对于游戏从业者来说,游戏发行模式并不是一个新概念。但是,由于相关政策不断变化并趋于复杂、用户对本地化内容的期望不断提高,以及外部环境日渐纷扰 (例如疫情导致出游人数减少),移动游戏发行商变得越来越重要。
新粉请关注我的公众号 最近网易数帆宣布自己要发布一个Hadoop的发行版,准备进军Hadoop发行商的市场。 Hadoop三大发行商Cloudera,Hortonworks和MapR,现在都已经是过去时了。当年Cloudera有多风光,现在就有多惨烈。Cloudera以一己之力证明了Hadoop发行商不是个好生意,是个火坑。 可是在2022的今天,在Cloudera已经私有化并停止更新它的Hadoop发行版的今天,网易却毫不犹豫跳进来了。难道网易的领导层发疯了? 我和网易做大数据的那群人有过一些接触,在
1月17日,腾讯云Game-Tech游戏开发者技术沙龙“游戏出海”专场在深圳举办,来自腾讯云、白鲸出海、腾讯游戏、乐逗游戏及AppsFlyer的5位专家,一起为现场数百位游戏从业者多角度解读了当前游戏出海的行业动态、技术难点以及未来趋势。
《Flappy Bird》是一款横版卷轴手机游戏。玩家需要控制小鸟在绿色水管之间穿梭,避免碰撞。Nguyen Ha Dong在2013年4月开发了这款游戏,然后一夜爆红。据报道,到第二年2月,《像素鸟》已经成为100多个国家商店下载量第一的手机游戏,总下载量超过5000万。当时,阮每天收入5万美元。专做链游开发,有兴趣的可联系作者
作为VR垂直媒体的VRPinea与大家一样,坚信VR的前途无可限量,未来可期。本着客观公正的原则,小编对2017 VR市场进行了预测,以下是预测报告全文,与君共享,望君满意。 近两年的VR势头发展迅猛,2016年更是被誉为“VR元年”。不管是创业者、企业还是投资人均蜂拥而至,希望能在其中分一杯羹。但2016年的这个“元年”,大家过得似乎都不太好,VR市场年初的火爆与年尾的惨淡形成了鲜明的对比,不少VR厂商倒在了这股寒流之中。那么2017年的VR市场,环境究竟如何?而VR厂商又会给我们带来怎样惊喜?我们静候
最近,小编get到了一个新词,叫作:TO“人性”。其实当小编第一次听到这个词的时候,是懵逼的。看着说话者一脸讳莫如深的样子,小编料想这个词一定很有“内涵”。果不其然,连万能的百度都无法解释的词,竟然是
中国手机游戏市场经过前期的快速增长,目前市场规模已趋于饱和。面对这种情况,各大厂商采取手游出海、游戏产品精品化及泛娱乐化等措施,来提高自身盈利能力,以抢占更多的剩余市场空间。
(VRPinea 1 月22日讯)Hello各位小伙伴们,在上期《盘点|2020 VR游戏回顾,几家欢乐几家愁》中,P君带大家回顾了2020年的几款知名度较高的VR游戏。那么在本期文章中,P君将带大家了解2020年爆火的主机/PC游戏。
(VRPinea 1月20日讯)回看2020一整年,VR游戏那叫一个层出不穷啊,从上半年疫情期间推出的VR游戏天花板《半条命:爱莉克斯》,到下半年的VR游戏黑马《恐鬼症》,质量那是没的说,好评如潮。
AR和MR等现代技术正在结合真实和虚拟元素,为娱乐,工作和媒体创造令人兴奋的新可能性。据悉,旧金山的Umbra已与芬兰首都赫尔辛基市建立了合作关系,为整个城市提供大量实时3D在线流式3D模型。
“内行人看门道,外行人看热闹”,对于刚刚进入游戏这个领域和想进入该领域的人来说,游戏内的一些常识需要提前了解。
区块链技术正实真实在地改动着整个金融行业,很多市场察看人士以至以为其有望彻底取代现有支付、买卖以及银行根底设备。区块链与金融业务似乎是一对好伙伴,但在其他范畴,这股重生力气的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链的确有可能改动游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次家常便饭的时机,不应错过也不容错过。
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国—— 开设培养游戏开发者的专门学校 韩国电子游戏科学高级中学是一所专门培养游戏开发者的学校。该校设置了游戏策划、游戏编程、游戏绘图、游戏音乐、游戏设备、体育竞技游戏六大专业,涵盖了文理和艺术等学科。“学好这六个专业中的任何一个,同样也能成功。”该校校
GameFi的兴起和去中心化金融(DeFi)及非同质化代币(NFT)有密切关系。DeFi通过金融方式令NFT变得具商业价值;NFT则赋予了游戏道具前所未有的数码资产稀缺性及所有权保证。然后,游戏本身就是整个概念和技术的表面和外壳。简单来说:
GCS主链拥有每秒3300TPS的吞吐性能,理论峰值最高可达100000笔。做为底层应用公链时期的重要节点,GCS主链通过互操作接口实现了区块链技术与传统游戏的无缝对接,让传统游戏行业以更低门槛的方式在区块链上实现去中心化的转型,广大游戏用户将体验前所未有的游戏公平性和游戏资产的价值属性。
田小军 腾讯互联网法律研究中心 一、中国迎来手游市场爆发增长的产业机遇 2013年,随着智能手机、移动网络的普及,全球手游(即手机游戏)市场迎来了高速增长的机遇,中国手游市场更是迎来了爆发式增长的手游产业行年。进入2014年,中国手游市场依然保持着高速发展的趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)统计数据显示,2013年中国手游市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,2014年上半年,中国手游市场规模达到125.2亿元,超过了2013年全年的数据。同时,中国手
编者按:今日下午1时,2017全球VR内容生态大会在北京盘古七星酒店大宴会厅正式召开。大会由奥英网络、VRSTAR、黑匣网牵头主办,Intel、NVIDIA、EPIC GAMES、超级队长、青瞳、锐瞳
Satya Nadella表示,这笔交易“将在元宇宙平台的开发中扮演重要角色。” 微软刚刚收购陷入困境的游戏发行商动视暴雪(Activision Blizzard),这家发行商拥有《使命召唤》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神》等爆款游戏。动视暴雪在这笔交易中估值高达687亿美元,远超微软在2016年为收购LinkedIn所支付的260亿美元。这是微软在游戏领域的最大手笔。该公司表示,一旦交易完成,它将成为“收入排名第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼”。 交易完成后,微软计划将动视暴雪旗下的许多游戏添加到Xbox
by Lewis Pulsipher 原文在此: 前10条,后11条 我稍稍精简翻译了一下,与大家共勉。前辈说的话,新生可以怀疑,但是要接受。首先这篇文章并不是给 Pro 的,他们应该已经都知道了,这是给立志做游戏的。 你很可能不会富有 也许你听过一些很有钱的游戏设计师,但事实上他们真的是极少数,大多数游戏设计师跟小说家,编剧,画家,雕刻家,电影制片,作曲家一样,赚钱并不多甚至难以糊口。 想法是最不值钱的 当你自以为想到一个很棒的想法时,几乎可以肯定的说,那是错觉。这个想法很可能已经被想了几百次
据悉,作为首批入局VR领域但已暂时退出的游戏开发商CCP Games(下面简称CCP),已被韩国开发商PealAbyss收购,收购价为4.25亿美元。根据交易约定,CCP将继续保持雷克雅末克、伦敦、上海三地工作室的独立运营开发,而CCP今后的拓展及发行业务则由Pearl Abyss负责。如此一来,两家全球知名的MMO(大型多人在线)游戏开发商结合在了一起。
由中图集团打造的首个阅读元宇宙——图壤(Libraverse)正式发布。据介绍,图壤·阅读元宇宙适配全球主流CAVE、VR、MR等终端,为出版文化行业提供基于互动内容开发、虚拟场景建设与数字品牌推广的深度合成技术综合解决方案。
译者:京贝贝 、审校:朱玉雪 本文长度为2300字,建议阅读10分钟。 灵感来源于Chrome团队,Google的AMP上线已有1年多,今天知名作者Lydia带我们来深入剖析AMP的现状和未来。 Go
H5游戏自2016年《传奇世界》首破千万月流水以来,记录不断被刷新,据公开报道《传奇世界》月流水超过3000万,《决战沙城》月流水超过2000万。如今破亿的H5游戏于2017年10月诞生。
去年VR 游戏内容数量的激增,呈现一片蓬勃景象,而今年,对于VR 游戏而言,则挑战与机遇并存。一年的沉淀,以及行业洗牌之后,VR 游戏对于大众而言,已经不再陌生。但随着而来的,则是玩家越发挑剔的要求,
编者按:在VR发展初期,大部分资本与科技公司将目光都集中在VR硬件之上。去年,更是被很多业内人士戏称为“VR硬件元年”。的确,经过了一年的研发,目前VR硬件已取得了阶段性的突破。当硬件在一定程度上能够
主导手游分发平台有段时间了,其中遇到了很多问题,不仅仅有技术上的难点,更多的是业务上的未知。而对于手游代理发行这项业务,国内不缺公司,但是不管从规模上还是运营团队和平台支持上都表现得参差不齐。如何打造一个拥有各项“刚需资源”的合格代理发行公司,就是我今天想说的。
游戏出海是指由中国大陆地区游戏公司研发的移动游戏在海外游戏市场(包含港澳及中国台湾地区市场)发行的现象,游戏特点、元素等内容可能有所不同,但核心玩法大多一致。随着中国游戏企业对移动游戏玩法的创新以及游戏体验、界面的优化,中国移动游戏质量不断提升,出海步伐逐步加快。
导读:所谓“泛娱乐”即是指以IP为核心所打造的粉丝经济。泛娱乐产品已经蔓延进入我们生活的每一个空隙,你喜欢的短视频博主papi酱更新了,你追的热播IP大剧《楚乔传》要大结局了,王者荣耀S8赛季邀朋友组
游戏行业正在慢慢地被区块链技术唤醒。它将极大地改变游戏格局,使游戏玩家获得收益。所以资本即使在熊市也依然坚持投资游戏。
去年的 Axie,今年的 Stepn 的爆火,让越来越多游戏开发者意识到区块链的魔力,与区块链技术的结合也许会彻底改变游戏行业格局,重塑玩家与游戏之间的关系。
(VRPinea 8月26日讯)2022年科隆国际游戏展(Gamescom 2022)已于当地时间23日晚,在德国科隆国际展览中心拉开帷幕。这是自疫情暴发后,该展会的首次线下“营业”。据了解,米哈游等我国企业也参加了本届展会。
友谊时光投资了无锡华莱坞文化创意产业发展有限公司,目前持股9%,后者是无锡影视文创奥莱中心的建设运营方。友谊时光2020年曾在无锡成立全资子公司吴玲珑,主营影视制作发行等泛娱乐业务
索尼在其PlayStation商店中撤出了近年来最受期待的游戏之一“ Cyberpunk 2077”,这是因为对兼容性问题和客户错误的抱怨和嘲笑泛滥。
目前,Chymera VR将注意力集中在高质量发行方和提升广告体验上。 日前,虚拟现实广告平台Chymera VR宣布获得了天使轮投资。此轮投资通过LetsVenture平台完成,投资人包括Peopl
梦晨 博雯 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 这是一款「开发到死」,「永不停更」的游戏。 兄弟两人,一人开发,一人剧情,共同维持了这款游戏近20年。 现在的玩家刚刚打开它,往往会发出“这啥玩意儿?”的疑问: 没错,这款《矮人要塞》 (Dwarf Fortress)的默认界面完全由ASCII字符构成。 它是《我的世界》的灵感来源之一,还被纽约现代艺术博物馆收藏。 影响力不仅限于游戏,更是改变了艺术界对游戏的看法。 除了画面原始以外,这款游戏还不支持鼠标操作,玩家需要记住一整套键盘指令。
5月27日,腾讯GADC全球游戏开发者峰会在北京国际饭店会议中心举行,作为游戏行业开发者的又一重磅活动,以“链接·生态”为主题,本次开发者峰会是聚焦游戏开发者的黄金时代,作为腾讯旗下服务移动应用游戏开发者的核心平台,腾讯WeTest也携全新品牌主张参与此次峰会,通过GADC整合资源,腾讯WeTest为人才培养与项目孵化提供优质土壤,成为游戏开发行业的新标杆。 腾讯互动娱乐研发部游戏质量总监方亮在GADC现场发表演讲 腾讯WeTest公布全新品牌主张 腾讯WeTest公布的全新品牌主张 在GAD
1. 沃尔玛西区停用支付宝,要和微信深度合作 沃尔玛中国表示,从 2018 年 3 月 15 日起,沃尔玛华西区和微信达成深度合作关系,将推出独家优惠,并进行更多基于大数据分析的精准营销合作。 同时,沃尔玛在华西区(包括云南、贵州、四川、重庆)的门店暂时停止接受支付宝支付。沃尔玛方面表示称,这个改动只是一个商业决定,沃尔玛会不定期对业务进行回顾。未来,沃尔玛将携手更多合作伙伴致力于为顾客提供更多支付便利和实惠,包括独家优惠活动。 2. 第一大股东 Nasprers 抛售大量腾讯股票 3 月 22 日,腾讯第
一个行业在崛起的过程中,总是有不同的声音存在。就H5来说,自从被提出之后,在近两年每每提起,虽还未进入行业主流关注的焦点,却也足够另人侧目。在行业竞争日趋激烈,成功率逐渐降低的今天更是如此。今天龙虎豹就想就H5聊一聊,当然,在这我们的范围只是讨论H5游戏,而非这项技术。
当地时间 6 月 21 日,红帽发布公告称,停止向第三方提供 RHEL 源代码,CentOS Stream 将成为公共 RHEL 相关源代码发布的唯一仓库。红帽的客户和合作伙伴可以付费获得源代码,但无权二次发布这些代码。
(VRPinea 8月24日讯)今日重点新闻:Meta不再强制用户绑定Facebook账户登陆;《CATAN》将登陆Tilt Five的专为AR眼镜和AR桌游开发的平台;《工作模拟器》的开发商Owlchemy Labs宣布将推出专为手部追踪构建的VR新作。
记者 | Aholiab 就在上周末,大家熟悉的迷恋猫又被拍出了新记录:16.42682比特币,合14万美元,88万人民币。 这款初衷为普及区块链知识的小游戏,无意间掀起了一股「虚拟养宠热潮」。强大的变现能力,让无数团队跟风。 据以太坊DApp检测网站DappRadar数据显示,仅是在以太坊平台上就出现了200多款游戏,其中宠物养成占了绝大多数。这样的「热火朝天」让人直呼「动物都不够用了!」,所以连迪丽热巴、易烊千玺、小罗伯特·唐尼、长泽雅美都可以上链,成为了被「养」的对象。 泛滥的宠物养成游戏 游戏是技术
虚拟资产或实物资产的数字所有权证书,非同质化通证(Non-Fungible Token,NFT)是一种架构在区块链技术上的,不可复制、篡 改、分割的加密数字权益证明,可以理解为一种去中心化的“虚拟资产或实物资产的数字所有权证书”。
6月15日,您可以在当地的游戏商店庆祝桌面上的角色扮演游戏并获得免费的角色扮演材料。
中心化积分方案就是以关系数据库RDBMS为基础,将用户的积分情况记录到数据库中的一种传统方案;而相对来说区块链积分方案是将积分Token话,并使用区块链技术去中心化,去信任化和不可篡改的特点来实现积分。以下从几个方向对中心化积分的方案和区块链积分方案进行对比:
(VRPinea 8月15日讯)今日重点新闻:硬件分析师Brad Lynch称Project Cambria将采用经过改进的XR2芯片;可口可乐推出AR体验和虚拟服装以宣传新口味“梦境”;VR展览“复苏记忆:李小龙在元宇宙的家”将于明年举行。
VR游戏公司 Iron Mountain Interactive 获300万美元融资
对于 Steam 游戏平台,经常会出现各种问题,比如登录不上,页面加载不全等等。今天给大家推荐一款工具 「Watt Toolkit」, 一个开源跨 平台的多功能游戏工具箱。Watt Toolkit 原来名字是Steam++。
近年来,随着国内游戏市场竞争日益激烈,游戏发行商纷纷将目光瞄准了空间更为广阔的海外市场,游戏出海俨然已经成为了中国文化内容出海的主力军。
前言 Unisphere Research和Streaming media Magazine受Harmonic资助,近期发布了一份关于视频编码器使用情况的市场调研报告。本公众号做了翻译、补充和整理。 简介 在2017年6月的苹果全球开发者大会上,苹果公司向动态码率自适应技术HLS规范中添加了HEVC编码的视频。苹果公司表示,HEVC可以降低分割尺寸,同时保持40%的部分具有与H.264相同的视觉质量,带来“更快的视频启动”和“更好的总体质量”。使用更高质量的编解码器也可以降低发行商的带宽成本,允许其在相同带
上一篇跟大家分享了小游戏赛道变现的几大途径,相当于小游戏赛道入门铺垫。这篇就给大家做个进阶版分享,希望能帮助大家突破小游戏变现瓶颈!
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