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    一个免费填字游戏值数百万美元?!2个月火爆全球的Wordle被开天价,最初开发只为逗女友开心

    杨净 明敏 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一个小游戏,价值竟上百万美元? 最近,全球爆火的填字游戏Wordle,有了新进展—— 被《纽约时报》收购,价格在7位数。 它的玩法很简单,就填一个含5个字母的单词。 可以说除了词汇量之外,无其他挑战性可言。 但就是这样一款游戏,在短短几个月内火爆全球。 且不说两个月内,玩家数量已经从几十个人到百万级别。 苹果为了它忙着封杀,谷歌为了它专门设计了页面彩蛋。 现在《纽约时报》也注意到了,宣布直接收购该游戏。 不少网友并不看好这次收购,并认为这是一次破

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    C语言命名规范

    C是一门朴素的语言,你使用的命名也应该这样。然而,当面对复杂情况时就有些棘手,给全局变量取一个描述性的名字是必要的。把一个全局函数叫做“foo”是一种目光短浅的行为。全局函数也一样,如果你有一个统计当前用户个数的函数,应当把它命名为“count_active_user()”或者简单点些的类似名称,不应该命名为“cntusr()”。1.三种流行的命名法则目前,业界共有四种命名法则:驼峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法和下划线命名法,其中前三种是较为流行的命名法。驼峰命令法。正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字,其实我们工作比较常用的就是驼峰命令法。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数:printEmployeePaychecks();

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