因此,这篇文章会涵盖到下面几个主题: Component 跟 PureComponent 的差异 shouldComponentUpdate 的作用 React 的渲染机制 为什么要用 Immutable...shallowEqual(this.props,nextProps)|| !...shallowEqual(this.state,nextState); } render(){ } } 假设this.props是: { text:'hello' } 而nextProps是: { text...上述的例子中,陷阱在于itemStyle这个 props,我们每次 render 的时候都创建了一个新的物件,所以对 Row 来说,儘管 props.item 是一样的,但是 props.style 却是...如果你已经知道每次都会不一样,那 PureComponent 这时候就无用武之地了,而且还更糟。为什么?因为它帮你做了shallowEqual。
另外其他的第三方库可能需要的是一个普通的对象) 2. Immutable的依赖性极强 (一旦在代码中引入使用,很容易传播整个代码库,并且很难在将来的版本中移除) 3....= { data: 1, } //shouldComponentUpdate() shallowEqual(this.props, nextProps) // false // 数据相同但是因为引用不同而造成不必要的...或许你会疑惑为什么生成对象还能优化?请往下看~ 在前面就讲到,Immutable是通过字典树来做==结构共享==的 ?...immutable对象是否相等 immutable.is(imA, imB); 这个API有什么不同, ==这个API比较的是值,而不是引用==,So: 只要两个值是一样的,那么结果就是true const...//shouldComponentUpdate() Immutable.is(this.props, nextProps) // true 最后, 我们需要封装一个高阶组件来帮助我们统一处理是否需要re-rendering
,其原型如下: void componentWillReceiveProps( object nextProps ) 输入参数 nextProps 是即将被设置的属性,旧的属性还是可以通过 this.props...,函数原型如下: boolean shouldComponentUpdate( object nextProps, object nextState ) 输入参数 nextProps 和上面的...object nextState ) 输入参数与 shouldComponentUpdate 一样,在这个回调中,可以做一些在更新界面之前要做的事情。...这个函数调用之后,就会把 nextProps 和 nextState 分别设置到 this.props 和 this.state中。紧接着这个函数,就会调用 render() 来更新界面了。...对子组件:props是一个父组件传递给子组件的数据流,这个数据流可以一直传递到子孙组件;state代表的是一个组件内部自身的状态,只能在自身组件中存在。
和React.PureComponent是类组件中的优化方式,而React.memo是函数组件中的优化方式。...shouldComponentUpdate方法接收两个参数nextProps和nextState,可以将this.props与nextProps以及this.state与nextState进行比较,并返回...(this.props === nextProps || is(this.props, nextProps)) || !...总结类组件中:shouldComponentUpdate() 和 React.PureComponent 在基本类型数据传递时都可以起到优化作用,当包含引用类型数据传递的时候,shouldComponentUpdate...有个同事写了篇关于vue模板方面的博客,过了两天竟然在今日头条的推荐栏里面看到了一模一样的一篇文章,连文中使用的图片都是完全一样(这个侵权的博主是谁这里就不透露了,他发的文章、关注者还挺多,只能表示呵呵了
在第一篇文章的时候说过,connect这个函数其实最终会返回一个包着渲染组件的高阶组件。...,dispatchProps,自身的props将传入到这个函数中。...,返回的selector就会缓存它们各自的结果,这样connectAdvance里的shouldComponentUpdate就可以对比this.props和nextProps,当没有发生改变的时候返回...的值 this.selector.run(nextProps) } shouldComponentUpdate() { return this.selector.shouldComponentUpdate...获取nextProps的值 this.selector.run(this.props) // 然后如果shouldComponentUpdate=true if (!
的回答: 当时试了一下确实很好玩,于是每次都可以在妹子面前秀一波操作,在他们惊叹的目光中,我心里开心地笑了——嗯,又让一个不懂技术的人发现到了程序的美,咳咳。...解决方法是在 componentDidUpdate 里把光标重新放到最后就可以了,每次渲染后光标回到最后的位置。...答案是可以的,在 react-contentedtiable 源码 里就做了性能的优化。...: (nextProps: Props, thisProps: Props) => boolean // 判断是否应该更新 } 在 shouldComponentUpdate 里返回这个函数的返回值即可...,主要实现了: value 和 onChange 的数据流 在 componentDidUpdate 里处理光标总是被放在最前面的问题 在 shouldComponentUpdate 里添加 checkUpdate
,或者接收事件更新界面; 第三阶段:是组件卸载消亡的阶段,如图中右下角的虚线框中,这里做一些组件的清理工作。...( object nextProps ) 输入参数 nextProps 是即将被设置的属性,旧的属性还是可以通过 this.props 来获取。...,函数原型如下: boolean shouldComponentUpdate( object nextProps, object nextState ) 输入参数 nextProps 和上面的...object nextState ) 输入参数与 shouldComponentUpdate 一样,在这个回调中,可以做一些在更新界面之前要做的事情。...这个函数调用之后,就会把 nextProps 和 nextState 分别设置到 this.props和 this.state 中。紧接着这个函数,就会调用 render() 来更新界面了。
○ shouldComponentUpdate 和 PureComponent 在 React 类组件中,可以利用 shouldComponentUpdate 或者 PureComponent 来减少因父组件更新而触发子组件的...shouldComponentUpdate 来决定是否组件是否重新渲染,如果不希望组件重新渲染,返回 false 即可。 在 React 中 PureComponet 的源码为 if (this....(nextProps) { return arePropsEqual(this.props, nextProps) } render() { return 在开发组件的过程中也能用到类似的思想。试想当一个整个页面只有一个组件时,无论哪处改动都会触发整个页面的重新渲染。在对组件进行拆分之后,render 的粒度更加精细,性能也能得到一定的提升。...总结 本文主要介绍了如何减少不必要的 render 来提升 React 的性能。在实际开发过程中,前端性能问题可能并不常见,随着业务的复杂度增加,遇到性能问题的概率也会随之增加。
那么问题就来了,我的UI明明就没有任何变化啊,为什么要做着中多余的重渲染的工作呢?把这工作给去掉吧! ? 于是这里react生命周期中的shouldComponentUpdate函数就派上用场了!...shouldComponentUpdate函数是重渲染时render()函数调用前被调用的函数,它接受两个参数:nextProps和nextState,分别表示下一个props和下一个state的值。...【注意】:nextProps.number == this.props.number不能写成nextProps == this.props,它总返回false因为它们是堆中内存不同的两个对象。...nextProps.number == this.props.number的区别: 1numberObject是一个对象 2.number是一个数字变量 3数字变量(number类型)和对象(Object...然后我们回过头再去看刚才的问题,在上面,nextProps.numberObject和this.props.numberObject的实际上指向的是同一个堆内存中的对象,所以点击标题时在多次判断条件中nextProps.numberObject.number
IMAGE 所以以上结果我们可以看出,在componentWillMount生命周期内setState后this.state不会改变,在componentDidMount是正常的。...因为在上一篇文章中我们也有说到,在mountComponent过程中,会把compositeLifeCycleState设置为MOUNTING状态,在这个过程中,是不会执行receivePropsAndState...、批量更新以及benchUpdate等,在我们目前分析的版本中还未迭代上去,后面我们会跟着版本升级慢慢说道。...img 属性更新 首先我们知道,属性的更新必然是由于state的更新,所以其实组件属性的更新流程就是setState执行更新的延续,换句话说,也就是setState才能出发组件属性的更新,源码里就是我在处理...最后是把执行componentDidUpdate推入getReactOnDOMReady的队列中,等待组件的更新。
以及针对不同结果的一些思考和优化。大致的列表例子如下:生成1000个不同的房间盒子,颜色随机。 ? 项目整体目录结构大致是这样的: ?...为什么? 原因是我虽然修改了第一个房间的数据,当时我并没有修改他的引用地址。...但是如果在shouldComponentUpdate中存在着多个props和state中值改变的话,就会使得比较变得十分复杂。...2.1 immutable的性能 在immutable官网以及在知乎中谈到为什么要使用immutable的时候,会看到一个关键词efficient。高效地,在知乎上看到说是性能十分好。...state中声明的最开始状态一样。
否则,this.props 在构造函数中可能会出现未定义的 bug。 通常,在 React 中,构造函数仅用于以下两种情况: 通过给 this.state 赋值对象来初始化内部 state。...当 render 被调用时,它会检查 this.props 和 this.state 的变化并返回以下类型之一: 「React 元素」。通常通过 JSX 创建。...shouldComponentUpdate shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 根据 shouldComponentUpdate() 的返回值,判断...如果你需要更新状态以响应 prop 更改(例如,重置它),你可以比较 this.props 和 nextProps 并在此方法中使用 this.setState() 执行 state 转换。...至于为什么设计 Hook,为什么要赋予函数组件使用与管理 state 的能力,React 官网也在 Hook 介绍 做了深入而详细的介绍,总结下来有以下几个点: 便于分离与复用组件的状态逻辑(Mixin
shouldComponentUpdate在组件准备更新之前调用,但是首次渲染或者使用 forceUpdate 函数时不会被调用。跟它的名字一样,它用来判断一个组件是否应该更新。...我们可以将 this.props 和 nextProps 比较,以及将 this.state 与 nextState 比较,并返回 false,让组件跳过更新。...在“回溯”时,是交叉执行各子组件和父组件 commit 阶段的生命周期函数。...而在 componentWillMount 中,则是通过 this.props 拿到 props。...它们的执行顺序和首次渲染中得到的结论一样,还是满足如下特点:首先依次执行父组件 render 阶段的生命周期函数;然后依次执行子组件 render 阶段的生命周期函数;最后交叉执行子组件和父组件 commit
我们知道 react 进行页面渲染或者刷新的时候,会从根节点到子节点全部执行一遍,即使子组件中没有状态的改变,也会执行。这就造成了性能不必要的浪费。...实现的是否渲染 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { return !...shallowEqual(this.props, nextProps) || !...shallowEqual(this.state, nextState) }}// shallowEqual 是一个对比两个对象是否一样的浅比较方法,只比较第一层// src/utils.jsexport...== obj2[k]) { return false } } return true}切换为自己的库,可以看到效果和原生库一样。
* constructor的固定写法如下 * 比如你react 需要定义一些 * State 的值就可以定义在 constructor里面,这个是一个很好的习惯 */ import React, {...(nextProps, nextState) /* * 当没有导致state的值发生变化的setState是否会导致当前页面重渲染 * 所以,shouldComponentUpdate会阻止不必要的没有意义的重渲染...* shouldComponentUpdate函数是重渲染时render() * 函数调用前被调用的函数,它接受两个参数:nextProps和nextState, * 分别表示下一个props和下一个...* 就是在子组件中渲染之前去进行判断,是否数据变化了,如果没有变化,则停止,没有 * 必要再进行渲染 */ 解决方案如下 import React, { Component } from 'react'...; class Son extends Component{ /* * 子组件中,一开始进行判断,当前传递的props 是否相同 * 如果相同,则暂停渲染(指渲染一次),否则就渲染 */ shouldComponentUpdate
注意 在应用开发中一般不用context, 一般都用它封装react插件 4....原因 Component中的shouldComponentUpdate()总是返回true 4....(nextProps,nextState){ 27 // console.log(this.props,this.state); //目前的props和state 28...(nextProps,nextState){ 51 console.log(this.props,this.state); //目前的props和state 52 console.log...(nextProps,nextState); //接下要变化的目标props,目标state 53 return !
其中有个重点是 PureComponent 在 shouldComponentUpdate() 的时候会进行 shallowEqual(浅比较)。...this.shouldComponentUpdate = function (nextProps, nextState) { if (!...,所以 shallowEqual(浅比较) 返回的是 true,致使 shouldComponentUpdate 返回了 false,页面因此没有渲染。...顺带一提在这个 demo 中似乎看到了双向绑定的效果,但是实际中 React 并没有双向绑定的概念,但是我们可以运用 HOC 的知识点结合 setState 在 React 表单中实现伪双向绑定的效果。...在 《ES6 继承与 ES5 继承的差异》中我们提到了作为对象使用的 super 指向父类的实例。
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