时间序列预测就是利用过去一段时间的数据来预测未来一段时间内的信息,包括连续型预测(数值预测,范围估计)与离散型预测(事件预测)等,具有非常高的商业价值。
前几天在百度图片里下载了一张金牛的图片,就是封面的这张。想着用Python标准库turtle肯定可以画出这张图,所以说干就干,花两天时间实现了。
CSS Houdini 号称 CSS 领域最令人振奋的革新。CSS 本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。而 Houdini 直接将 CSS 的 API 暴露给开发者,以往完全黑盒的浏览器解析流开始对外开放,开发者可以自定义属于自己的 CSS 属性,从而定制和扩展浏览器的展示行为。
之前有部电视剧《点燃我温暖你》没火,但是其中李峋的爱心代码却在程序圈超级火,这圣诞节快到了了,给大家来一波爱心代码的教学,同时弥补一下Java语言上一波的缺失。最终希望大家能在圣诞节该浪漫的浪漫、该脱单的脱单,加油兄弟!同时我也把实现思路通过动画给大家说清楚,期望各个语言的大佬都能一起开发出来,用心浪漫2022圣诞节!(开发了可以在评论区留个言哦~)
日常项目中,后端传图不规则,比例大小不一。前端又要去做适应,是一个让人非常头大的问题。
选自arXiv 作者:马佳彬等 机器之心编译 参与:李泽南 近日,中国科学院自动化研究所马佳彬、王威、王亮等人发表的研究提出了一种新形式的卷积神经网络——不规则卷积神经网络。研究人员认为新的方法能够解
https://github.com/PaddlePaddle/PaddleOCR
如果一定要使用 CSS,勉强也能做,这就涉及了不规则图形边框效果,我们有一些方式可以实现,可以参考一下这几篇文章:
阅读本文需要 css 基础。要了解 border-radius 的用法。如果不懂的请先自行查阅 border-radius 的文档。
来源:专知本文为论文介绍,建议阅读5分钟本文从分析图计算应用 和图神经网络的执行特征出发,对专用图处理加速架构进行了探索。 来自中科院计算所的严明玉博士论文,入选2022年度“CCF优秀博士学位论文奖”初评名单! https://www.ccf.org.cn/Focus/2022-12-08/781244.shtml 图计算应用和图神经网络是处理图数据的核心应用,被广泛应用于各个领 域。图数据处理应用特有的执行行为导致传统的通用架构无法高效地执行上述 应用。随着智能万物互联时代的来临,上述应用急需高效的硬件
有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。
来自中科院计算所的严明玉博士论文,入选2022年度“CCF优秀博士学位论文奖”初评名单!
之前做获取边界点的时候,主要采用的是在线地图的方式,因为在线地图中直接内置了函数可以根据行政区域的名称来自动获取边界,其实这些边界就是一些点坐标集合连接起来的平滑线,然后形成的轮廓图,这种方式有个弊端就是只能在线的时候使用,而我们大部分的应用场景应该是离线的,甚至很多设备永远是离线的,根本不可能去联网获取信息,但是又想要这个各省市区域的轮廓图怎办呢,只能事先拿到下载到这些需要的轮廓图文件才行,这些文件存储的就是经纬度坐标集合,在离线地图中只需要定义不规则线条绘制传入这些经纬度坐标集合即可。
本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第四篇。
python可视化神器——pyecharts库导读: 根据与大佬的询问,故而开启《python pyecharts》这个系列 pyecharts是什么? pyecharts 是一个用于生成 Echarts 图表的类库。Echarts 是百度开源的一个数据可视化 JS 库。用 Echarts 生成的图可视化效果非常棒,pyecharts 是为了与 Python 进行对接,方便在 Python 中直接使用数据生成图。使用pyecharts可以生成独立的网页,也可以在flask、django中集成使用。
前言 CSS 创建复杂图形的技术即将会被广泛支持,并且应用到实际项目中。本篇文章的目的是为大家开启它的冰山一角。我希望这篇文章能让你对不规则图形有一个初步的了解。 现在,我们已经可以使用CSS 3 常
前言 说起动画H5,作为一个前端,可谓是“又爱又恨”。爱的是加上动画动效后H5会变得生动有趣,吸引力Max;恨的是做动画时都是一边在脑海中yy效果,一边用css、js代码模拟出来,既低效又
一般 drawCall 可以理解成是调用次数,到底是调用了什么,一般性能测试里面会关注哪些。 提交给程序,Good 程序会说:这个地方可能是真有问题,我有空时看看。 Bad 结果 程序:这真没法修,一定让我对着这个修,我就原地下线了。 那么应该怎么做,本文会去掉公式和一些学术词汇。
python语言上位成功的其中一个原因是其丰富的社区支持,不管你有什么奇奇怪怪的需求,大概率能在网上搜到一个库来便捷实现。这篇文章就列举了几个低调的python模块,可能会派上用场。
作者|zzbozheng 原文|http://imweb.io/topic/5959aee62536e43f14da1a68 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则的图形的话,那么就需要使用 svg 提供支持了。下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看
想要得到本贴 Jupyter Notebook 的同学分享此贴,在本帖留个言,我便发给你链接。
本文作者:IMWeb zzbozheng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
本文将简要介绍这项研究与 DeepCreamPy 实现项目,读者可下载项目代码或预构建的二进制文件,并尝试修复漫画图像或马赛克。这一个项目可以直接使用 CPU 进行推断,Windows 用户甚至都不需要安装环境都可以直接运行预构建的文件修复图像。
近日豆瓣发布了2022书影音报告,以下是我的豆瓣页面,不规则的圆圈和波浪线使得报告突破了方方正正、规规矩矩的死板套路,显得非常人性化。
马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来。马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享。众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是一个矩形,如果要做其他形状,最多只能旋转一下,或者自己做一些处理。而为了美术效果,很多时候我们不得不需要特定形状的UI,并且让它们实现精准的响应点击。例如下图就是一个不规则的点击区域。
https://github.com/nie-lang/DeepRectangling
利用::before与::after画两个圆角值(radius)不同的不规则圆形(其中一个设置透明度或者其他颜色,以便区分):
过去十年来,深度学习方法(例如卷积神经网络和递归神经网络)在许多领域取得了前所未有的成就,例如计算机视觉和语音识别。
图相关应用在学术界和工业界都有着显著的增长,这主要是因为图具有强大的表示能力。然而,高效地执行这些应用面临多种挑战,如负载不平衡、随机内存访问等。为解决这些挑战,研究人员提出了各种加速系统,包括软件框架和硬件加速器,所有这些系统都包含图预处理(GPP)的步骤。GPP作为应用正式执行之前的准备步骤,涉及到诸如采样、重新排序等技术。然而,GPP的执行常常被忽视,因为主要的关注点通常是增强图应用本身。这种疏忽令人担忧,特别是考虑到实际图数据的爆炸性增长,其中GPP变得至关重要,甚至占据了系统运行开销的主导地位。
今天想和大家分享的是图卷积神经网络。随着人工智能发展,很多人都听说过机器学习、深度学习、卷积神经网络这些概念。但图卷积神经网络,却不多人提起。那什么是图卷积神经网络呢?简单的来说就是其研究的对象是图数据(Graph),研究的模型是卷积神经网络。
手臂是机器人执行机构中重要的部件,它的作用是将抓取的工件运送到给定的位置上, 因而一般机器人的手臂有3个自由度,即手臂的伸缩、左右回转和升降(或俯仰)运动。手 臂回转和升降运动是通过机座的立柱实现的,立柱的横向移动即为手臂的横移。手臂的各种 运动通常由驱动机构和各种传动机构来实现,因此它不仅仅承受被抓取工件的重量,而且承 受末端执行器、手腕和手臂自身的重量。手臂的结构、工作范围、灵活性以及抓重大小(即 臂力)和定位精度都直接影响机器人的工作性能,所以必须根据机器人的抓取重量、运动形 式、自由度数、运动速度以
昨天(7月29日)Livox官方公开了“LIO-Livox”代码。该系统采用了更加鲁棒的初始化算法,配合动态物体过滤以及分布更加均匀的特征,能够有效应对汽车平台在大型户外环境中的遇到的诸多问题,用户可以用Livox Horizon轻松运行该系统。接下来对其进行简单介绍。
项目链接:https://github.com/rusty1s/pytorch_geometric
很多人觉得tkinter对于PythonGUI编程来说是一块鸡肋,属于入门的级的Python库。其实,tkinter没有你想象中那么一无是处。
不管在任何领域,只要能让非程序员能通过拖拽来实现 2D 和 3D 的设计图就是很牛的,今天我们不需要 3dMaxs 等设计软件,直接用 HT 就能自己写出一个 2D 3D 编辑器,实现这个功能我觉得成
在QSS中,我们可以使用Background或者background-color的方式来设置背景色,设置窗口背景色之后,子控件默认会继承父窗口的背景色,如果想要为控件设置背景图片或图标,则可以使用setPixmap或则setIcon来完成。关于这两个函数的用法,可以参考本博客下的PyQt5的基础控件分栏
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
比如说,https://thispersondoesnotexist.com/,在这上每刷新一次都会生成一幅让你真假难辨的人脸。
年终盘点的最终目的是摸清资产现状,掌握资产情况,为日常管理和来年采购预算做有力数据支撑,指导我们接下来应该怎么去做,对任何一家企业的管理都有着重要意义。
今天跟大家推荐一下自己的开源图片编辑器,更像一个开源在线设计工具,可用于海报设计、图文笔记、商品设计、封面设计、标签设计、logo设计、等场景,自定义字体、素材、设计模板、右键菜单、快捷键,还提供插件化的方式扩展二次开发,目前GitHub的收藏是4.4K Star。。
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几乎所有会WEB前端开发的同学都知道CSS中有一个float属性用于实现HTML元素的浮动定位展示。float 属性定义元素在哪个方向浮动。以往这个属性总应用于图像,使文本围绕在图像周围。不过在 CSS 中,任何元素都可以浮动,假如在一行之上只有极少的空间可供浮动元素,那么这个元素会跳至下一行,这个过程会持续到某一行拥有足够的空间为止。 浮动布局主要用于那些图文环绕以及实现一些界面不规则排列的场景,并且浮动定位技术在WEB前端开发中应用的非常普遍。
导语 伪 3D 效果一般是在二维平面上对贴图纹理进行拉伸变形制造出透视效果,从而模拟 3D 的视觉效果。但通过 OpenGL 直接渲染不规则四边形时,不进行透视纹理矫正,就会出现纹理缝隙裂痕等问题。本文将分析透视矫正原理并给出解决方案。 问题概述 一般要实现近大远小的透视景深效果,都是通过透视投影的方式在 OpenGL 渲染得到的。如果在 OpenGL 中不开启透视投影,使用简单四边形面片来达到 3D 效果则需要对四边形面片进行旋转或者进行拉伸变形。但不经过透视投影矩阵的计算,得到的纹理渲染结果就会有缝隙
之前用VScode开发Flutter,设置自动保存格式化。现在开发Vue使用Eslint进行规则验证,为了不必要的麻烦,想要设置自动保存修复不规则问题。
本文简要介绍Pattern Recognition 2019论文“SegLink++: Detecting Dense and Arbitrary-shaped Scene Text by Instance-aware Component Grouping”的主要工作。该论文提出一种对文字实例敏感的自下而上的文字检测方法,解决了自然场景中密集文本和不规则文本的检测问题。该论文提出的Instance-aware Component Grouping(ICG)方法,能够在自下而上的文字检测方法的基础上大大提高密集文本检测的效果。在该论文提出的一个商品密集文本检测数据集DAST1500上,该方法的结果明显优于同时期的其他文字检测方法。
了解过我们之前文章的都知道我们曾经做过一个智能桌宠项目。但是很显然那个程序过于卡段。故这一次我们将重新制作个智能桌宠项目,不同于之前的项目在于,之前使用了大量的jpg图片替换造成了卡顿现象。而这一次我们将不会采用这种方式,具体见下面代码讲解。文末附源码。
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