我正在经历以下崩溃,但这只发生在一些三星设备上(不是所有的,我们在三星设备上开发/测试)
撞车日志:
java.lang.SecurityException: Need BLUETOOTH permission: Neither user 10025 nor current process has android.permission.BLUETOOTH.
at android.os.Parcel.readException(Parcel.java:1540)
at android.os.Parcel.readException(Parcel.java:1493)
at an
我的屏幕上有一堆乌龟物体。他们什么也不做,但我正试图用最简单的方法检测海龟物体的碰撞。我知道我应该把所有的海龟元素turtle.pos和所有其他元素的turtle.pos进行比较,但是我不知道如何去做。
此外,我关注的是不将任何一项与其本身的立场进行比较。
from turtle import *
import random
screen = Screen()
screen.bgcolor("grey")
screen.setup(width=800, height=600)
my_turtles = []
for i in range(10):
turtl
我不确定如何处理这个问题,或者是否有任何内置的Unity函数可以帮助解决这个问题,所以任何建议都是非常感谢的。
这是一张有助于描述我想要做的事情的图片:
我想在设定半径的范围内围绕给定点产生游戏对象。然而,它们在这个半径中的位置应该是随机选择的。此位置应与原点(位于地面上)具有相同的Y轴。下一个主要问题是,每个对象不应该与另一个游戏对象发生冲突和重叠,也不应该进入他们的个人空间(橙色圆圈)。
到目前为止,我的代码并不是很好:
public class Spawner : MonoBehaviour {
public int spawnRadius = 30; // not su