里看到一个示例:如果您单击表中
的
球员
名称,则会打开一个模式,但在
移动
设备(或至少是iPhone 4)上,您不能滚动到模式
的
底部。谢谢
浏览 0
提问于2014-01-27
得票数 6
1
回答
面向目标的模型定位
、
、
、
、
我
有两个对象(目标和玩家),都有位置(Vector3)和旋转(四元数)。
我
希望目标旋转,面对
球员
。目标,当它射出什么东西时,应该向玩家射击。
我
见过很多向
球员
倾斜
的
例子,但我
不
希望渐进式轮换,嗯,
我
想只要
我
能做到100%,只要它真的起作用,那就没问题了。FYI -
我
能够利用位置和轮换来做很多其他
的
事情,这
一切都
很好
,除了这最后一块
我
无法弄清楚。 代
浏览 0
提问于2011-07-21
得票数 29
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