Verilog和VHDL都禁止函数中的延迟。此外,任务/过程不能有返回值。(my_function(arg) > 0) begin (...) endint r;if (r > 0) begin (...) end
如果需要延迟为什么会有这样的限制?看起来甚至SystemVerilog类的成员函数都有它,这对我来说没什么意义。对于合成延迟,显然不能支持,但是让合成工具在遇到延迟时产
我试图使用一个类作为一个单一的接口聚合一堆API函数的代理。其中有几个是髓函数,但我不希望将它们包含在类构造函数中来触发API调用。我现在的解决方案是将调用封装在一个字面的髓质函数new myClass(() => apiCall)中,然后显式地调用成员函数。这并没有那么糟糕,但我想知道是否有技术原因,我不能仅仅使用一个按名称调用的参数来传递延迟引用到该方法?: `val' parameters may not be call-by-name
你好,我有一个swift应用程序,我已经开始触摸每次调用一个函数,但我不希望在用户滑动时调用touchesBegan。我怎样才能避免这种情况?Swipe.cancelsTouchesInView = true did not make a difference此外,我不想做触摸结束,因为这增加了一个延迟,我不能有
我正在开发一个简单的函数,用于在用户单击关闭按钮时隐藏消息。奇怪的是,当我使用这段代码时,除了一个奇怪的大约70秒的延迟之外,一切都很好。这一切都很好,除了在不透明度过渡上的延迟。很明显,setTimeout函数对于显示来说有点过头了,但我只是在展示它与我所能说的时间问题无关。
有些人问为什么不使用fadeOut(),没有理由不这样做,但它不会改变延迟问题。虽然延迟令人困惑,但该函数作为一个整体工作。当您单击.x时,#holder d