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(6116)
视频
沙龙
1
回答
为什么
我
的
代码
无法
定义
car_racing
,
以及
如何
从
菜单
无缝
过
渡到
游戏
?
pygame.display.set_caption("Inline Overdrive") main_menu()quit() 当汽车撞到树区时,它显示
的
是: 回溯(最近一次调用):文件"\hs-srv-hsdc-fs2\2015_hd\14782\Documents\Year 12和13\计算机科学\单元3\最终产品\在线
过
驱动测试4.py",第238行,在main_menu()文件"\hs-srv-hsdc-fs2\2015_hd
浏览 40
提问于2021-11-02
得票数 0
1
回答
如何
在Cocos2d-iPhone2.1中显示垂直滚动
菜单
?
、
、
如何
显示垂直滚动
菜单
(如单词-/挂起-/乱码-/与好友匹配、与好友掷骰子等)在Cocos2D 2.1中?在
我
的
项目中包含UIKit是绝对必要
的
吗?
我
尝试过: 1)
从
Cocos2D模板开始并将UIKit添加到项目中,2)
从
UIKit项目开始并添加Cocos2D,这同样令人困惑。 为了清楚
我
需要什么,想象一个“与朋友”
游戏
的
菜单
屏幕。
我
<
浏览 3
提问于2012-11-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
完全删除视图控制器- Swift
、
、
我
创建了一个小
游戏
(不是使用雪碧套件),
我
有一个MenuViewController和一个GameViewController。在
我
的
GameViewController上,
我
有一个按钮“
菜单
”去
菜单
。
我
向GameViewController提供了以下
代码
:使用计时器每秒钟执行一次。当我按下“
菜单
”按钮时,
我
发现自己在
菜单<
浏览 2
提问于2015-11-01
得票数 0
1
回答
D3D9挂钩(EndScene + DrawIndexedPrimitive)
、
、
我
浏览
过
网络,研究
过
钩子;
我
把
代码
组合在一起,把
我
自己
的
钩子组合在一起;
我
有一个平平
的
剽窃钩子来找出它们是
如何
工作
的
;
我
甚至从零开始写了几个。然而,
我
似乎
无法
让一个人去工作。
我
正试图为CrossFire制作一个简单
的
CrossFire模式
菜单
。
我
试过
的
是:
浏览 3
提问于2017-12-05
得票数 0
1
回答
无法
完全拦截或捕获“保存”对话框
、
在web
的
帮助下,
我
已经能够编写一些VBA来检查Word 2013模板文档上
的
内容控件,并在选择Save或Save As时使用这些内容创建文件名,使用具有适当名称
的
自
定义
子程序: 然后,
我
的
FileSaveAs()例程中
的<
浏览 1
提问于2017-02-17
得票数 0
1
回答
绘制
游戏
中心类似于平板视图单元格
、
、
、
、
我
特别指的是他们是
如何
绘制边界
的
,
以及
他们是
如何
使其与绿色噪音纹理相融合
的
。
我
试着用Quartz 2D绘制
我
自己
的
边框,但似乎
无法
达到相同
的
质量,
我
认为用低alpha成分
的
颜色绘制可以实现纹理
的
混合,但情况似乎并非如此。如果有人能提供任何启示,甚至分享任何徒劳无益
的
代码
,
我
将是难以置信
浏览 0
提问于2011-06-24
得票数 4
回答已采纳
4
回答
设计实习生
的
好问题是什么?
、
最近,
我
一直在采访设计实习生,并提出了一些
我
认为相当容易
的
实用设计问题,以衡量他们
的
技能水平。
我
被低质量
的
答案震惊了。这可能是申请人
的
素质。 你会问初级
游戏
设计师什么问题来探索他们
的
技能水平?
浏览 0
提问于2010-07-21
得票数 6
回答已采纳
2
回答
libGDX:在没有Scene2D
的
情况下在两个屏幕之间淡入淡出
、
、
、
又是
我
:)提前感谢!:)
浏览 0
提问于2017-09-12
得票数 2
1
回答
XNA4.0中
的
UI开发书籍
、
、
我
希望为
我
正在开发
的
游戏
开发一个基本
的
(最初)自
定义
用户界面。它将用于
游戏
本身
以及
修改工具。
我
看过示例,但它只是给出了一堆
代码
,但没有真正解释
为什么
会发生这种情况。
我
的
学习风格是这样
的
,
我
必须知道
为什么
,
我
才能理解,如果
我
真的要理解一些东西。这就是
为什么
<e
浏览 1
提问于2012-03-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么
确认弹出没有显示
我
为它
定义
的
信息?
、
、
、
这是
我
的
代码
: var el = document.getElementById("qandatextarea")DontAskBeforeExit){ return message;}
为什么
我
从未告诉
过
它这个信息: 您所做<em
浏览 3
提问于2016-09-06
得票数 0
1
回答
将自
定义
模块注入角度应用程序
{ angular.bootstrap(document, [appName]);</script>
我
的
最终
游戏
是将一个独立模块注入到app.
浏览 5
提问于2017-09-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
构建
游戏
,为android制作统一3d
游戏
的
两个启动器图标
、
我
正在编写Unity3D,这是
我
第一次编写它,
我
正在编辑一些
代码
,这很好,
我
知道和阅读
如何
构建
游戏
和发布apk,
我
做到了。但是有一个问题是这样
的
。问题: 当我安装
游戏
从
Apk或直接
从
Unity3D,两者都给我2个启动图标。而这两个发射图标能够像预期
的
那样运行
游戏
。但我
无法
理解
为什么
有两个发射图标。
我<
浏览 0
提问于2015-11-25
得票数 0
5
回答
要么
我
不自信我什么都不知道
我
叫赛尔,今年14岁。
从
我
12岁开始,
我
得到了
我
的
第一台电脑,
我
立刻对制作
游戏
产生了兴趣。当然,和其他人一样,
我
在谷歌上搜索了几个月,感到很沮丧,甚至忘记了它。当我13岁时,
我
决定继续编程,并决定java最适合
我
。一年后,
我
对java和它
的
工作原理有了基本
的
理解(有一天它刚刚点击)。不管怎样,
我
的
问题是,<em
浏览 0
提问于2013-10-29
得票数 6
回答已采纳
3
回答
如何
学习编写控制台仿真器?
、
、
、
、
可能重复:
我
想尝试编写一个基本
的
游戏
仿真程序,甚至是NES。
我
了解C
的
基本知识,而且
我
对Java相当在行,所以我知道编程
的
必要基础。不过,
我
不知道
的
是,人们
如何
将所有数据处理成一个C程序,然后用它创建一个模拟器。
我
知道
我
应该
从
源
代码
中学习,但如果不知道它们
为什么
存在,
以及
它们应该做什么,就很难看到一堆<e
浏览 3
提问于2012-06-21
得票数 7
回答已采纳
1
回答
导航和恢复页面/视图模型构造函数
、
、
、
试图跟随,但
无法
使它发挥作用,可能只是
我
。
代码
在这里您可以找到一个例子。按下问题,并按下按钮在那里一次,使用回键。再问一次问题。因为新
游戏
的
视图将在重新加载旧
游戏
时使用,只是与其他值一起使用,
以及
当一个人想要开始一个新
游戏
时。但是不确定键是
如何
工作
的
,
以及
如何
确保在离开视图导航时调用清理函数。
浏览 3
提问于2013-12-14
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何
在一个框架下导入多个swift
游戏
,并为它们创建一个主
菜单
?
、
、
、
、
我
想实现一个
游戏
平台,并分别实现了三个快速
游戏
(通过使用单视图项目)。现在
我
想实现一个主
菜单
,它有三个按钮:
游戏
A,
游戏
B和
游戏
C。当用户按下按钮时,相应
的
游戏
将开始。你能告诉
我
如何
用更少
的
努力做到这一点吗?像Java一样,我们可以为每个项目创建一个jar,然后在其他java项目中调用它们。swift也有类似的方式吗?谢谢。
浏览 0
提问于2017-03-13
得票数 0
5
回答
MVC模型对视图有任何了解吗?
、
我
正在做一个
游戏
,没有深入到任何细节,
我
正在使用MVC“模式”、“规则”或任何你想称之为它
的
东西来制作
游戏
。 视图包括在屏幕上绘制东西所需
的
一切,控制器将输入传递给模型。模型包含
游戏
逻辑。
我
的
问题是,这个
游戏
是为不同屏幕大小
的
移动设备而制作
的
。
我
觉得
我
的
模型需要知道视图
的
大小,这样它才能适当地调整它。但是<em
浏览 0
提问于2012-10-23
得票数 7
回答已采纳
1
回答
Eclipse J面投影查看器-对Ctrl没有反应
、
、
、
我
现在
的
任务是实现对Ctrl
的
自
定义
反应,
从
我
得到
的
结果来看,最好将IUndoHandler
的
特定实现附加到查看器中,所有这些都没有问题。中
的
代码
行。作为这个问题
的
一个可能来源,
我
假设可能会在扩展点中为这个键组合
定义
一个处理程序,因为
我
以前已经试验
过
这种机制,但是plugin.xml除了一个与不同小部件
的
特殊上
浏览 4
提问于2012-08-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
创建球面高程图
的
工作流
、
、
、
、
在
我
理想
的
工作流程中,你会看到一个3D球体,你可以用程序地形技术来编辑它(比如世界造物主),而这个球形地形可以被导出到六幅
无缝
图像中,根据你希望你
的
图像折叠成一个立方体
的
布局来创建你
的
星球。另一种选择是,如果您至少可以告诉程序,您希望特定
的
图像与其他图像平铺,例如指定
的
‘正面,右,后,左’图像彼此平铺和‘向上,向下’图像
无缝
。具体来说,
我
在为一款
游戏
制作行星,
游戏
将六幅图像包装成一
浏览 0
提问于2018-12-28
得票数 3
1
回答
我
得到一个“'GameObject[]‘不包含’长度‘
的
定义
”错误,
我
不知道问题在哪里
、
我
第一次为
游戏
艺术课编写了一个统一
游戏
,并找到了一些非常适合
我
目的
的
代码
。目的是结束
游戏
,并在所有敌人都消失后转移到不同
的
场景(
我
将有一个固定
的
数字,尽管我正在学习
如何
生成具有特定属性
的
特定对象
的
随机数)。但是,
我
一直收到这样
的
错误: Assets\code\GameWinner.cs(14,21):错误CS1061:
浏览 6
提问于2022-11-03
得票数 -3
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