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1
回答
Processing和"
OpenGL
ES
API
with no current context“
、
、
、
在这里寻找
OpenGL
ES
大师!当您从"onPause“执行
浏览 21
提问于2018-01-03
得票数 0
3
回答
为GLKView设置着色器
的
正确位置?
、
、
我
很难找到正确
的
位置来为OpenGLES应用程序进行GLKView和GLKViewController
的
着色器设置。看起来viewDidLoad是一个很自然
的
地方来做这个,但是当我尝试在这里做这个时,着色器
的
创建失败了。
我
的
设置是这样
的
:int setupShaders(const char* vShader, const char* fShader); //ret
浏览 0
提问于2013-09-03
得票数 1
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1
回答
在
opengl
中显示图像可以处理图库中
的
图片,但不能处理相机中
的
图片
、
、
我
在
OpenGL
中显示图像时遇到了一些麻烦。任何帮助都将不胜感激。intent.setType("image/"); startA
浏览 17
提问于2021-11-25
得票数 0
1
回答
eglTerminate后
的
GL命令
、
问题是关于
OpenGL
ES
2.0和EGL1.4。谢谢
浏览 1
提问于2014-04-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
安卓手机上使用手机间隙
的
Html5视频标签
、
、
我
想用Phone Gap,Html5和在android上播放一个视频。但我无法获得视频,并得到以下错误 03- 16 :13:58.057: E/libEGL(551):
调用
没有
当前
上下文
的
OpenGL
ES
(每个线程记录一次) 03- 16 :13:58.126:E/libEGL(551):
调用
没有
当前
上下文
的
OpenGL</em
浏览 5
提问于2012-03-17
得票数 0
1
回答
如何获取JOGL GL2属性
、
、
、
、
我
正在使用
OpenGL
(Button,复选框.)使用自定义方法生成
我
所有的gui元素。
我
想使这些方法可以模块化,以便它们可以与
OpenGL
(ex:Swing)不同
的
API
一起使用。
我
使用抽象工厂模式来完成这个任务。GL2
上下文
来执行操作。是否有一种方法可以访问这个GL2
上下文
,而不必将它传递给参数或
我
做错
的
任何其他事情?下面是另一个函数中
的
调用</em
浏览 3
提问于2014-05-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
EGL和
OpenGL
之间
的
关系是什么?
、
、
、
出于有趣和教育
的
原因,
我
正在
OpenGL
ES
之上编写一个
OpenGL
的
实现--
我
还
没有
做太多
的
渲染工作,
我
想了解更多关于开放
API
的
知识,并实践实现定义良好
的
标准(更容易看出
我
是否得到了正确
的
结果)。据我所知,EGL提供了一个标准
API
,用于检索绘图
上下文
(或任何正确
的
名称
浏览 1
提问于2011-08-10
得票数 28
回答已采纳
1
回答
如何在windows上使用
OpenGL
ES
和GLFW?
、
、
自NVIDIA DRIVE product supports the
OpenGL
ES
2 and 3 specifications以来,
我
希望
在
Windows 10上使用GTX 2070运行
OpenGL
ES
代码,这将消除GLFW支持
的
配置,比如glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_
API
, GLFW_
OPENGL
_
ES
_
API
)。是否可以使用GLFW
在
Windo
浏览 4
提问于2020-09-21
得票数 0
1
回答
哪个
opengl
版本可以
在
每台设备上运行?
、
使用,你可以编写一个可以
在
PC、移动设备上运行
的
程序,甚至可以在你
的
浏览器中运行。但举个例子,Android使用
Opengl
-
ES
。有
没有
可以在这些平台上使用
的
opengl
版本?
浏览 12
提问于2018-08-27
得票数 0
1
回答
“
在
没有
当前
上下文
的
情况下
调用
OpenGL
ES
API
”
这就是Dalvik LogCat
在
我
取消对下面最后一行
的
注释时所说
的
。因此,在此过程中,根本
没有
创建
当前
的
上下文
。
为什么
?谢谢你
的
帮助。
浏览 0
提问于2010-08-02
得票数 2
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1
回答
在
没有
当前
上下文
的
情况下
调用
OpenGL
ES
(每个线程记录一次)-
OpenGL
ES
、
、
我
真的需要有人来帮助我理解
我
所面临
的
问题。
我
正在尝试从以下几行获取GPU信息:供应商= GLES20.glGetString(GLES20.GL_VENDOR);如果
我
从活动
的
"OnCreate“方法执行这些行,我会在日志中收到错误"E/libEGL(4380):cal
浏览 1
提问于2016-01-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
要为
OpenGL
和
OpenGL
es
2.0编写代码,
我
需要知道什么?
、
、
我
正在开发一个同时使用
OpenGL
和
OpenGL
ES
2.0
的
引擎。
我
在
OpenGL
方面很有经验,但不是
ES
(虽然
我
知道它是
OpenGL
的
一个子集)。
我
找不到一组
我
应该知道
的
差异,这样
我
就可以编写代码来考虑这些差异,并允许引擎可靠地处理
OpenGL
ES
中不支持特性<em
浏览 0
提问于2011-11-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
混合使用
OpenGL
ES
1和
OpenGL
ES
2
是否可以混合使用
OpenGL
ES
1和
OpenGL
ES
2
调用
?假设您正在使用在
OpenGL
ES
1中实现了一些例程
的
库,并且您现有的代码库是
OpenGL
ES
2。假设它们
在
不同
的
渲染过程中呈现,那么执行此操作
的
好方法是什么?
浏览 5
提问于2012-03-19
得票数 1
1
回答
如何在run()方法内部传递GL10对象
、
、
我
认为
我
遇到
的
问题是,除非我
在
gameview.drawFrame()中使用GL10 gl,否则gameThread将无法工作。
我
试着创建一个对象gl,传入它,但仍然不起作用。另外,使用game.onResume更新游戏也是错误
的
吗?
我
在
Main.class中创建了gameThread
的
一个实例,并将Object gl; private static
浏览 0
提问于2015-03-14
得票数 0
1
回答
具有不同
API
的
多个
OpenGL
上下文
、
、
、
我
正在尝试
在
中同时使用多个
OpenGL
上下文
。这是一个相当混乱
的
设置,在三个UITableViewCells中有三个
OpenGL
上下文
。UITableView本身显示
在
全屏GLKView上方
的
UIPopoverView中(见下文)。背景中
的
上下文
使用
OpenGL
ES
2.0,顶部
的
较小
上下文
使用
OpenGL
浏览 0
提问于2013-01-14
得票数 0
1
回答
E/libEGL:
调用
没有
当前
上下文
的
OpenGL
ES
(每个线程记录一次)- Android/SDL
、
、
、
、
我
知道这个问题
的
不同版本以前已经回答过,
我
读过很多。但似乎
没有
人帮助我解决
我
的
问题。
我
正在使用SDL创建一个包含
OpenGL
ES
的
上下文
。如果
我
从包含
当前
上下文
的
线程中发出
OpenGL
ES
调用
,则可以正常呈现。但是,如果
我
从另一个线程发出一个
O
浏览 3
提问于2017-06-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
glGenTextures在后台线程中返回零
、
、
我
需要在
OpenGL
ES
中加载背景线程中
的
纹理。但在后台线程中
调用
glGenTextures时,总是返回零。如果
我
将代码改为self performSelector:@selector(tmp) withObject:nil,它将正常工作并返回1。
我
应该如何在后台线程中加载纹理?
浏览 1
提问于2010-08-12
得票数 7
回答已采纳
1
回答
安卓4K视频记录-一切正常工作,但制作
的
视频文件总是1080 p?
、
、
、
我
正在工作
的
应用程序,捕捉4K视频只有使用camera2
API
-
没有
预览面显示,
没有
音频记录。 初始化MediaRecorder
的
代码如下所示。
我
使用setProfile进行此操作
浏览 2
提问于2018-02-10
得票数 3
1
回答
"makeContextCurrent“到底是做什么
的
?
、
我
对这个功能很困惑。GLFW
上下文
引用这样说: 它能像glBind-方法那样工作吗?(glBindBuffer,glBindVertexArray等)
浏览 0
提问于2017-01-16
得票数 18
回答已采纳
1
回答
为什么
我
不能使用
OpenGL
创建一个SDL2
ES
3.0
上下文
?
、
我
在
Debian安定上使用了SDL2 2.0.2,并且
我
试图用它获得一个
OpenGL
ES
3.0
上下文
。如果
我
请求一个
OpenGL
es
2.0
上下文
,但如果
我
直接请求一个
OpenGL
es
3.0
上下文
,这是有效
的
。/a.out Version string:
OpenGL
ES
3
浏览 6
提问于2015-10-15
得票数 4
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