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为什么声明GUID的IsEqualGUID()和"operator =="返回int?

这个问题涉及到两个不同的函数,即IsEqualGUID()operator ==,它们都是用于比较两个全局唯一标识符(GUID)是否相等。这两个函数的返回值类型不同,IsEqualGUID()返回一个BOOL类型的值,而operator ==返回一个int类型的值。

首先,我们来了解一下GUID。GUID是一种全局唯一标识符,通常用于在不同的系统或平台之间唯一地标识一个对象。GUID由32个十六进制数字组成,通常表示为8-4-4-4-12的格式,例如:{12345678-9ABC-DEF0-1234-567890ABCDEF}

IsEqualGUID()函数是Windows操作系统中用于比较两个GUID是否相等的函数。它的原型如下:

代码语言:c
复制
BOOL IsEqualGUID(REFGUID rguid1, REFGUID rguid2);

该函数接受两个参数,分别是要比较的两个GUID。如果这两个GUID相等,则返回TRUE,否则返回FALSE

operator ==是C++中的一个重载运算符,用于比较两个对象是否相等。对于GUID类型,operator ==也被重载,用于比较两个GUID是否相等。它的原型如下:

代码语言:c++
复制
int operator ==(REFGUID guid1, REFGUID guid2);

该函数接受两个参数,分别是要比较的两个GUID。如果这两个GUID相等,则返回非零值,否则返回0。

虽然IsEqualGUID()operator ==都可以用于比较两个GUID是否相等,但它们的返回值类型不同。IsEqualGUID()返回一个BOOL类型的值,而operator ==返回一个int类型的值。这种差异主要是由于C++语言的特性和Windows API的设计决策所导致的。

在实际使用中,我们可以根据需要选择使用IsEqualGUID()operator ==来比较两个GUID是否相等。如果我们使用C++编程语言,则可以使用operator ==来进行比较。如果我们使用Windows API编程,则可以使用IsEqualGUID()来进行比较。

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