一,AtomicInteger源码赏析 1,为什么要使用原子类AtomicInteger?...为什么会出现count不等于2000,而是其它数值呢?因为count++不是一个原子操作,count++非原子操作,那么这就是我们需要使用原子操作类AtomicInteger的原因了。...(1)构造函数 //构建一个初始值为0的原子类 public AtomicInteger() { } (2)构造函数 //构建一个给定初始值数据的构造函数 public...AtomicInteger(int initialValue) { value = initialValue; } 3.1,get()方法 //获取当前值 public...我们可以在类中看到成员变量value是有volatile关键字修饰的。volatile关键字修饰的内容,是可以保证内存可见性。 ?
总结 1.钩子函数和合成事件中: 在react的生命周期和合成事件中,react仍然处于他的更新机制中,这时isBranchUpdate为true。...也就是前言中的那题的来源 2.异步函数和原生事件中 由执行机制看,setState本身并不是异步的,而是如果在调用setState时,如果react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行...当state初始值依赖dom属性时,在componentDidMount中setState是无法避免的。...接下来说说打印的值的问题。 在【1,2,5,6】下面打印的 state 都是0,说明这里是异步的,没有获取到即时更新的值; 在【4】里面为什么打印出3呢?...那么在【3】中打印出4又是为什么?你不是说了在 this.state.count 中拿到的值是“异步”的吗,不是应该拿到0吗,怎么会打印出4呢?
1、问题背景在使用 Tkinter 开发 GUI 程序时,您可能会遇到这样的疑问:为什么在使用 window.mainloop() 循环时,变量不会被重新赋值为它们的初始值?...从字面上理解,window.mainloop() 会不断重复 GUI 代码,以便窗口及其组件保持在屏幕上。既然如此,为什么一个变量(例如 canvastext)可以被更新并保持更新状态?...也许我对 window.mainloop() 的作用完全误解了,但如果它确实使程序不断循环执行代码,那么为什么不将变量重新赋值为它们的初始值呢?...它只是不断地从事件队列中获取事件,然后将事件分发给相应的处理函数。处理函数可以修改变量的值,但不会影响其他代码中的变量。也就是说,变量的值只会在处理函数中被修改,而在其他代码中不会被修改。...因此,在上面的代码中,当用户选择下拉列表中的选项时,hello() 函数会被调用。hello() 函数会更新画布上的文本,并将新文本显示出来。
Set 接口 3.1 Set 无序性是怎么理解的 无序性是指存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加 ,而是根据数据的哈希值决定的。...扩容机制:不指定初始值的时候,HashMap 初始值为 16,之后每次扩容,容量会成为原先的两倍,HashTable 初始值为 11,扩容会使得容量成为原先的 2n + 1。...若指定了初始值,HashMap 会将其扩充为 2 的幂次方大小,而 HashTable 会直接使用你给的初始值。...4.3 hash() 中的扰动函数如何解决Hash冲突 ※ 003-HashMap源码分析(含散列表和红黑树介绍) 其中【 3.1 hash() 中的扰动函数如何解决Hash冲突 ※ 】详细叙述了扰动函数的执行流程和作用...扰动函数在 4.3 中讲述的应该很清楚了 拉链法的解释,同样可以参考 003-HashMap源码分析(含散列表和红黑树介绍) 4.4.2 JDK 1.8 JDK 8 做了一些较大的调整,当数组中每个格子里的链表
三.总结 1.钩子函数和合成事件中: 在 react的生命周期和合成事件中, react仍然处于他的更新机制中,这时 isBranchUpdate为true。...2.异步函数和原生事件中 由执行机制看, setState本身并不是异步的,而是如果在调用 setState时,如果 react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行,这个过程给人一种异步的假象...,就会在未来再进行一次 render,造成不必要的性能浪费,大多数情况可以设置初始值来搞定。...当state初始值依赖dom属性时,在 componentDidMount中 setState是无法避免的。...6.推荐使用方式 在调用 setState时使用函数传递 state值,在回调函数中获取最新更新后的 state。
也就是说,在每次渲染中,所有的 state、props 以及 effects 在组件的任意位置都是固定的,我们无法直接获取过去或者未来渲染周期的状态。...state 变化,引发了视图的更新,从直觉上看来,这里是不是使用了数据绑定或者,观察者之类的高级技巧,实际上不是的,它只是函数的重复调用而已,count 是每次调用都独立的局部变量。...同时它还可以接收一个函数,将函数的返回值作为该state的初始值。...console.log(count); // 0 也就是说,count 的值在本次渲染周期内是固定不变的,直到下一次渲染,count 才会更新为 1.这也是为什么感觉 state 的改变是异步的原因。...获取未来或者过去的state 如果想要获取到最新的state值,则可以通过给setCount方法传入一个函数来执行。
increment WHERE NAME = seq_name; RETURN currval ( seq_name ); END $DELIMITER; 第四步:创建更新当前值的函数...当上述四步完成后,可以用以下数据设置需要创建的sequence名称以及设置初始值和获取当前值和下一个值。...sequence的当前值 这里是获取TestSeq当前值 SELECT NEXTVAL('TestSeq'); --查询指定sequence的下一个值 这里是获取TestSeq下一个值 INSERT...TestSeq',10);---设置指定sequence的初始值这里设置TestSeq的初始值为10 SELECT CURRVAL('TestSeq');--查询指定sequence的当前值这里是获取TestSeq...当前值 SELECT NEXTVAL('TestSeq');--查询指定sequence的下一个值这里是获取TestSeq下一个值
2.1 状态的读取和修改 读取状态: userState方法 传过来的参数,作为count 的初始值,该方法提供的状态,是函数内部的局部变量,可以在函数内的任意位置使用。...其中useState也不会跟着执行,不过,初始值只在首次渲染时生效。 更新渲染 函数组件会再次渲染,这个函数会再次执行。...userState再次执行,得到新的count值,不是原来的初始值,而是修改之后的值,模板会用新值再次渲染。 注意: useState 的初始值(参数)只会在组件第一次渲染时生效。...也就是说,以后的每次渲染,useState 获取到都是最新的状态值,React 组件会记住每次最新的状态值 2.3 使用规则 1、useState 函数可以执行多次,每次执行互相独立,每调用一次为函数组件提供一个状态...2、useState 注意事项 只能出现在函数组件中 不能嵌套在if/for/其它函数中(react按照hooks的调用顺序识别每一个hook) 3、useEffect 副作用是相对于主作用来说的,一个函数除了主作用
梯度下降是一种寻找函数极小值的优化方法,在深度学习模型中常常用来在反向传播过程中更新神经网络的权值。...请注意,和SGD算法相同,自适应学习率算法中的梯度分量也保持不变。 ? 其中, ? 并将S的初始值置0. 请注意,这里在分母中添加了ε。...它使用指数加权平均计算,而不是使用累积平方梯度和。 ? 其中, ? 并将S的初始值置0. 默认值(来自Keras): α = 0.001 β = 0.9 (本文作者推荐) ε = 10⁻⁶ 6....Adadelta算法和RMSprop算法的区别,在于Adadelta算法中用delta的指数加权平均值D来替代原来在Adadelta算法中的学习率参数。 ? 其中, ? 并把D和S的初始值置0....公式5:Adam优化器的权重更新 Nadam利用Nesterov通过将上面等式中的前一时刻的V_hat替换为当前时刻的V_hat,实现了提前一步更新梯度: ? 其中 ? 并有 ? V和S初始值置0.
是不是简单多了!可以看到, Example变成了一个函数,但这个函数却有自己的状态(count),同时它还可以更新自己的状态(setCount)。...useState这个函数接收的参数是我们的状态初始值(initial state),它返回了一个数组,这个数组的第 [0]项是当前当前的状态值,第 [1]项是可以改变状态值的方法函数。...读取状态值 ? 是不是超简单?因为我们的状态count就是一个单纯的变量而已,我们再也不需要写成 {this.state.count}这样了。 更新状态 ?...不管我们反复调用add函数多少次,结果都是1。因为每一次我们调用add时,result变量都是从初始值0开始的。那为什么上面的Example函数每次执行的时候,都是拿的上一次执行完的状态值作为初始值?...为什么要让副作用函数每次组件更新都执行一遍? 我们先看以前的模式: ? 很清除,我们在componentDidMount注册,再在componentWillUnmount清除注册。
那么在机器学习中逐步逼近、迭代求解最优化时,经常会使用到梯度,沿着梯度向量的方向是函数增加的最快,更容易找到函数的最大值,反过来,沿着梯度向量相反的地方,梯度减少的最快,更容易找到最小值。...下山的例子中,我们看到初始值不同,获得的最小值可能不同,所以规避局部最小值最简单的方法可以多次用不同的初始值执行算法,选择损失函数最小的初始值。...在高度非凸空间中,存在大量的鞍点,这使得梯度下降法有时会失灵,虽然不是极小值,但是看起来确是收敛的。...所以算法的步长需要多次运行后才能得到一个较为优的值。 初始值:初始值不同,最终得到的最小值有可能不同,可能获得的只是局部最小值;当然如果损失函数是凸函数则一定是最优解。...参考: 什么是梯度下降法 为什么梯度反方向是函数值局部下降最快的方向? 梯度下降小结
卸载过程:componentWillUnmount区分状态和 props条件 StateProps从父组件中接收初始值Yes Yes 父组件可以改变值 No...Yes 在组件中设置默认值 Yes Yes 在组件的内部变化 Yes No 设置子组件的初始值 Yes Yes 在子组件的内部更改...在差异计算算法中,React 能够相对精确地知道哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新,而不是全部重新渲染。如果在短时间内频繁setState。...如果是异步,则可以把一个同步代码中的多个setState合并成一次组件更新。所以默认是异步的,但是在一些情况下是同步的。setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同。...在源码中,通过 isBatchingUpdates 来判断setState 是先存进 state 队列还是直接更新,如果值为 true 则执行异步操作,为 false 则直接更新。
state,useState的参数可以是一个具体的值,也可以是一个函数用于判断复杂的逻辑,函数返回作为初始值,usestate 返回一个数组,数组第一项用于读取此时的state值 ,第二项为派发数据更新...和传统的class组件ref一样,react-hooks 也提供获取元素方法 useRef,它有一个参数可以作为缓存数据的初始值,返回值可以被dom元素ref标记,可以获取被标记的元素节点。...第二个参数为state的初始值 返回一个数组,数组的第一项就是更新之后state的值 ,第二个参数是派发更新的dispatch函数 。...我们知道无状态组件的更新是从头到尾的更新,如果你想要从新渲染一部分视图,而不是整个组件,那么用useMemo是最佳方案,避免了不需要的更新,和不必要的上下文的执行,在介绍useMemo之前,我们先来说一说...如果没有加相关的更新条件,是获取不到更新之后的state的值的,如下边?
Virtual DOM厉害的地方并不是说它比直接操作 DOM 快,而是说不管数据怎么变,都会尽量以最小的代价去更新 DOM。...设置子组件的初始值 Yes Yes 在子组件的内部更改 No Yes 为什么列表循环渲染的key最好不要用index举例说明变化前数组的值是[1,2,3,4],...方法更新state,就会触发视图的重新渲染,完成表单组件的更新受控组件缺陷: 表单元素的值都是由React组件进行管理,当有多个输入框,或者多个这种组件时,如果想同时获取到全部的值就必须每个都要编写事件处理函数...在非受控组件中,可以使用一个ref来从DOM获得表单值。而不是为每个状态更新编写一个事件处理程序。...React官方的解释:要编写一个非受控组件,而不是为每个状态更新都编写数据处理函数,你可以使用 ref来从 DOM 节点中获取表单数据。
在阅读本文之前,先带着几个问题阅读: 1、函数组件是无状态的,那么为什么 hook 让它变成了有状态呢?...2、为什么 hook 不能放在 条件语句里面 3、为什么不能在普通函数执行 hook 基础 前面提到,hook在preact中是通过preact/hook内一个模块单独引入的。...它通过暴露在preact.options中的几个钩子函数在preact的相应初始/更新时候执行相应的hook逻辑。..._list[index]; } 这个函数是在组件每次执行useXxx的时候,首先执行这一步获取 hook 的状态的(以useEffect为例子)。...这样如果calculate依赖的值没有变化,就不需要执行这个函数,而是取它的缓存值。
在介绍回归时,我们使用的是平方误差的目标函数,这个函数形式简单,所以使用梯度下降算法没有出现问题,但是目标函数如果稍微复杂一点,梯度下降算法就会容易陷入局部最优解。比如下面这种比较复杂的目标函数。...在使用梯度下降算法之前,我们需要为需要更新的参数设置初始值,如果将初始值设在下图位置,那么就可以通过迭达找到全局最优解。 不过如果初始值从下图位置开始,就会陷入局部最优解。...,并且行进的方向随机,这也是为什么被称为随机梯度下降算法的原因所在。...还有一点需要注意,随机梯度下降算法由于更新的行进轨迹异常波动,所以相对于梯度下降算法不太容易陷入到局部最优解中。...小批量梯度下降算法综合了上面两种梯度下降算法的优缺点,每次参数更新不使用全部的训练数据,也不使用随机的一个训练数据,而是使用 个训练数据。
,可能同时有另一个线程执行了updateId修改函数,所以查询到的id值存在不确定性。...()完成,对值的查询通过getId函数中的idLocal.get()完成。...首先看一下ThreadLocal的set函数是怎么在每个线程上保存键值对;然后看一下ThreadLocal的get函数是怎么从每个线程上获取键值对,继而获取键值...由get方法的分析可知,在查询idLocal对应的键值之前,若没有执行set函数进行设置,则默认会创建并返回null值,所以推荐ThreadLocal的使用方式为重写initialValue函数,设定初始值...,所以直接查询其对应的键值为null,idLocal_two设置了初始值,所以直接查询其对应的键值不为null。
threadLocal 成员变量初始值为 null,并且在 Thread 类中没有任何赋值的地方,只有在 ThreadLocal 中的 createMap() 方法中对其赋值,而调用 createMap...如果这个类是用于存储数据的,那么一切是不是就可以说通了! 为什么不同线程中明明调用了同一对象的同一方法,却可以返回各自线程对应的数据呢?...,并将初始值保存在容器中,最后返回这个初始值。...你问我为什么可以猜测出来了? 忘了我们上面梳理的 get() 方法了么,内部会一直先去取线程的容器,然后再从容器中取最后的值,取不到就会一直返回初始值,会有哪种应用场景是需要一直返回初始值的么?...不是某个动画执行结束就取消监听,而是所有的动画都执行完毕,才不会再发起监听,那么,它内部其实就维护着所有正在运行中的动画信息。所以,在一个线程中它必须也只能是单例模式。
环境说明: MySQL 5.7 、MySQL 8.0 长期以来,我的博客数据库中连续文章的主键编号一直都不是连续的,让我这个强迫症晚期患看着很不舒服。...,因此修改以后只会影响到下次新增的带有 AUTO_INCREMENT 属性的列,其自增初始值与自增步长就是新设置的值,对当前已经带有 AUTO_INCREMENT 属性的列的自增初始值与自增步长不起作用...所以,对于具有 AUTO_INCREMENT 属性的列,不用特意设置列值,而是直接将 NULL 值插入到自增列中去,数据库会自动根据当前的自增值生成列值。...,则成功插入这条记录,但自增值不会更新,如果插入的值与已有的值重复,参考情况一 如果用 UPDATE 语句更新自增列,情况与 INSERT 语句相同。...但是,服务器上的数据库自增值依然还是原来的值,可是,当我在重新插入一条记录时,新记录的自增值却是修改过后的值。
和 List 相比少了许多功能函数,因此只承担添加、删除元素的简单功能。 用法 需要注意的是,initial 是数组,而不是 Set 对象。...setState 实现了合并对象的功能,也就是传入一个对象,并不会覆盖原始值,而是与原始值做 Merge: export default { setState: (updater, cb) =>...实现方式是,在组件内部维护一个 Interval 定时器,实现了组件更新、销毁时的计时器更新、销毁操作,可以认为这种定时器的生命周期绑定了 React 组件的生命周期,不用担心销毁和更新的问题。...这也是为什么每个函数 value 一般都要重命名的原因。 在 精读《Epitath 源码 - renderProps 新用法》 文章中,笔者就介绍了利用 generator 解决高阶组件嵌套的问题。...在 精读《React Hooks》 文章中,介绍了 React Hooks 已经实现了这个特性。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云