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为什么 Vue 中的 data 属性是一个函数而不是一个对象?

在 Vue.js 中,data 属性通常是一个函数而不是一个对象,这是为了确保每个组件实例都有独立的数据副本。以下是详细解释:1....}});在这种情况下,两个组件实例会共享同一个 data 对象,对其中一个实例的修改会影响另一个实例。2....使用函数确保独立性通过将 data 定义为一个函数并返回一个对象,Vue 可以确保每个组件实例都有自己的数据副本。这样可以避免数据污染和意外的副作用。...总结将 data 定义为一个函数而不是一个对象,可以确保每个组件实例都有独立的数据副本,从而避免数据污染和意外的副作用,同时提高性能。...这是 Vue.js 设计的一个重要特性,有助于构建可维护和可靠的单页面应用。

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flutter系列之:做一个修改组件属性的动画

flutter为我们提供了一个AnimationController来对动画进行详尽的控制,不过直接是用AnimationController是比较复杂的,如果只是对一个widget的属性进行修改,可以做成动画吗...AnimatedContainers使用举例AnimatedContainer是一个container,所以它可以包含child属性,但是AnimatedContainer的动画只是针对容器本身来说的,...200的Container,它的背景是blue,还有一个圆形的borderRadius。...为了实现这个动画的功能,我们需要把width,height等属性用动态变量存储起来,这样才可以在setState的时候对属性进行变动。...我们将这些属性放在一个StatefulWidget的State中: double _width = 100; double _height = 100; Color _color = Colors.blue

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    Mac 开发之 做一个JSON转模型属性的小公举

    图片来自网络 在Xcode8 以前各种插件可以使用的时候,就有一个可以根据Json内容来生成模型对应的Property属性,节省了开发者要手写的时间,但由于各种插件给使用方便的同时,也给Xcode...,然而这种新的插件方式制作的插件,在运行时与Xcode不在同一个进程,因此失去了原来许多便捷的地方(当然,安全性更好了,这是一个取舍的结果) 基于上面的原因,加上继续学习Mac开发的练习,我们可以手动尝试自己做个工具...由于窗口有两个水平方向的文本视图,因此我把窗口的最小初始化size设置为(900,323),这样整个界面看起来是一个水平的长方形,便于操作和阅读 设置window的最小size 3....UI控件与ViewController.m文件进行连线 连接UI控件属性 5....,这会导致获取内容字符串时,造成解析错误,因此需要设置NSTextView的automaticQuoteSubstitutionEnabled这个属性为NO,告知系统,关闭自动引号转换功能. 6.

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    三调专题(一)宗地四至提取的量化算法及FME实现

    这些方法有一个共性,都是把一个地块作为一个整体,通过设置相关的参考点,或是参考线;进而划分四至线角度或是求取四至线。通过四至线来求取宗地的四至。...具体的相关算法或是相关改进的算法,可以参考相关的论文或是博文资料,在此不再详述。 本文要解决的问题之一是从量化的角度考量宗地四至的定义;问题之二是以FME作为工具,来实现宗地四至的量化算法。...宗地四至的量化定义 在百度百科中,宗地四至的定义为:“宗地四至是指一宗地四个方位与相邻土地的交接界线。一个地块内由几个土地使用者共同使用而其间又难以划清权属界线的也称为一宗地。...算法的大致思路如下: 输入宗地面 => 分解宗地面为不重复的线段(过滤掉0长度的线段,以及)=> 过滤重叠线及长度限值以下的线段 => 编号 => 线段中垂线两端点四至属性提取 => 带四至属性的中垂线的端点与最开始的输入宗地面空间叠加...,获取四至属性。

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    想在VR中圈地为王?醒醒!!没有比特币谁卖你土地?

    至此,已呈癫狂之态的ICO戛然而止,落下了帷幕。 白话科普,区块链和比特币之间的故事 相信很多人对区块链、比特币这些词并不陌生,但是让你说出个所以然来,几乎很少人能准确的回答出来。...我们大致将VR与区块链的结合分为两种形式:一是使用现有的区块链拓展内容,二是自创点对点的电子加密货币。 ? 关于第一种形式,最典型的案例就是虚拟房地产Decentraland的VR区块链项目。...据悉,该拍卖定于2017年12月举行,地块将采用出价最高优先的方式进行。地块将按渐进的相邻模式进行分配,每个已知分配都将附加到已经存在的地块上。 ? 虽然此种做法很新奇也很巧妙,但其弊端同样明显。...而这种形式同样面临着挑战,一是VR视频的普及度和数量不足以支持内容币推广,二则是其受官方监管的影响,很有可能被官方钻了空子,使其成为一种“私有链”,这就与其区块链的本质大相径庭。...谨言慎行,区块链问题其实并没有那么敏感 种种壁垒以及监管上存在的问题,使得很多区块链项目就此不了了之。

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    开发 | 强化学习怎样在探索和利用之间找到平衡?OpenAI 推出了大型多智能体游戏环境 Neural MMO

    因而我们需要创建具有高复杂度上限的开放式任务,其中,持久性和大的种群规模等属性是需要讨论的关键因素。但同时,我们还需要更多的基准测试环境,来量化对于持久性和大的种群规模这些属性的学习进展。...在未来,该系统有机会进行开源驱动的扩展。 环境 玩家(智能体)可以加入到任何可用的服务器(环境)中,每个服务器都会包含一个可配置大小的自动生成的基于地块的游戏地图。...输入:智能体观察以其当前位置为中心的方形农作物地块。输入包括地块的地形类型和当前智能体选中的属性(生命值、食物、水和位置)。 输出:智能体为下一个游戏时钟刻度(时间步)输出动作选项。...该平台提供了一个程序化的环境生成器以及「值函数、地图地块的访问分布、在学习到的策略中智能体与智能体之间的依赖关系」的可视化工具。用以对比的基线模型是在 100 个世界中训练出来的策略梯度方法。...由于实体无法在竞争中胜过同一个种群中的其它智能体(即与之共享权重的智能体),它们倾向于寻找地图上包含足够多用于维持种群规模的资源的区域。

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    初学者也能看懂的 Vue3 源码中那些实用的基础工具函数

    与之相反的是:$符合在结尾,则表示是以什么结尾。 [^a-z]是指不是a到z的小写字母。 同时推荐一个正则在线工具。 regex101[10] 另外正则看老姚的迷你书就够用了。...// 场景 // watch 监测值是不是变化了 // (value === value || oldValue === oldValue) // 为什么会有这句 因为要判断 NaN 。...它与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0不等于-0,而是 NaN 等于自身。...还有一个定义多个属性的API:Object.defineProperties(obj, props) (ES5) Object.defineProperty 涉及到比较重要的知识点。...这就意味着,如果想要通过这一方式定义一个可写的属性,必须显示将它们设为true。

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    ES6入门之Set 和 Map

    如上,只能向Set中添加一个NaN则说明了刚刚的证明 在 Set中两个对象总是不相等的。...另外 NaN 在Map 中视为同一个键 3.1 Map的属性和操作方法 1. size 属性 size 属性返回Map结构的成员总数 const map = new Map() map.set('foo...4.1 WeakMap 的语法 WeakMap 与 Map 在 API的区别主要有两个,一是没有遍历操作(没有keys,values,entries),也没有size属性。...应用于 DOM 节点作为键名 WeakMap 的另一个用处是部署私有属性 就是防止内存泄漏的风险 ES6入门系列 ES6入门之let、cont ES6入门之解构赋值 ES6入门之字符串的扩展 ES6入门之正则的扩展...ES6入门之数值的扩展 ES6入门之对象的扩展 ES6入门之对象的新增方法 ES6入门之Symbol

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    从零开始搭建一个GIS开发小框架(六)——GMap.Net组件WPF版本地块单元基本操作一套

    1 概述 Introduction to new functions 完成一个WPF版本里最常用的一个功能场景:多边形(地块单元)的一套基本操作(我们以后简称煎饼果子来一套功能)。...2 功能实现 Function 根据坐标创建一个地块单元图形对象 修改地块单元信息 CGCS2000坐标格式转换,并且自动转WGS84坐标 地块单元图形对象右键菜单功能 生成Json格式地块信息数据 从...GMap画布中移除地块单元图形对象 批量加载全部地块单元图形对象 3 技术栈 Technology stack Json数据用Newtonsoft.Json组件处理 页面传值使用.Net的委托 4...Shape对象传值 cm.Items.Add(menuItem2); //打开菜单 cm.IsOpen = true; } 5.2委托事件 在子窗口完成操作后,通过委托事件回传地块单元的主键...key到父窗体的setPolygonAttribute方法,在父窗口里(的GMapControl控件)通过setPolygonAttribute方法绘制多边形和修改多边形属性(地块单元) /// <summary

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    (长期更新)《零基础入门 ArcGIS(ArcMap) 》实验一(上)----空间数据的编辑与处理(超超超详细!!!)

    ArcMap包含一个复杂的专业制图和编辑系统,它既是一个面向对象的编辑器,又是一个数据表生成器。 ArcMap提供两种类型的地图视图:数据视图和布局视图。...ArcGIS是完全组件对象模型(COM)化的,开发人员可以使用任何一种与之兼容的编程语言来制作组件。...完成投影后的图层如下: (2)查找坐标点: 重新打开一个空白地图,加载“地块_Project.shp”文件,点击【转到XY】,打开“转到XY”窗口,确定单位为“米”,输人查找点坐标。...点击添加标注点,图层中出现一个带有x、y坐标的标记点 点击【识别】,点击该点,查看其属性信息,确定该点位于“OBJECTED 1=10”的地块上。...属性正确后就可以进行下一步--道路拓扑检查与修正了,但考虑到篇幅原因(还有就是熬不动了,要睡觉了。。。),我将在下一篇博客继续分享本实验的后续操作,感谢大家理解!!!

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    ES6 对象的扩展

    这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。...// 方法一obj.foo = true;// 方法二obj['a' + 'bc'] = 123;复制代码上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内...对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。...Object.is('foo', 'foo')// trueObject.is({}, {})// false复制代码不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。...+0 === -0 //trueNaN === NaN // falseObject.is(+0, -0) // falseObject.is(NaN, NaN) // true复制代码对象的新增方法-

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    WCF后续之旅(16): 消息是如何分发到Endpoint的--消息筛选(Message Filter)

    当我们执行ServiceHost的Open方法的时候,WCF会创建两个ChannelDispatcher对象。为什么会是两个ChannelDispatcher对象呢?...对象与之匹配。...对于每个ChannelDispatcher对象而言,他们各自对应一个唯一的ChannelListener对象,ChannelListener具有两个方面的作用,其一是绑定到一个具体的URI,监听来自外界的连接请求...对于前一个ChannelDispatcher,具有两个与之匹配的EndpointDispatcher对象,后一个具有一个匹配的EndpointDispatcher对象。具体关系如下图所示: ?...对于AddressFilter,你有一种最直接的方式,通过ServiceBehaviorAttribute的AddressFilterMode属性指定你所需要的MessageFilter。

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    预训练再次跨界!百度提出ERNIE-GeoL,地理位置-语言联合预训练!

    而在进行“地理位置-语言”预训练时,主要目标是学习一个地理实体(如“POI-ID1”)的文本属性(如该POI名称“北京西站”、POI地址“北京市丰台区莲花池东路118号”)与其对应地理坐标(该POI的经纬度...POI-共同出现-POI,表示共同出现在同一个地块内的两个POI,蕴含了空间共现信息。 查询-点击-POI,来自于用户的地点查询日志,蕴含了丰富的地名和空间关系知识。...下图给出了该任务的一个示例,我们将百度科技园所在的不同层级的地块(L7至L10)表示成前缀互有关联的token(35f1c至35f1a9)。我们利用固定网格系统的地块编码方式获取其对应的token。...依托多级覆盖特性,在训练的过程中,我们使模型按预测地块编码中每一个字符的方式一次性的预测出多个层级的地块表示。...从该示例中我们可以看出,ERNIE-GeoL具有较强的鲁棒性,可以处理关于同一地点的不同形式的文本描述,并且能够排除无关词(例如图中“大衣柜一个”)的干扰,准确地预测出与之对应的地理坐标。

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    城市建筑日照分析

    (2) 请找出不符合国家规定日照标准的建筑。 我国建筑日照标准有如下规定:一个建筑底层日照要至少满足在冬至这一天,在12:00-14:00能接受到太阳照射。...要判断12:00 – 14:00建筑物的遮挡情况,还需要对太阳高度和角度的变化逐时刻模拟太阳日照,这是一个积分过程,微分时刻划分的越细,计算量越大,工作越复杂。...打开buildings属性表,新建一个双精度字段“T_area”表示建筑物总面积(方法同上),右键该字段,选择【filed calculator】命令,在对话框中输入公式:[FLOOR]*[area],...标识结果 ④ 通过建筑物所属地块的ID属性来统计每个地块内的总建筑面积。 打开building_ID的属性表,右击ID_1字段 ,选择【summarize】命令,打开对话框及输出结果如图: ? ?...关联结果 ⑥ 计算每个地块的容积率 在parcel_area(或parcel)的属性表中,新建双精度字段Rate;右键该字段选择【field calculator】工具,输出公式:[Sum_Area.Sum_T_area

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    ES6 对象都新增了哪些属性

    ES6 对象都新增了哪些属性 允许对象属性以变量的形式 let name = "Ken" let age = 18 let obj = {name, age} 方法可以简写 let person =...Object.assign 用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。...如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。...: 会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。...//一是+0不等于-0 Object.is(+0,-0); //false +0 === -0 //true //二是NaN等于本身 Object.is(NaN,NaN); //true NaN

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    Angular2 之 属性型指令Angular指令可分为三种创建一个属性型指令 -- 初级应用响应用户引发的事件 -- 高级应用

    将每个特性写成单元测试,然后写代码,将这个单元的代码测试通过后,再进行下一个特性代码的单元测试。...属性型指令把行为添加到现有元素上。 属性型指令用于改变一个 DOM 元素的外观或行为。...创建一个属性型指令 -- 初级应用 自己创建属性型指令的必要条件: import { Directive, ElementRef, Input, Renderer } from '@angular/core...Renderer让代码可以改变 DOM 元素的样式。 @Directive装饰器需要一个 CSS 选择器(属性名称加方括号-[attr]),以便从模板中识别出关联到这个指令的 HTML。...**ElementRef是一个服务,它赋予我们通过它的nativeElement属性直接访问 DOM 元素的能力。 ** Renderer服务允许通过代码设置元素的样式。

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