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2
回答
net应用程序/web
服务器
分离
、
、
在Java
世界
中,我经常看到web
服务器
和应用
服务器
之间的分离。其想法是轻松扩展“相对”便宜的web
服务器
,并在需要时增强您的应用程序
服务器
。然而,我在.NET/Windows2008
世界
中并不经常看到这种设置,为什么呢?在.NET
世界
中,反对这种
架构
的一个论点是IIS7/W28的许可成本。为什么.net开发人员/
架构
师不追求这种设计?
浏览 0
提问于2010-05-15
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1
回答
Photon Server与具有双关语的专用主客户端
、
、
、
、
我希望实现一个完全权威和未来可扩展的
服务器
架构
,在专用
服务器
上工作,并为客户管理房间/大堂服务。我正在计划的
服务器
架构
是,类似于像铁锈/方舟/Hurtworld等游戏。然而,
服务器
架构
应该与这些游戏非常相似。这意味着它不会是对等的。 首先:“我知道”我必须使用Photon Server来处理这些类型的事情。所以我可以编写
服务器
端的逻辑代码,对吗?如果我没记错的话,权威
架构
,持久化
世界
,用
浏览 1
提问于2017-01-12
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1
回答
从
服务器
请求
世界
、
、
、
、
这个
世界
是基于多维数组的,我有
服务器
客户端系统的
架构
。客户端的用户/连接是多线程的,我还创建了包。现在我的问题是:我的客户端是否应该向
服务器
发送一个包来请求当前的
世界
状态(带有entites等)在他的视图范围内,还是应该在我的连接/用户类中创建另一个线程,只为了发送每个
服务器
的
世界
?或者,是否有更好的解决办法,用他的礼节发送/请求
世界
? 游戏应该有较少的延迟和开放的
世界
是实时的。
浏览 0
提问于2017-11-29
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1
回答
GameServer全球管理
、
、
世界
是基于瓦片的多维数组,我有
服务器
-客户端系统的
架构
。客户端的用户/连接是多线程的。 现在我的问题是:我的客户端是否应该向
服务器
发送请求以请求当前的
世界
状态(包括实体等)。在他的视图范围内,或者我应该在我的connection/user类中创建另一个线程,以便在每个servertick发送
世界
数据?或者,有没有更好的解决方案来向
世界
发送/请求他的实体?
浏览 5
提问于2017-11-30
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1
回答
我们能用netflix-eureka作为外部负载平衡器吗?
、
以下是流程: Public client(在任何技术中开发,不使用Eureka) -> Eureka
服务器
(托管在我的组织
服务器
上,暴露在外部
世界
)->我的Eureka感知服务。我试图从整体
架构
的角度来理解Netfilx是如何工作的。
浏览 0
提问于2019-07-14
得票数 0
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1
回答
多人游戏中的同步
世界
、
、
我一直在为我的多人游戏开发一个客户端
服务器
架构
。我应该同步
世界
/级别的对象,因为
世界
对象(推框)是不同步的,经过几次运动。但我怎么能同步呢? 我试过,把
世界
对象的位置从客户端1到客户端2每帧。更新客户端2中的
世界
对象。
浏览 0
提问于2013-11-14
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1
回答
Umbraco应用艺术
、
、
以下是我们正在考虑使用的braod
架构
:- 开发
架构
:-使用NUGet包管理器将Umbraco集成到Visual项目中。部署
架构
:-将在IIS中创建单个站点,其中Umbraco后台办公站点和外部
世界
的站点将被托管,即与上述两个项目相关的所有all将被复制到web
服务器
上的单个物理文件夹中。对于Umbraco后台办公站点,我们将创建一个外部
世界
无法访问的特殊url。web.config对ASP.NET MVC项目的更改将复制到Umbraco后台办公站点Web.config。请看一下
浏览 3
提问于2016-03-22
得票数 0
5
回答
如何升级我的asp.net应用程序以支持更多用户?
改变webApp的
架构
?我只是在想,在现实
世界
中,其他人是如何构建一个支持数百万用户的asp.net网站的?支持这一点的网站的应用程序
架构
是什么?
浏览 1
提问于2009-10-09
得票数 2
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1
回答
如何建立认证数据库和游戏数据库?
、
、
、
、
我必须登录(身份验证),然后选择一个
服务器
开始播放。一旦我登录到
服务器
,我通常会遇到一个字符选择屏幕,在我真正“登录到游戏”之前。尽管如此,我开发数据库系统的最初尝试是:游戏数据库-字符表,库存表,物品表,等等。 在我创建了这些之后,我注意到了一个关键丢失的问题。用户链接到字符,字符链接到
服务器
。目前,我已经将这些信息散布在两个数据库中。我想,也许这不是个好主意?
浏览 0
提问于2013-03-07
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2
回答
通过HTTP检索数据的最佳多线程体系结构?
、
世界
!我认为绑定Service是最好的,但我当然不确定。如果这就是解决之道,那么我到底该如何在其中实现多线程呢?
浏览 0
提问于2012-02-13
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8
回答
为什么我们需要不同的CPU
架构
的
服务器
&迷你/主机和混合核心?
、
、
、
嵌入式CPU体系结构 嵌入式CPU
架构
: 在
服务器
上。它专用于运行特定的软件(
服务器
软件,如httpd、mysql等)
浏览 12
提问于2010-04-19
得票数 8
2
回答
我的应用程序的最佳网络实现是什么?
、
、
、
、
我想跟踪每个人的统计数据,如
世界
排名等… 我的问题是,我不知道客户端-
服务器
架构
和编程的最佳方法。我最初的目标是用C#编写所有程序,因为我想精通这门语言。我最初的想法是让一个后端数据库和一个后端
服务器
在互联网上的某种主机上运行,然而对于这样一个可能赚钱也可能不赚钱的小项目来说,这似乎是昂贵的。我尝试过研究云服务,但是我不熟悉这种技术,我不确定我是否能让它们适合我的需求,特别是因为大多数像Google的云都希望你使用他们的编码
架构
,据我所知。最后我的最后一个问题是,我想要一个
架构
,可以用于
浏览 4
提问于2010-06-16
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1
回答
试验现场速度
、
、
我正在测试驾驶一个Akmai
架构
,在承诺购买之前,我想从加速特性中评估真正的性能增益。我想测试页面加载速度,而不仅仅是
服务器
响应时间。
浏览 0
提问于2012-06-17
得票数 2
4
回答
数据库是否应该仅用于持久性
、
、
许多具有3层
架构
的web应用程序在应用程序
服务器
中执行所有处理,并使用数据库进行持久化,只是为了具有数据库独立性。在花费巨资购买数据库之后,在应用
服务器
上执行包括批处理在内的所有处理,而不使用数据库的功能似乎是一种浪费。我很难说服人们,我们需要充分利用这两个
世界
。
浏览 2
提问于2010-06-02
得票数 2
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2
回答
使用Google执行与权威
服务器
的
世界
更新
、
、
、
、
我正在考虑使用GAE的不同游戏
服务器
架构
。我正在考虑的游戏类型是基于转折的,在那里,
世界
地位需要每分钟更新一次。我正在寻找一个答案,说服我要么在谷歌
服务器
上执行
世界
更新,要么一个权威
服务器
与数据存储同步。这里的主要目标是尽量减少GAE的每日配额。获取多达20个静态变量(来自数据存储或持久化在
服务器
内存中)游戏的客户将认证和设置状态
浏览 0
提问于2011-01-22
得票数 6
5
回答
对于多人游戏来说,一个完全/半自主的P2P网络的可行性如何?
、
其想法是将传统的
服务器
从多层
架构
中移除。我知道某些类型的
服务器
可能需要启动通信和发送
世界
更新等,但我感兴趣的是你如何减少
服务器
上的负载和带宽压力。
浏览 5
提问于2009-02-28
得票数 3
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1
回答
世界
和客户聆听,使用多线程还是多进程?
、
、
、
我的游戏基于客户机/
服务器
架构
,其中客户端只发送输入和接收
服务器
输出。在性能方面,什么是最优的。有两个进程,一个用于游戏,另一个用于侦听客户端的输入和发送输出。或者全多线程。
浏览 0
提问于2017-11-28
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1
回答
这个Webservice ASMX属于哪里?(DAL)
、
、
我将要管理一个应用程序,该应用程序具有一个带有web表示层的clint。它有一个网络服务作为它的数据源。我必须将ASMX放在客户端应用程序中的什么位置?今天,这个asmx直接指向web表示层,这感觉有点诡异。
浏览 4
提问于2011-02-25
得票数 0
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1
回答
Apache和Apache Solr一起使用
、
、
我有一个问题:我偶然发现Apache Solr是我正在安装的模块的要求,即使在阅读了Apache Solr官方主页上的文档后,我仍然不确定Apache是否与常规Apache一起运行,或者它是否需要自己的
服务器
这种
架构
(Apache和Apache Solr)在文件系统和服务页面方面会如何?如果这个问题听起来很傻,我很抱歉,但我对整个
服务器
端编程/设置
世界
都非常陌生。
浏览 0
提问于2013-07-13
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1
回答
x86汇编器转换到MIPS,我应该知道些什么?
、
、
我为我以前的学校和我正在上的一个新课程编写了x86
架构
的程序,这需要MIPS的知识。这两个
世界
在概念和
架构
上的主要区别是什么?谢谢
浏览 0
提问于2012-04-15
得票数 1
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