在C++的函数中创建对象是一种不好的做法,原因如下:
解决这个问题的一种常见做法是将对象的创建和销毁操作移到函数外部,通过参数传递对象的引用或指针给函数使用。这样可以避免重复的对象创建和销毁操作,提高程序的性能。另外,也可以使用对象池或者单例模式来管理对象的生命周期,避免频繁的对象创建和销毁。
需要注意的是,有些情况下在函数中创建对象是合理的,例如需要在函数内部进行局部计算或者临时存储数据时。但是在一般情况下,应该尽量避免在函数中创建对象,以提高程序的性能和可维护性。
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