我试图在我正在制作的游戏中“高亮”一个瓷砖对象(麻将纸牌)。为此,我在与磁贴相同的位置绘制了一个Rectangle2D对象,并尝试在单击鼠标时显示它。
我可以让鼠标单击事件工作并识别何时选择了tiles,但是由于某些原因,当我在mousePressed函数中时,矩形不会被绘制。我似乎想不出为什么..。
以下是我认为的相关代码--如果需要,我可以扩展它!
/* Above this, the positions of tiles are set */
if (content[i][y][x].isVisible()) {
/* Draws the image to screen at t
我是一个mongo新手,我希望这是一个非常简单的问题。我昨天收到了一个100 to的.bson文件,需要快速检索一些与urls相关的文档。不幸的是,管理数据库的人决定在其生命周期的中途更改用于存储urls的模式。这意味着url字段必须通过正则表达式查询,并且不能被索引。
我希望做的是:正则表达式提取两个版本的urls之间的一些公共字符串,并将其存储在一个名为url_id的新字段中。然后可以对此字段进行索引,以便更快地进行查询。浏览过去的一些帖子,我拼凑了一些伪代码,可能会做到这一点:
//pseudo code, i dont know javascript that well.
db.ev
这超出了我的能力范围(请原谅,为时已晚)。我对WindowsSliderUI进行了子类化,因为我希望它能画出一个更大的拇指(这个词正确吗?)(这是可行的),并且还能在它的正上方显示滑块的值(例如,gtk外观和感觉就是这样)(这是错误的)。我覆盖了paint()方法,目前它看起来像这样:(它很长,我的更改接近底部):
Rectangle knobBounds = thumbRect;
int w = knobBounds.width;
int h = knobBounds.height;
g.translate(knobBounds.
可能重复:
今天是一个面试问题。但我不知道..。
我认为面试官的意思是cpu的大小。
我找到了这样的答案:
int cpu_bits(void *dummy1, void *dummy2)
{
long offset = (long)&dummy2 - (long)&dummy1;
int ret = 0;
if (8 == offset)
ret = 64;
else if (4 == offset)
ret = 32;
else if (2 == offset)
ret = 16;
else if
我有大约5000个音频样本,并已使每个频谱图,并保存为图像。我已经知道如何用librosa制作光谱图,显示它并保存在正确的图像中。但每次在保存图像之前,它都会降低成本。用所有5000个样本制作这个不是一个好主意。是否可以在不显示图像的情况下保存图像?
import numpy as np
import librosa
import librosa.display
import matplotlib.pyplot as plt
f_name = # path to current file
path = # path where to save result
X, s_rate = libr
在很长一段时间里,我试图为应用程序制作流畅的动画。我得到了这个解决方案:几个线程启动SceneRenderer的draw frame: public class OGLView extends GLSurfaceView {
public void init(Context context, int versionGLES) {
...
renderer = new SceneRenderer(context, versionGLES);
setRenderer(renderer);
...
}
}
public class SurfaceRunna
我们需要测试应用程序。我们使用的是,它使用ChromeDriver和 (Selenium2.0bindingforNodeJS)。
问题:我们的应用程序从打开的开发工具窗口开始,而不是主应用程序窗口。Webdriver连接到dev tools窗口,而不是主窗口。我们无法切换到主窗口。
示例代码:
var app = new Application({
path: cfg.pathToElectron,
args: [cfg.pathToSA]
});
app.start().then(function(){
app.client // <- this is de