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为什么与3d相比,AddForce需要不同的2d语法?

与3D相比,AddForce需要不同的2D语法是因为它们在物理引擎中的运作方式不同。

在3D中,物体通常具有三个轴:X轴、Y轴和Z轴。因此,使用AddForce时,需要指定一个三维向量来表示力的方向和大小,例如AddForce(new Vector3(1, 0, 0))表示在X轴上施加一个力。

而在2D中,物体只有两个轴:X轴和Y轴。因此,使用AddForce时,只需要指定一个二维向量来表示力的方向和大小,例如AddForce(new Vector2(1, 0))表示在X轴上施加一个力。

这种语法上的差异是为了适应不同维度的物理模拟。在2D中,只考虑平面上的运动,因此只需要使用二维向量来表示力的方向。而在3D中,需要考虑物体在三维空间中的运动,因此需要使用三维向量来表示力的方向。

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