Phi is a minimal code editor designed to look pretty, run fast, and be easy to configure and use. It's primary function is for editing code.
任何类型的游戏API的另一个重要部分是处理时间的能力。在本教程中,我们将制作一个我们可以重新启动的计时器。
使用SDL渲染文本的一种方法是使用扩展库SDL_ttf。SDL_ttf允许你从TrueType字体中创建图像,我们将在这里使用它从字体文本中创建纹理。
关于游戏开发,当前还在调试,一款移植的随后先推出,自己开发的需要稍等几周,近期比较忙,时间不充裕,大家谅解。同时,对于android开发中的任意问题,可以留言,想了解哪方向的知识,可以回复,如果有能力,可以进行讲解的,后续我便会进行展开,以便更准确的帮助到大家。 感谢一路大家的支持与厚爱。 SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL
SDL , 英文全称 " Simple DirectMedia Layer " , 是 开源 跨平台 多媒体开发库 , SDL 是由 C 语言 开发的 ;
和按键一样,SDL也有事件结构来处理鼠标事件,如鼠标运动、鼠标按钮按下和鼠标按钮释放。在本教程中,我们将制作一堆可以与之交互的按钮。
FFmpeg: Fast Forward Moving Picture Experts Group(mpeg:动态图像专家组) H.264:国际标准化组织(ISO)和国际电信联盟(ITU)共同提出的继MPEG4之后的新一代数字视频压缩格式.H.264是ITU-T以H.26x系列为名称命名的标准之一 AVC(Advaned Video Coding):ISO/IEC MPEG一方对H.264的称呼 序列的参数集(SPS):包括了一个图像序列的所有信息 图像的参数集(PPS):包括了一个图像所有片的信息 MinGW-w64:MinGW是Minimalist GNU for Windows的缩写,ffmpeg在Windows平台中的编译需要使用MinGW-w64,它提供了一系列的工具链来辅助编译Windows的本地化程序。MinGW-w64单独使用起来会比较麻烦,但是其可以与MSYS环境配合使用,MSYS是Minimal SYSYTEM的缩写,其主要完成的工作为UNIX on Windows的功能。显而易见,这是一个仿生UNIX环境的Windows工具集。
代码发布在github上,https://github.com/luyishisi/The_python_code.git
SDL扩展库允许你做一些事情,比如加载BMP以外的图像文件,渲染TTF字体,以及播放音乐。您可以设置SDL_image来加载PNG文件,这可以为您节省大量的磁盘空间。在本教程中,我们将介绍如何安装SDL_image。
搜了很多的教程,发现要么教程太老,给的配置信息里面有些参数都不能使用了,要么就是直接扔下自己的配置信息就没了,不知道咋来的,也不能拿过来直接用,让我这种小白无从下手,于是就摸索整理一下,帮助一下像我这样小白刚入手的小伙伴们。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程
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制作基于文本的小程序。为了使用诸如图形、声音、键盘、操纵杆等东西,你需要一个API(应用程序员接口),将所有这些硬件功能转化为C++可以交互的东西。
https://wiki.qemu.org/Documentation/Debugging
本文主要讲解 FFmpeg 相关知识,以及在 Windows 下编译 FFmpeg 源码以及使用。
【FFmpeg】FFmpeg 相关术语简介 【FFmpeg】FFmpeg 相关术语简介 二 【FFmpeg】FFmpeg 帮助文档使用
SDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX的封装,而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal、Java等等。
哈喽,小伙伴们,日常设计中,当有显示屏的时候,UI的设计不可避免,如何快速设计出优美的界面呢,本次给大家分享一个开源的UI图形库,Littlegui(LVGL),目前有很多优美的开源例程,用起来还是非常便捷的,本次主要给大家介绍如何在QT平台上实现LVGL的设计效果模拟,是可以直接移植到嵌入式平台的。
什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。 主要应用在视频播放软件,模拟器和游戏开发。SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。在源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。 这个库是分布在zlib许可证下
本文主要讲述linux平台x86(及x86-64)架构下的ffmpeg编译安装过程。 其他嵌入式平台需要交叉编译,过程类似,不详述。 本实验在opensuse和ubuntu两个平台作了验证。使用lsb_release -a命令查看系统发行版版本: opensuse平台版本:openSUSE Leap 42.3。 ubuntu平台版本:Ubuntu 16.04.5 LTS。
这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏框架,同时相当于提供了一个使用该框架制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。Windows下可以使用Visual Studio编译,其他系统下可以在src目录使用CMake生成Makefile,使用GCC或Clang编译,需至少支持C++14。VS工程为x64版本,如需要x86版请自行修改。
上文主要讲解了 FFmpeg 相关知识,以及在 Windows 下编译 FFmpeg 源码,本文继续对 FFmpeg 进行更深入的介绍。
明天会将自己的很早的一部小说发出,一次发出写的所有的六章,如果时间,或者某天突然觉得可以续写了,那么就是它又一次起航了。 工作期间,码了一个记录工作的小说,有兴趣的可以阅读。当然,文采上面,确实逊色了许多,不过能看完,你能发现一些惊喜,因为很多人物是真实存在的。 移步: http://blog.csdn.net/a332324956/article/category/1886055 下来,继续我们 的SDL系列讲解 SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具
一个终端的动态字符显然很难调动编程的积极性,那么更有趣的开源的游戏也许是一种更好的启发。
pygame是python的2D游戏开发库, 优点是秉承了Python风格,简单好用 最近在macOS High Sierra10.13.5上安装pygame时遇到了一些问题: pygame无法检测鼠
【FFmpeg】FFmpeg 相关术语简介 ( 容器 | 媒体流 | 数据帧 | 数据包 | 编解码器 | 复用 | 解复用 ) 【FFmpeg】FFmpeg 相关术语简介 二 【FFmpeg】FFmpeg 帮助文档使用
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 前言 开发程序,时不时会出现异常,为了解决此问题,我们需要一些分析手段,本文简单的讲解一些调试方法。 有一些截图,原因是一行太长,手机上显示出错。
-mwindows是windows窗口APP所需的参数,而要在控制台下输出信息必须是windows控制台程序。
今天遇到的新单词: editor n编辑,作者 general adj大致的一般的 repository n仓库 distribute v分配,发布 wrapper n封装 volume n音量
下载源码参考:https://blog.csdn.net/jinxiaonian11/article/details/126961835
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前两天介绍了一篇有关C3D的文章,而与这篇文章类似的一篇论文中是使用了ffmpeg提取视频流。ffmpeg是什么以及如何安装的问题,今天来一起学习一下。
XviD是个开源的视频编解码器,它与DivX一同被纳入MPEG-4规范第二部分的视频标准,但DivX并未开源。早期的MP4视频大多采用XviD或者DivX编码,当时的视频格式被称作MPEG-4。现在常见的H.264后来才增补到MPEG-4规范的第十部分,当然如今使用XviD压缩的视频已经不多了。
fyne 是一个用于 Go 语言的 GUI 包,它提供了一个简单而强大的界面构建框架。 fyne 的核心是一个事件驱动的渲染引擎,它可以轻松地创建具有丰富交互性的图形界面。该框架提供了丰富的内置控件,如按钮、文本框、标签、列表等,并且支持自定义控件的创建。 此外,fyne 还提供了一系列的工具和函数,用于处理界面事件、绘制图形、处理图像和字体等。它还支持跨平台开发,可以在 Windows、macOS 和 Linux 等多个操作系统上运行。 总的来说,fyne 是一个非常强大和灵活的 GUI 包,可以帮助开发人员快速创建具有高交互性的图形界面。它简单易用,并且具有很高的可扩展性,可以满足各种不同的界面需求。
本附录显示了如何在 OpenCV 应用中设置 Pygame 库以及如何使用 Pygame 进行窗口管理。 此外,附录还概述了 Pygame 的其他功能以及一些学习 Pygame 的资源。
项目Github地址:https://github.com/ocornut/imgui
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。下面主要介绍一下在Windows下搭建SDL2开发环境的过程。
本文主要记录如何通过ffmpeg实现监控视频的各种转换实现拉流推流。其中Onvif的应用在底部github代码中自行获取
写Makefile大概是每一个合格的C/C++程序员的基本功吧,几乎所有C语言写的开源项目都会用Makefile或者类似的Cmake来组织和编译,可见这个是有多重要。不过说白了,Makefile其实下面就简单记录下Makefile的常用模板,并且附带了自己总结的注意点方便以后查找使用。下面这两个模板是用来搞guisan的。
Kivy是一个开源工具包能够让使用相同源代码创建的程序能跨平台运行。它主要关注创新型用户界面开发,如:多点触摸应用程序。Kivy还提供一个多点触摸鼠标模拟器, Kivy基于Cython(C extensions for Python)构建,所以开发需要懂得Python语言。当前支持的平台包括:Linux、Windows、Mac OS X和Android。这样可以用python开发各种平台的包。
在 Windows 命令行中 , 执行 ffmpeg 命令 , 有可能 在命令行中输出大量信息 ;
github 首页地址: https://github.com/wang-bin/mdk-sdk
下图引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。
初次接触ffmpeg时,在macOS上没问题,在Ubuntu上也没问题,但是在Windows上就出现了:
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