我需要找到一种选择胜利者的方法,比如比赛。每个赛车手都有获胜机会的权衡。
例如
A - 25% chance to win
B - 10% chance to win
C - 25% chance to win
D - 10% chance
E - 10% chance
F - 20% chance
1)我需要随机挑选获胜者,但需要考虑权重。
2)我还需要挑选第二个最有可能的获胜者和第三个…
我可以通过在1-100之间产生一个随机的赢家来挑选第一个,然后根据这些机会在参赛者中基本上平分100个,比如:
A = 1-25
B = 26 -35
C = 36-60.
etc
etc
不确定上面的稳
用户输入雪佛兰和福特两个不同车队的8个比赛时间。宣布每一场比赛的获胜者。以秒为单位显示他们赢得的时间。宣布谁赢了最多的队。 我已经创建了两个团队列表,以及它们的时间。我遇到的问题是如何从列表中的位置拉出每一次,并宣布那个人是胜利者。我的代码不能正常工作,我认为这与我的循环是如何设置的有关。我也不想打印比赛时间的字符串,但我不知道如何在没有代码的情况下计算出谁赢了。我只是在学习如何编码,所以请耐心等待。我将在我的代码中添加注释,以指示我正在谈论的内容,以帮助创建更好的图片。 #Team Chevy
Chevy = [0.0] * 8
for i in range(8):
Chevy[i
下面是该系统的一些背景知识。用户的战斗,赢家是赢得最多回合的人。我需要帮助才能加入三张桌子。我有一个表user one,它存储用户信息。存储匹配信息的表match。表rounds存储每轮比赛的获胜者,因此如果一场比赛有5轮,那么表rounds将有该比赛的5行,并将记录每轮的获胜者。
下面是一些示例数据:表user:(userid是主键)
userid username
-----------------
1 Kevin
2 Sam
3 Steve
4 Matt
表match:(id是主键。challenger和challeng
这是我的二十一点python程序中的函数,用于确定一轮比赛的获胜者。playerScore和dealerScore的计数应该随着每次胜利而递增,但当多次运行游戏时,它们永远不会超过1。我认为我需要另一个循环或函数来处理这个问题,但是如何正确地递增多次玩游戏的获胜次数?
def total(self, dealer):
# determines winner
playerScore=0
dealerScore=0
if self.hand_sum > dealer.hand_sum:
print("\nYou won the hand
我有一个包含以下列的dataframe:
| winner | loser | tournament |
+--------+---------+------------+
| John | Steve | A |
+--------+---------+------------+
| Steve | John | B |
+--------+---------+------------+
| John | Michael | A |
+--------+---------+------------+
| Steve
我正在使用Python模块“turtle”创建一个基本的turtle程序。我遇到的唯一问题是如何宣布获胜者。 我将尝试解释我的程序:我从制作一些垂直线和最终的“终点线”开始。然后,我使用了3个形状,并使用randint()将这些乌龟向前移动以进行比赛。代码如下: from turtle import *
from random import randint
speed(0)
penup()
goto(-100,200)
for step in range(15):
write(step, align='center')
right(90)
forwa
我想知道如何在我的数据库中检索获奖的女性。比赛的获胜者是:
埃德·雷诺兹41分钟
Erna Obrien女43分钟
可以通过使用以下命令来检索获胜者
MIN(performance_in_minutes),因为我将获得总冠军,而这恰好是一个男人
但是我怎么才能找回获胜的雌性呢?我尝试了下面的查询,但这不起作用...
SELECT A.Fname, A.Sex, PI.Performance_in_minutes
from athlete as A LEFT OUTER JOIN participation_ind as PI on A.athleteID = PI.athleteID
WHER
我有一张表,上面有这个参数:
id、名称和isWinner
我想随机选择一个获胜者,并使用isWinner.I将所选行标记为获胜者。我使用以下sql查询选择获胜者
SELECT * FROM table WHERE isWinner = '0' ORDER BY RAND() LIMIT 1;
如何更新选定获胜者的isWinner字段?我如何为0的其他cols设置isWinner?
对于一个90球的宾果游戏引擎,我知道所有的彩票看起来是什么样子,我需要根据给定游戏调用的数字来计算到获胜者彩票的最短路径。
对于每一场比赛,我们预计将产生大约1000张门票,每场比赛将有三场比赛:"1排“,"2排”(很明显,在一张票上)和“全票”。
路径被定义为我需要呼叫的号码,以获得给定比赛的获胜者门票。
表格布局非常简单:
A ticket belongs to a game - it has three rows
A ticket row belongs to a ticket - it has 5 fields
A ticket row field belongs to