首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么位图DecodeByteArray不能解码24位(或更多) bmp图像?

位图DecodeByteArray方法是Android中用于解码字节数组为位图的方法。它可以解码多种格式的图像,包括JPEG、PNG、GIF等,但不支持直接解码24位或更多位的BMP图像。

BMP图像是一种无损的位图格式,它可以存储24位或更多位的颜色信息。然而,Android的位图解码器在解码BMP图像时,只支持8位和16位的BMP图像,不支持24位或更多位的BMP图像。

这是因为Android的位图解码器是基于Skia图形库实现的,而Skia图形库在解码BMP图像时,只支持8位和16位的BMP图像。这是由于Android设备的显示系统通常使用16位色深来显示图像,因此16位的BMP图像可以直接在设备上显示,而8位的BMP图像可以通过调色板映射到16位色深来显示。

对于24位或更多位的BMP图像,Android的位图解码器无法直接解码。如果需要在Android中处理这种类型的图像,可以考虑使用其他的图像处理库或自定义解码算法来实现。

总结起来,位图DecodeByteArray方法不能解码24位或更多位的BMP图像,是因为Android的位图解码器不支持这种类型的图像。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • C#-GDI+中发生一般性错误的解决办法

    MSDN 解释如下: Bitmap 对象或一个 图像 对象从一个文件, 构造时该文件仍保留锁定对于对象的生存期。 因此, 无法更改图像并将其保存回它产生相同的文件。 替代方法 创建非索引映像。 创建索引映像。 这两种情况下, 原始 位图 上调用 Bitmap.Dispose() 方法删除该文件上锁或删除要求, 流或内存保持活动。 创建非索引图像 即使原始映像被索引格式中该方法要求新图像位于每像素 (超过 8 位 -) -, 非索引像素格式。 此变通方法使用 Graphics.DrawImage() 方法来将映像复制到新 位图 对象: 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。 创建新 位图 的相同大小, 带有是超过 8 位 – – 像素 (BPP) 每像素格式。 使用 Graphics.FromImage() 方法以获取有关二 位图 Graphics 对象。 用于 Graphics.DrawImage() 绘制首 位图 到二 位图 。 用于 Graphics.Dispose() 处置是 图形 。 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。 创建索引映像 此解决办法在索引格式创建一个 Bitmap 对象: 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。 创建新 位图 具有相同的大小和像素格式作为首 位图 。 使用 Bitmap.LockBits() 方法来锁定整个图像对于两 Bitmap 对象以其本机像素格式。 使用 Marshal.Copy 函数或其他内存复制函数来从首 位图 复制到二 位图 图像位。 使用 Bitmap.UnlockBits() 方法可以解锁两 Bitmap 对象。 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。 创建非索引图像,例如:

    01
    领券